Эмуляторы консолей на ПК
В базе FPSHQ 49 эмуляторов для 26 платформ. Самый требовательный — shadPS4 (PlayStation 4): его минимум по видеокарте проходят 791 из 1 965 видеокарт каталога (40%); самый лёгкий — Mesen (NES / SNES), который запускается практически на любом ПК.
Ключевые цифры
Уникальные метрики FPSHQ по данным этой страницы
Насколько требовательны эмуляторы
Минимальный балл видеокарты (синтетический тест, база FPSHQ) для каждого эмулятора. Чем длиннее полоса, тем мощнее нужна видеокарта. Отметка — уровень RTX 3060.
ещё 25 — Все эмуляторы: платформа, требования, доля подходящих видеокарт
Потянет ли мой ПК эмулятор?
Выберите видеокарту и процессор — таблица покажет, какие эмуляторы пойдут и с каким запасом (внутреннее разрешение).
Поколения консолей и год выхода эмуляторов
Чем новее консоль, тем выше требования: эмуляторам 8-го поколения (Nintendo 3DS, PS Vita, Nintendo Switch, Wii U, PlayStation 4) в среднем нужна видеокарта в 7× мощнее, чем эмуляторам консолей до 5-го поколения (NES, SNES, Sega Genesis, Nintendo 64, PlayStation 1).
Эмуляторы по платформам
Какой эмулятор самый требовательный к ПК?
По базе FPSHQ — shadPS4 (PlayStation 4): минимальный балл видеокарты 4 000, процессора 8 000. Этот порог проходят 791 из 1 965 видеокарт каталога (40%). Для сравнения, у Mesen (NES / SNES) минимум по видеокарте — 150.
- эмуляторов в базе
- 49
- тяжёлых (минимум ≥ RTX 3060-класса)
- 7
- лёгких: пойдут на встроенной графике
- 21
- видеокарт в каталоге для проверки
- 1 965
Частые вопросы
Какой эмулятор самый требовательный к ПК?
Что важнее для эмуляции — процессор или видеокарта?
Пойдут ли эмуляторы на встроенной графике?
Сколько ОЗУ нужно для эмуляции?
Легально ли использовать эмуляторы?
Какие эмуляторы закрыты или больше не обновляются?
Методика и источники
Данные страницы берутся из базы FPSHQ: каталог видеокарт и процессоров с результатами синтетических тестов, официальные системные требования игр, замеры FPS пользователей приложения и расчётная модель FPSHQ. Расчётные значения — оценка, а не замер конкретной конфигурации: реальный результат зависит от драйвера, настроек и остального железа. Подробнее о методике →
Все эмуляторы: платформа, требования, доля подходящих видеокарт
| Эмулятор | Платформа | Год | Нагрузка | Мин. CPU-балл | Мин. GPU-балл | ОЗУ, ГБ | Графический API | Проходят минимум | Статус | вы |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| shadPS4 | PlayStation 4 | 2024 | тяжёлый | 8 000 | 4 000 | 8 / 16 | Vulkan 1.3 | 40% | активный | — |
| Eden | Nintendo Switch | 2024 | тяжёлый | 5 500 | 3 200 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 | 52% | активный | — |
| Ryujinx | Nintendo Switch | 2018 | тяжёлый | 5 500 | 3 200 | 8 / 16 | Vulkan, OpenGL 4.5 | 52% | активный | — |
| Yuzu (legacy) | Nintendo Switch | 2018 | тяжёлый | 5 500 | 3 200 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 | 52% | закрыт | — |
| Sudachi | Nintendo Switch | 2024 | тяжёлый | 5 450 | 3 150 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 | 54% | активный | — |
| Skyline (legacy) | Nintendo Switch | 2021 | тяжёлый | 5 400 | 3 100 | 6 / 8 | Vulkan | 55% | закрыт | — |
| Yuzu | Nintendo Switch | 2018 | средний | 6 200 | 2 600 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 | 64% | закрыт | — |
| Xenia | Xbox 360 | 2014 | тяжёлый | 5 200 | 3 000 | 4 / 6 | Direct3D 12, Vulkan | 56% | активный | — |
| RPCS3 | PlayStation 3 | 2011 | тяжёлый | 5 000 | 2 800 | 8 / 16 | Vulkan, OpenGL | 58% | активный | — |
| Cemu | Wii U | 2015 | средний | 4 500 | 2 600 | 4 / 8 | Vulkan 1.2, OpenGL 4.5 | 64% | активный | — |
| Vita3K | PS Vita | 2018 | средний | 4 000 | 2 200 | 4 / 8 | Vulkan, OpenGL 4.4 | 70% | активный | — |
| Dolphin | GameCube / Wii | 2003 | средний | 2 800 | 1 400 | 2 / 4 | Vulkan, OpenGL 4.4, Direct3D 11.1/12, Metal | 81% | активный | — |
| AetherSX2 (legacy) | PlayStation 2 | 2021 | средний | 2 700 | 1 300 | 4 / 6 | Vulkan, OpenGL ES 3.1 | 82% | закрыт | — |
| NetherSX2 | PlayStation 2 | 2023 | средний | 2 700 | 1 300 | 4 / 6 | Vulkan, OpenGL ES 3.1 | 82% | legacy | — |
