Studio game dari seluruh dunia
Portofolio lengkap, sejarah, engine, rating. Dari raksasa seperti Rockstar Games dan Capcom hingga tim indie kecil.
Tak ada data. Jalankan database dan isi tabel
developers.Tentang industri game 2026
Pada 2026 industri game adalah sektor hiburan terbesar ekonomi, dengan omzet lebih dari $200 miliar per tahun. Itu lebih dari Hollywood, musik, dan streaming digabung. Studio terbesar adalah developer AAA dengan tim 1000+ dan budget proyek dari $200jt.
Konsentrasi industri
Selama 10 tahun terakhir ada beberapa merger besar: Microsoft beli Bethesda dan Activision Blizzard, Sony beli Bungie dan Insomniac, Embracer Group menyerap puluhan studio, Tencent punya saham di Riot Games dan Epic Games. Ini membentuk 5-7 mega-konglomerat yang kuasai 70% rilis AAA.
Tren 2026
- Unreal Engine 5 di mana-mana: 80% rilis AAA baru pakai UE5 — standar baru berkat Lumen dan Nanite.
- AI dalam pengembangan: dari generasi tekstur dan animasi sampai dialog NPC. Mempercepat produksi signifikan tapi memicu debat etis.
- Model live-service: kebanyakan game multiplayer beralih ke layanan dengan konten ekor panjang (Helldivers 2, Marvel Rivals).
- Game Pass dan langganan: Microsoft, Sony, EA, Ubisoft aktif kembangkan layanan langganan.
- Kebangkitan single-player: sukses besar BG3, Elden Ring, Helldivers 2 menunjukkan genre niche bisa jadi mega-hit.
Pertanyaan umum tentang pengembang
Berapa pengembang di katalog?
Database kami punya ratusan studio game dari seluruh dunia. Untuk tiap studio kami kumpulkan sejarah, portofolio semua game di database FPSHQ, tanggal berdiri, perusahaan induk, dan engine yang dipakai. Katalog mencakup 500 studio teratas berdasarkan popularitas.
Pengembang mana yang terbaik 2026?
Top 10 studio 2026 menurut penilaian ahli: 1) Rockstar Games (GTA VI), 2) CD PROJEKT RED (Witcher 4), 3) FromSoftware (Elden Ring), 4) Capcom (Monster Hunter, Resident Evil), 5) Valve, 6) Sony Santa Monica (God of War), 7) Naughty Dog, 8) Bethesda (Elder Scrolls VI), 9) Larian (Baldur’s Gate), 10) Insomniac (Spider-Man).
Studio Eropa Timur apa yang ada di database?
Database mencakup CD PROJEKT RED (Polandia), GSC Game World (Ukraina), 11 bit studios (Polandia, This War of Mine), Techland (Polandia, Dying Light), People Can Fly (Polandia), Bloober Team (Polandia), Owlcat Games, Mundfish (Atomic Heart). Industri game Eropa Timur berkembang aktif dan merilis hit global.
Apa arti "perusahaan induk"?
Banyak studio dimiliki korporasi game besar yang mendanai dan menerbitkan game mereka. Contoh: FromSoftware — Kadokawa, Rockstar — Take-Two Interactive, Bethesda — Microsoft, Arrowhead Game Studios — Sony Interactive. Studio independen (tanpa parent_company) bebas pilih platform dan arah.
Game dibuat dengan engine apa sekarang?
Engine terpopuler 2026: 1) Unreal Engine 5 (Epic Games) — dipakai kebanyakan studio AAA berkat Lumen dan Nanite. 2) Unity — pemimpin indie dan mobile. 3) Engine sendiri: RE Engine (Capcom), id Tech (id Software/Bethesda), Snowdrop (Ubisoft), Decima (Sony Guerrilla), Anvil (Ubisoft).
Bisakah bekerja di studio game besar?
Ya, kebanyakan studio punya lowongan. Spesialisasi paling dicari: programmer gameplay (C++, C#), artist 3D, game designer, QA tester, animator. Gaji di industri di atas rata-rata IT. Remote mungkin, tapi banyak studio besar wajibkan kantor (terutama AAA).
Di mana ikuti berita studio?
Sumber terbaik: GameDeveloper (dulu Gamasutra), IGN, Eurogamer, PC Gamer, GamesIndustry.biz, Polygon, Kotaku, The Verge. Banyak studio punya blog aktif dan Twitter/X dengan insight pengembangan. Berita besar juga muncul di game show besar (Summer Game Fest, Gamescom, The Game Awards).
Bisakah pesan pengembangan game dari studio?
Studio besar tak terima pesanan — mereka buat IP sendiri. Jika butuh pengembangan game kontrak — hubungi studio outsource: Saber Interactive, Virtuos, Sumo Digital. Mereka buat game atau bagiannya untuk penerbit lain. Biaya dari $100rb untuk prototipe sampai puluhan juta$ untuk AAA.
Studio mana yang buat untuk PC dan konsol sekaligus?
Kebanyakan studio AAA modern kembangkan untuk PC + PS5 + Xbox Series sekaligus. Eksklusif memudar: Sony rilis mantan eksklusifnya di PC 1-3 tahun setelah rilis konsol (Spider-Man, God of War). Microsoft (Bethesda, Activision) buat kebanyakan game untuk PC dan Xbox bersamaan via Game Pass.
Apa itu studio indie?
Indie (independent) — studio kecil mandiri tanpa penerbit besar. Tim 1-30 orang, budget hingga $5-10jt, fokus pada ide gameplay unik. Contoh: Team Cherry (Hollow Knight), ConcernedApe (Stardew Valley), Hello Games (No Man’s Sky), Re-Logic (Terraria). Beberapa indie tumbuh jadi AAA (Larian, CD Projekt mulai dari indie).
Kapan studio mengumumkan game baru?
Game show utama tahun ini: Summer Game Fest (Juni, penerus E3), Gamescom Opening Night Live (Agustus), The Game Awards (Desember), State of Play Sony (tiap 3-6 bulan), Xbox Showcase, Nintendo Direct. Juga show khusus: PlayStation Showcase, PC Gaming Show, Capcom Showcase, Future Games Show.
Cara tambah studio ke katalog FPSHQ?
Jika Anda mewakili studio atau ingin usul penambahan — kirim ke Telegram @denissatoshi. Kami verifikasi dan tambahkan studio dengan info dasar gratis. Syarat: studio harus punya minimal 1 game rilis atau proyek yang resmi diumumkan.