Методология FPSHQ

Открытые формулы, источники данных и принципы расчётов. Без скрытых «магических чисел» — всё прозрачно.

1. Bench Score (производительность GPU)

Bench Score (0-10 000) — относительный показатель производительности видеокарты в среднестатистических современных играх. RTX 5090 принят за эталон 10 000 баллов.

Bench Score = ⁵√(score_1080p × score_1440p × score_4K × score_3DMark × score_compute)

Каждый компонент — среднее значение по 6 играм + синтетика. Это даёт сбалансированный показатель, не сильно зависящий от отдельных оптимизаций.

2. Gaming Score (производительность CPU в играх)

Gaming Score (0-10 000) — производительность CPU именно в играх. Тестируется на RTX 5090 в 1080p ultra, чтобы выявить CPU-bottleneck без влияния GPU.

Тестовый набор из 10 игр: Cyberpunk 2077, BF2042, Hogwarts Legacy, MS Flight Simulator 2024, Total War Warhammer III, Forza Horizon 5, CS2 (низкие настройки для CPU-стресса), Valorant, GTA V Enhanced, Stellaris (late-game).

3. Value Score

Value Score (0-100) — отношение производительности к цене.

Value Score = (Bench Score / цена) × нормировочный коэффициент

Нормировочный коэффициент подобран так, чтобы средний value GPU 2026 был ≈50, лучший value ≈85, худший ≈15.

4. Demand Score игры

Demand Score (0-100) — насколько игра нагружает железо.

  • 30% — заявленные минимальные требования (нормированные к Bench Score эталонной GPU);
  • 40% — реальный средний FPS на RTX 5090 в 1440p Ultra (обратная зависимость);
  • 15% — пиковое использование VRAM в 4K (важно для понимания, не упрётся ли память);
  • 15% — CPU-зависимость (доля кадров, потерянных при замене RTX 5090 на RTX 4060).

5. Единая модель FPS

Все страницы сайта — «потянет ли», сравнения, «FPS в игре», узкое место, калькулятор, виджет — берут FPS из одной функции, поэтому для одной связки видеокарты и игры при одинаковых настройках везде одно и то же число. Источник выбирается по порядку:

  1. Реальный замер этой видеокарты в этой игре при том же разрешении и пресете (тест обзора, видео-тест или замер пользователя; при нескольких — приоритет у теста обзора). На странице он помечается как замер.
  2. Замеры этой же пары в других разрешениях или пресетах, пересчитанные коэффициентами R и P: берётся медиана отношения «замер / модель» по всем замерам пары.
  3. Модель (формула ниже), откалиброванная по замерам: поправка k для игры и k для видеокарты — медианы отклонений их замеров от модели; при малом числе замеров поправка сжимается к 1.
  4. Если задан процессор (калькулятор, узкое место, подбор CPU/GPU) — ограничение процессором; без процессора (страницы видеокарт и сравнений) — FPS в пределе видеокарты, как на тестовых стендах с топовым CPU.
FPSGPU = 1.2825 × Bench1.1376 × Demand−1.2592 × R(res) × P(preset) × kgame × kGPU

Где коэффициенты A, b, c подобраны регрессией по всем реальным замерам базы (около 9,5 тыс. замеров, 158 видеокарт, 107 игр):

  • R(разрешение) — медианы парных замеров: 1,0 для 1080p, 0,70 для 1440p, 0,36 для 4K;
  • P(пресет) относительно Ultra: High 1,17, Medium 1,41, Ultra + RT 0,58, Ultra + PT 0,32 (медианы парных замеров); Low 1,75 — экстраполяция, замеров Low в базе почти нет;
  • kgame, kGPU — калибровочные поправки (если замеров игры или видеокарты нет — 1,0, и оценка помечается как менее надёжная); Demand — Demand Score игры (если не задан — 45);
  • U(апскейлинг: калькулятор, /upscaling/, /settings/, паспорт ПК, портативки): ×1,35 Quality, ×1,55 Balanced, ×1,85 Performance — ориентировочные множители ПРЕДЕЛА ВИДЕОКАРТЫ (рендер в меньшем внутреннем разрешении). Итог: FPS = FPS_off × S(G×U, CPU) / S(G, CPU), где G — предел видеокарты без влияния процессора стенда, CPU — ваш процессор или эталонный, S — тот же мягкий минимум; сверху — лимит кадров игры. При упоре в процессор прирост близок к нулю.
CPU_cap = Gaming Score / 30 × √(45 / Demand); FPS = FPSGPU × S(FPSGPU, CPU_cap) / S(FPSGPU, CPU_capref), S(a, b) = (a−4 + b−4)−1/4

Ограничение процессором: CPU_cap — сколько кадров процессор успевает подготовить в игре; итог считается «мягким минимумом» S относительно эталонного процессора тестовых стендов (Gaming Score 9 700), поэтому с топовым CPU число совпадает с FPS видеокарты, а со слабым — снижается.

Тестовый стенд упирается в процессор. Раньше прогноз рос без предела, теперь чистый предел видеокарты ограничивается процессором стенда. Это уменьшило завышение у топовых видеокарт в 1080p и в CPU-упорных играх (на внешнем обзоре эффект в пределах ±1 п. п.).

1% low — замер min_fps, если он есть; иначе FPS × 0,78 (медиана отношения min/avg по всем замерам базы). Если в замерах игры виден лимит кадров (например, 60 FPS) или он задан для игры, оценки модели его не превышают.

