FPS-калькулятор онлайн
Узнайте FPS в любой из 39 000+ игр на вашем ПК. Учитываем GPU, CPU, разрешение, DLSS/FSR и трассировку лучей — по реальным замерам и единой модели FPSHQ.
Как FPSHQ рассчитывает FPS
Наш калькулятор работает на основе реальных бенчмарков, а не абстрактных формул. Для каждой видеокарты в базе мы храним bench_score — относительный показатель производительности (0–10 000), полученный из синтетических тестов и реальных игр. Для каждой игры — demand_score (0–100), показывающий, насколько она нагружает GPU.
Формула расчёта
Упрощённо: FPS = (bench_score GPU / demand_score игры) × коэффициенты разрешения × preset × upscaling × cpu_factor. Коэффициенты разрешения: 1080p = 1.0, 1440p = 0.72, 4K = 0.42. Коэффициенты пресетов: Low = 1.5, High = 0.95, Ultra+RT = 0.55, Ultra+PT = 0.30. DLSS Quality добавляет +35%, Performance +85%.
Проверка CPU-bottleneck
После расчёта FPS на GPU мы сравниваем его с CPU-cap — максимально возможным FPS при данном процессоре в данном разрешении. Если CPU слабее, итог ограничен его возможностями. Это спасает от ошибки покупки топовой GPU к слабому процессору.
Точность прогноза
Точность проверена кросс-валидацией на ~9,5 тыс. замеров базы: когда у игры и видеокарты есть замеры, медианная ошибка — около 1% (80% оценок в пределах 10%); без замеров — около 18% (80% в пределах 50%). Погрешность выше у свежих релизов до оптимизационных патчей и в раннем доступе.
Часто задаваемые вопросы о калькуляторе
Как работает FPS-калькулятор FPSHQ?
Что такое 1% Low FPS и почему он важнее среднего?
Учитывается ли DLSS и FSR в расчётах?
Почему калькулятор показывает CPU-bottleneck?
Можно ли доверять прогнозу калькулятора?
Учитывается ли объём оперативной памяти?
А SSD и NVMe влияют на FPS?
Какое разрешение выбрать для своего ПК?
Что такое Ray Tracing и сколько FPS он отнимает?
Чем калькулятор FPSHQ отличается от других?
Можно ли узнать FPS на старом железе?
Почему калькулятор предлагает другую видеокарту?
Какие движки тяжелее всего рассчитать?
Ключевые цифры
Уникальные метрики FPSHQ по данным этой страницы
Референсные видеокарты по тирам FPSHQ
S — 4K Ultra, A — 1440p Ultra, B — 1440p High, C — 1080p High, D — 1080p Medium, F — только старые и киберспортивные игры.
На каких данных работает FPS-калькулятор FPSHQ?
FPS-калькулятор FPSHQ считает кадры для любой связки из 121 референсных видеокарт и 456 процессоров в 191 286 играх при 1080p/1440p/4K и пресетах Low–Ultra. Основа — единая модель FPSHQ: замеры FPS из обзоров и от игроков (106 независимых замеров и 4 800 строк сводных данных обзоров), баллы бенчмарков железа и калибровка по системным требованиям; для связок без замеров модель даёт расчётные значения (47 950). Результат — оценка с указанием источника и даты, а не гарантия.
- референсных моделей видеокарт
- 121
- процессоров в каталоге
- 456
- пар видеокарт для сравнения
- 7 260
- связок GPU + CPU в bottleneck-калькуляторе
- 55 176
Методика и источники
Данные страницы берутся из базы FPSHQ: каталог видеокарт и процессоров с результатами синтетических тестов, официальные системные требования игр, замеры FPS пользователей приложения и расчётная модель FPSHQ. Расчётные значения — оценка, а не замер конкретной конфигурации: реальный результат зависит от драйвера, настроек и остального железа. Подробнее о методике →