FPS-калькулятор онлайн

Узнайте FPS в любой из 39 000+ игр на вашем ПК. Учитываем GPU, CPU, разрешение, DLSS/FSR и трассировку лучей — по реальным замерам и единой модели FPSHQ.

Как FPSHQ рассчитывает FPS

Наш калькулятор работает на основе реальных бенчмарков, а не абстрактных формул. Для каждой видеокарты в базе мы храним bench_score — относительный показатель производительности (0–10 000), полученный из синтетических тестов и реальных игр. Для каждой игры — demand_score (0–100), показывающий, насколько она нагружает GPU.

Формула расчёта

Упрощённо: FPS = (bench_score GPU / demand_score игры) × коэффициенты разрешения × preset × upscaling × cpu_factor. Коэффициенты разрешения: 1080p = 1.0, 1440p = 0.72, 4K = 0.42. Коэффициенты пресетов: Low = 1.5, High = 0.95, Ultra+RT = 0.55, Ultra+PT = 0.30. DLSS Quality добавляет +35%, Performance +85%.

Проверка CPU-bottleneck

После расчёта FPS на GPU мы сравниваем его с CPU-cap — максимально возможным FPS при данном процессоре в данном разрешении. Если CPU слабее, итог ограничен его возможностями. Это спасает от ошибки покупки топовой GPU к слабому процессору.

Точность прогноза

Точность проверена кросс-валидацией на ~9,5 тыс. замеров базы: когда у игры и видеокарты есть замеры, медианная ошибка — около 1% (80% оценок в пределах 10%); без замеров — около 18% (80% в пределах 50%). Погрешность выше у свежих релизов до оптимизационных патчей и в раннем доступе.