| Play! | PlayStation 2 | 2012 | средний | 2 600 | 1 250 | 2 / 4 | OpenGL, Vulkan | 83% | активный | — |
| PCSX2 | PlayStation 2 | 2002 | средний | 2 500 | 1 200 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, Direct3D 11/12, OpenGL 3.3, Metal | 83% | активный | — |
| xemu | Original Xbox | 2020 | средний | 2 600 | 1 300 | 4 / 8 | OpenGL 4.0 (Vulkan experimental) | 82% | активный | — |
| Supermodel | Sega Model 3 | 2011 | средний | 2 400 | 1 100 | 2 / 4 | OpenGL 2.1+ | 87% | активный | — |
| Azahar | Nintendo 3DS | 2024 | средний | 2 300 | 1 050 | 4 / 8 | Vulkan, OpenGL 4.3 | 87% | активный | — |
| Citra (legacy) | Nintendo 3DS | 2014 | средний | 2 200 | 1 000 | 2 / 4 | OpenGL 4.3, Vulkan | 88% | закрыт | — |
| Lime3DS | Nintendo 3DS | 2024 | средний | 2 200 | 1 000 | 4 / 8 | Vulkan, OpenGL 4.3 | 88% | закрыт | — |
| Citra | Nintendo 3DS | 2014 | лёгкий | 3 000 | 800 | 2 / 4 | OpenGL 4.3, Vulkan | 92% | закрыт | — |
| Demul | Dreamcast / Naomi | 2006 | лёгкий | 2 000 | 900 | 2 / 4 | Direct3D 11 | 90% | legacy | — |
| BizHawk | Multi-system | 2011 | лёгкий | 1 900 | 800 | 2 / 4 | Direct3D 11, OpenGL, Vulkan (cores) | 92% | активный | — |
| RetroArch | Multi-system | 2010 | лёгкий | 2 000 | 800 | 2 / 4 | Vulkan, OpenGL, Direct3D 11/12, Metal | 92% | активный | — |
| Mednafen | Multi-system | 2005 | лёгкий | 1 400 | 500 | 1 / 2 | OpenGL, SDL | 98% | активный | — |
| DinguxXM | Multi-system | 2015 | лёгкий | 1 100 | 400 | 1 / 2 | OpenGL | 99% | legacy | — |
| MAME | Arcade | 1997 | лёгкий | 1 700 | 700 | 2 / 4 | OpenGL, Direct3D 11, BGFX | 95% | активный | — |
| FinalBurn Neo | Arcade | 2019 | лёгкий | 1 500 | 600 | 1 / 2 | Direct3D 9, OpenGL | 97% | активный | — |
| Flycast | Dreamcast | 2019 | лёгкий | 1 600 | 650 | 2 / 4 | OpenGL, Vulkan, Direct3D 11 | 96% | активный | — |
| Redream | Dreamcast | 2015 | лёгкий | 1 500 | 600 | 2 / 4 | OpenGL | 97% | активный | — |
| OpenEmu | Multi-system (Mac) | 2013 | лёгкий | 1 600 | 650 | 2 / 4 | OpenGL, Metal | 96% | legacy | — |
| DeSmuME | Nintendo DS | 2007 | лёгкий | 1 600 | 600 | 1 / 2 | OpenGL | 97% | активный | — |
| melonDS | Nintendo DS | 2017 | лёгкий | 1 400 | 500 | 1 / 2 | OpenGL 3.2 (Compute), Vulkan | 98% | активный | — |
| DuckStation | PlayStation 1 | 2019 | лёгкий | 1 500 | 600 | 2 / 4 | Vulkan, Direct3D 11/12, OpenGL 3.1, Metal | 97% | активный | — |
| ePSXe | PlayStation 1 | 2000 | лёгкий | 1 300 | 500 | 1 / 2 | OpenGL, Direct3D (plugins) | 98% | legacy | — |
| PPSSPP | PSP | 2012 | лёгкий | 1 300 | 500 | 2 / 4 | Vulkan, OpenGL, Direct3D 11 | 98% | активный | — |
| simple64 | Nintendo 64 | 2022 | лёгкий | 1 300 | 500 | 1 / 2 | OpenGL, Vulkan | 98% | активный | — |
| Mupen64Plus | Nintendo 64 | 2007 | лёгкий | 1 200 | 450 | 1 / 2 | OpenGL (video plugins) | 99% | активный | — |
| Project64 | Nintendo 64 | 2001 | лёгкий | 1 100 | 400 | 1 / 2 | OpenGL, Direct3D (plugins) | 99% | активный | — |
| WinUAE | Amiga | 1995 | лёгкий | 1 000 | 400 | 2 / 4 | Direct3D 11 | 99% | активный | — |
| mGBA | Game Boy Advance | 2017 | лёгкий | 800 | 300 | 1 / 2 | OpenGL, Vulkan | 99% | активный | — |
| VisualBoyAdvance | Game Boy Advance | 2004 | лёгкий | 700 | 250 | 1 / 2 | OpenGL | 99% | legacy | — |
| BlastEm | Sega Genesis | 2013 | лёгкий | 600 | 250 | 1 / 1 | OpenGL | 99% | активный | — |
| Kega Fusion | Sega Genesis | 2000 | лёгкий | 500 | 200 | 1 / 1 | Direct3D 9, OpenGL | 99% | закрыт | — |
| Snes9x | SNES | 1997 | лёгкий | 500 | 200 | 1 / 1 | OpenGL, Direct3D 9, Metal | 99% | активный | — |
| ZSNES | SNES | 1997 | лёгкий | 500 | 200 | 1 / 1 | Direct3D, OpenGL (legacy) | 99% | закрыт | — |
| Mesen | NES / SNES | 2017 | лёгкий | 800 | 150 | 1 / 2 | Direct3D 11, OpenGL, Vulkan, Metal | 99% | активный | — |
| Nestopia | NES | 2003 | лёгкий | 400 | 150 | 1 / 1 | Direct3D 9, OpenGL | 99% | legacy | — |
Требования — из официальной документации проекта (дата проверки ниже). Баллы FPSHQ — наша шкала синтетической производительности для сопоставления с каталогом.