Настройки графики Far Cry 4 для GeForce RTX 3080 и похожих видеокарт

Для Far Cry 4 на NVIDIA GeForce RTX 3080 оптимально 1440p и пресет «Ультра»: модель FPSHQ даёт 87–135 FPS. Для 144 FPS — 1440p на «Средние» (120–185 FPS). Источник чисел: оценка модели FPSHQ (не замер). (точность модели)

1440p · Ультрадля 60 FPS
1440p · Высокиедля 120 FPS
1440p · Средниедля 144 FPS
10 GBVRAM · GeForce RTX 3080
Оценка единой модели FPSHQ · данные обновлены · методика расчёта

FPS в Far Cry 4 на GeForce RTX 3080: разрешения × пресеты

Тепловая карта: чем зеленее ячейка, тем больше запас по FPS. Зелёный — 60+ FPS, жёлтый — 45–59, оранжевый — 30–44, красный — меньше 30.

РазрешениеНизкиеСредниеВысокиеУльтра
720p 1280×720 235–365215–340195–305175–275
1080p 1920×1080 200–310170–265145–230125–200
1440p 2560×1440 145–225120–185100–15587–135
4K 3840×2160 78–12563–9952–8345–71

● — реальный замер; остальное — оценка модели FPSHQ без ограничения процессором.

FPS-линейка: пресеты в 1440p

FPS-линейка: пресеты в 1440p03060144240Низкие · 145–225 FPSСредние · 120–185 FPSВысокие · 100–155 FPSУльтра · 87–135 FPS
FPS-линейка: пресеты в 1440p03060144240Низкие · 145–225 FPSСредние · 120–185 FPSВысокие · 100–155 FPSУльтра · 87–135 FPS

Высокий класс: видеокарты и пресет для 60 FPS в Far Cry 4

В класс входят модели с Bench Score FPSHQ от 4 000 до 6 499; ниже — самые популярные по поисковому спросу.

ВидеокартаVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSКакие игры потянет
GeForce RTX 308010 GB1080p · Ультра
125–200
1440p · Ультра
87–135
Открыть →
GeForce RTX 50608 GB1080p · Ультра
97–145
1440p · Ультра
65–95
Открыть →
GeForce RTX 507012 GB1080p · Ультра
155–245
1440p · Ультра
105–165
Открыть →
GeForce RTX 30708 GB1080p · Ультра
100–160
1440p · Ультра
70–105
Открыть →
GeForce RTX 5060 Ti16 GB1080p · Ультра
115–180
1440p · Ультра
79–120
Открыть →
GeForce RTX 4060 Ti8 GB1080p · Ультра
105–165
1440p · Ультра
73–110
Открыть →
GeForce RTX 3070 Ti8 GB1080p · Ультра
105–165
1440p · Ультра
73–110
Открыть →
GeForce RTX 3080 Ti12 GB1080p · Ультра
140–220
1440p · Ультра
96–150
Открыть →

Что снижать первым на GeForce RTX 3080

На высоком классе запас позволяет 1440p; для высокочастотных мониторов снижайте тени и объёмные эффекты, а не текстуры.

  1. Объёмные эффекты (туман, облака, свет) сильно влияет на FPS
    Объёмный туман и облака считаются в каждом кадре; снижение с максимума до среднего обычно даёт ощутимый прирост при небольшой разнице в картинке.
  2. Качество и дальность теней сильно влияет на FPS
    Разрешение карт теней и дальность их прорисовки — одна из самых «дорогих» растровых настроек, особенно в открытых мирах. Средний уровень — разумный компромисс.
  3. Отражения (SSR) заметно влияет
    Экранные отражения на высоком качестве заметно нагружают GPU; на среднем разница видна в основном на воде и глянцевых поверхностях.
  4. Затенение (Ambient Occlusion) заметно влияет
    Улучшает объём сцены. Тяжёлые варианты (HBAO+, RTAO) можно заменить на более простой SSAO.
  5. Дальность прорисовки и детализация заметно влияет
    Влияет и на видеокарту, и на процессор (больше объектов в кадре). Если FPS упирается в CPU, начните с этого пункта и плотности толпы/растительности.
  6. Сглаживание заметно влияет
    MSAA и суперсэмплинг очень тяжёлые; TAA или сглаживание апскейлера (DLAA/FSR Native AA) дают сопоставимую картинку дешевле.
  7. Качество текстур зависит от видеопамяти
    Почти не влияет на FPS, пока хватает видеопамяти; при нехватке VRAM появляются фризы и подгрузка текстур. У GeForce RTX 3080 10 ГБ видеопамяти — текстуры можно держать на максимуме, это почти не стоит FPS.
  8. Постэффекты (размытие, глубина резкости, зерно) почти не влияет
    Стоят мало FPS и выключаются в основном по вкусу; размытие в движении часто отключают ради чёткости.
  9. Анизотропная фильтрация почти не влияет
    На современных видеокартах почти бесплатна — оставляйте 8x–16x.

Это общие правила для большинства игр: точное влияние каждой настройки зависит от движка и сцены. Числа FPS на странице — оценка единой модели FPSHQ для пресетов целиком.

Far Cry 4: сравнение классов видеокарт (1080p, высокие)

Начальный класс · GeForce GTX 1060 6GB
50–80
Средний класс · GeForce RTX 3060
94–150
Высокий класс · GeForce RTX 3080
145–230
Энтузиаст · GeForce RTX 5080
230–355

Пунктир — 60 FPS. Представитель класса — самая востребованная модель диапазона.

Коротко

Какие настройки ставить в Far Cry 4 на GeForce RTX 3080?

Для Far Cry 4 на NVIDIA GeForce RTX 3080 оптимально 1440p и пресет «Ультра»: модель FPSHQ даёт 87–135 FPS. Для 144 FPS — 1440p на «Средние» (120–185 FPS).

обновлено · источник: оценка модели FPSHQ

Частые вопросы

Какие настройки ставить в Far Cry 4 на GeForce RTX 3080?
Для Far Cry 4 на NVIDIA GeForce RTX 3080 оптимально 1440p и пресет «Ультра»: модель FPSHQ даёт 87–135 FPS. Для 144 FPS — 1440p на «Средние» (120–185 FPS).
Какие видеокарты класса «Высокий класс» тянут Far Cry 4 на высоких?
Класс определяется по Bench Score FPSHQ (от 4 000 до 6 499). Популярные модели класса: GeForce RTX 3080, GeForce RTX 5060, GeForce RTX 5070, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 5060 Ti, GeForce RTX 4060 Ti. 60 FPS в 1080p на высоких или ультра в Far Cry 4 по модели FPSHQ дают: GeForce RTX 3080, GeForce RTX 5060, GeForce RTX 5070, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 5060 Ti, GeForce RTX 4060 Ti, GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080 Ti.
Хватит ли видеопамяти GeForce RTX 3080 для Far Cry 4?
У GeForce RTX 3080 10 ГБ видеопамяти — текстуры можно держать на максимуме, это почти не стоит FPS.
Откуда FPSHQ берёт данные?
Из четырёх источников: официальные системные требования разработчиков и Steam (162 967 игр), спецификации производителей железа (1 965 видеокарт, 456 процессоров), замеры FPS из обзоров и от игроков (105 независимых замеров и 4 800 строк сводных данных обзоров), и расчётная модель FPSHQ там, где замеров нет — она всегда помечена как «оценка».