Часто задаваемые вопросы о калькуляторе

Как работает FPS-калькулятор FPSHQ?
Калькулятор использует единую модель FPSHQ — ту же, что на всех страницах сайта: если для видеокарты и игры есть реальный замер (тест обзора, видео-тест или замер пользователя) при выбранных разрешении и пресете, берём его; иначе — модель FPS = A × Bench^b × Demand^−c × R × P, откалиброванную примерно по 9,5 тыс. замеров. Затем учитываются ограничение процессором и апскейлинг. Подробно — в методике.
Что такое 1% Low FPS и почему он важнее среднего?
1% Low — средний FPS из худшего 1% всех замеров за сессию. Это реальный показатель плавности. Игра со 100 средних FPS и 35 1%-low — заметные микро-фризы. 80 средних + 65 1%-low — плавная игра. Мы всегда показываем оба значения, чтобы не было ложного ощущения комфорта.
Учитывается ли DLSS и FSR в расчётах?
Да, при включении апскейлинга мы применяем коэффициенты: Quality +35% FPS, Balanced +55%, Performance +85%. Это средние значения из бенчмарков. На играх с DLSS 3 / FSR 3 Frame Generation прирост ещё выше (+90–130% к базовому FPS).
Почему калькулятор показывает CPU-bottleneck?
CPU-bottleneck = когда процессор не успевает подавать данные видеокарте. Чаще всего это происходит в 1080p с топовой GPU, в стратегиях/MMO с массой объектов и в Cyberpunk 2077 с большой плотностью NPC. Если видите CPU bottleneck — менять GPU нет смысла, нужен апгрейд процессора.
Можно ли доверять прогнозу калькулятора?
Точность проверена кросс-валидацией на замерах базы: если для игры и видеокарты есть замеры, медианная ошибка — около 1% (80% оценок в пределах 10%); если замеров игры или карты нет совсем — около 18% (80% в пределах 50%), и такие оценки помечаются. Погрешность выше у свежих релизов до оптимизационных патчей, в тяжёлых сценах и в играх раннего доступа.
Учитывается ли объём оперативной памяти?
Калькулятор предполагает оптимальную RAM (минимум 16 GB DDR4-3200 или DDR5-5200). Если у вас меньше — вычитайте 10–20% от прогноза. Современные AAA-игры активно используют 16+ GB. Если у вас 8 GB — будут заметные подгрузки, особенно с открытыми мирами.
А SSD и NVMe влияют на FPS?
На средний FPS — практически нет, но критично для 1% Low FPS и stutter. На HDD в современных играх случаются микро-зависания при загрузке текстур. На SATA SSD — намного лучше. На NVMe Gen4 — оптимально. PS5/Xbox-порты типа Ratchet & Clank требуют именно быстрый NVMe для DirectStorage.
Какое разрешение выбрать для своего ПК?
Правило: для 1080p хватает RTX 4060, для 1440p — RTX 4070 Super, для 4K — RTX 4080 Super и выше. С DLSS Quality можно играть на ступень выше: RTX 4060 потянет 1440p с DLSS, RTX 4070 — 4K с DLSS Performance. Используйте калькулятор для точной подгонки.
Что такое Ray Tracing и сколько FPS он отнимает?
Ray Tracing (RT) — аппаратная трассировка лучей, имитирует реалистичные отражения, тени, освещение. Включение RT обычно снижает FPS на 30–50%. Path Tracing (PT) — полная трассировка — снижает FPS на 60–75%. Для комфортной игры с RT нужна минимум RTX 4070 Super, для PT — RTX 4080 Super с DLSS 3.
Чем калькулятор FPSHQ отличается от других?
Главное отличие — реальные данные, а не абстрактные «score»-формулы. Большинство калькуляторов ошибаются на 30–50%, потому что считают по фиксированной формуле. Мы берём реальные бенчмарки с YouTube/TechPowerUp, постоянно обновляем базу, учитываем DLSS/FSR и CPU-bottleneck.
Можно ли узнать FPS на старом железе?
Да, в базе FPSHQ есть карты от GTX 1050 (2016), GTX 950, R9 280X и ещё старше — всего 1 800+ моделей. Выберите свою старую видеокарту из списка, и калькулятор покажет, во что ещё можно поиграть. Многие старые игры (CS2, Dota 2, инди) до сих пор отлично работают на GTX 1060.
Почему калькулятор предлагает другую видеокарту?
Если ваша сборка несбалансирована (например, мощный CPU + слабый GPU), мы покажем рекомендации по GPU в подходящей ценовой категории. Также если игра новая, а карта старая — порекомендуем минимальный необходимый апгрейд. Это бесплатные рекомендации без партнёрских ссылок.
Какие движки тяжелее всего рассчитать?
Сложные для прогноза: 1) Unreal Engine 5 с Nanite — сильно зависит от сцены; 2) RE Engine (Capcom) — нестандартная зависимость от CPU; 3) Snowdrop (Avatar) — высокая нагрузка на VRAM; 4) DOOM Eternal на id Tech 7 — наоборот, идёт даже на 1660 Super, потому что прекрасно оптимизирован. Для всех движков у нас есть отдельные корректирующие коэффициенты.

Ключевые цифры

Уникальные метрики FPSHQ по данным этой страницы

Референсные видеокарты по тирам FPSHQ

S — 4K Ultra, A — 1440p Ultra, B — 1440p High, C — 1080p High, D — 1080p Medium, F — только старые и киберспортивные игры.

081624323S12A20B25C32D29FSS3AA12BB20CC25DD32FF29

Коротко

На каких данных работает FPS-калькулятор FPSHQ?

FPS-калькулятор FPSHQ считает кадры для любой связки из 121 референсных видеокарт и 456 процессоров в 191 286 играх при 1080p/1440p/4K и пресетах Low–Ultra. Основа — единая модель FPSHQ: замеры FPS из обзоров и от игроков (106 независимых замеров и 4 800 строк сводных данных обзоров), баллы бенчмарков железа и калибровка по системным требованиям; для связок без замеров модель даёт расчётные значения (47 950). Результат — оценка с указанием источника и даты, а не гарантия.

референсных моделей видеокарт
121
процессоров в каталоге
456
пар видеокарт для сравнения
7 260
связок GPU + CPU в bottleneck-калькуляторе
55 176
обновлено · источник: методика расчёта, оценка модели FPSHQ

Методика и источники

Данные страницы берутся из базы FPSHQ: каталог видеокарт и процессоров с результатами синтетических тестов, официальные системные требования игр, замеры FPS пользователей приложения и расчётная модель FPSHQ. Расчётные значения — оценка, а не замер конкретной конфигурации: реальный результат зависит от драйвера, настроек и остального железа. Подробнее о методике →

Команда FPSHQ · Данные обновлены