6. Тир-листы (5 факторов, 6 уровней)

Композитная оценка GPU/CPU:

  • Bench Score / Gaming Score (40%): чистая производительность
  • Цена (25%): через Value Score
  • Технологии (15%): DLSS, FSR, XeSS, RT, FG — каждая по 3%
  • Энергоэффективность (10%): FPS / Watt относительно эталона
  • VRAM / Cache (10%): объём и тип памяти

Распределение по тирам: S (≥85), A (70-84), B (55-69), C (40-54), D (25-39), F (<25).

7. Точность прогнозов

На 1 341 независимых замерах обзора (27 видеокарт, 17 игр, 1080p–4K) медианная ошибка модели FPSHQ — 40,5 %, в пределах ±25 % — 30,5 % прогнозов, модель в среднем занижает FPS на 30,3 %. Для игр с реальными замерами в базе ошибка 23,9 %, без замеров — 43,7 %. Пометка «оценка модели» означает такую точность; число с пометкой «замер» — реальный тест.

Точность модели FPS: проверка на реальных замерах →

8. Источники данных

FPSHQ агрегирует данные из независимых источников: TechPowerUp, GamersNexus, Hardware Unboxed, Digital Foundry, Tom's Hardware, AnandTech (архивы), 3DMark Hall of Fame, Userbenchmark (с фильтрами от субъективных оценок), Steam Hardware Survey. Цены ориентировочные, из популярных магазинов.

9. Обновление данных

  • Каталог: новые модели добавляются в течение 7 дней после релиза.
  • Бенчмарки: обновляются после крупных патчей игр (2-4 недели).
  • Цены: ориентировочные, проверяйте у продавца.
  • Тир-листы: раз в 30 дней (1-е число месяца).
  • FAQ и SEO-тексты: регулярная актуализация при изменении контекста.

10. Bottleneck (узкое место связки CPU + GPU)

Bench Score видеокарты и Gaming Score процессора нормируются к лучшей модели в базе (0–100%). Вклад процессора зависит от разрешения: чем выше разрешение, тем меньше CPU ограничивает FPS.

CPU_eff = CPU% × w(res) + (100 − 100 × w(res)); w = 1.0 (1080p), 0.65 (1440p), 0.35 (4K)
Bottleneck % = |CPU_eff − GPU%|

Уровни: до 5% — идеальный баланс, 5–15% — хороший, 15–30% — заметное узкое место, 30% и выше — критическое. Это оценка баланса компонентов, а не замер в конкретной игре.

11. Расчёт блока питания

Одна формула для всех страниц (БП для видеокарты, БП для связки, карточка видеокарты, узкое место, энергопотребление): нагрузка = TDP видеокарты + TDP процессора + 90 Вт на плату, память, накопители и вентиляторы; пик = 1,4 × TDP видеокарты + TDP процессора + 90 Вт (кратковременные всплески). Рекомендуемый БП — ближайший стандартный номинал не ниже max(нагрузка × 1,3; пик), минимальный — не ниже max(нагрузка × 1,15; 0,9 × пик).

P = TDP(GPU) + TDP(CPU) + 90 W; Peak = 1.4 × TDP(GPU) + TDP(CPU) + 90 W; PSU = max(P × 1.3; Peak) → 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650 / 700 / 750 / 850 / 1000 / 1200 / 1300 / 1600 W; PSUmin = max(P × 1.15; 0.9 × Peak)

На странице «БП для видеокарты» вместо конкретного процессора берутся три класса CPU (65 / 105 / 150 Вт); главный ответ — для среднего класса (105 Вт). TDP — паспортные данные производителя; реального замера потребления в базе нет, поэтому потребление в простое мы не указываем.

12. Что является оценкой, а что — замером

Большинство чисел FPS на страницах «потянет ли», сравнений, узкого места и подбора — оценки единой модели FPSHQ (раздел 5). Реальные замеры (тесты обзоров, видео-тесты, замеры пользователей) есть не для всех пар «видеокарта + игра»; где они есть, они заменяют оценку и помечаются на странице. Дата «данные обновлены» — время последнего изменения сущностей в базе, а не дата просмотра.

Методика: как считается FPS портативных ПК

Характеристики взяты из официальных спецификаций Valve, ASUS, Lenovo, MSI, AMD и Intel (ссылки ниже). Для расчёта FPS каждое устройство сопоставлено с графикой из каталога FPSHQ той же архитектуры с ближайшим числом вычислительных блоков (CU); при равном отрыве берётся более слабая. Bench Score этого эквивалента подставляется в единую модель FPS.

Реальные замеры каталожного эквивалента устройству не приписываются, поэтому у всех значений уровень «оценка». Ограничение процессором в расчёт не входит. Влияние режима TDP показано отдельно — только там, где есть замеры обзоров по режимам.

Нестандартные экраны пересчитываются от 1080p log-log интерполяцией коэффициентов разрешения модели (720p ×1,45, 1440p ×0,70, 4K ×0,36): для 1280×800 множитель ×1,38, для 2560×1600 — ×0,64.

Статус совместимости Steam Deck (Verified/Playable/Unsupported) показывается только если он получен из Steam; иначе статус не выводится.

Портативные игровые ПК →

Часто задаваемые вопросы о методологии

Как считается Bench Score?
Bench Score (0-10 000) — относительный показатель производительности GPU. Считается как среднее геометрическое 12 показателей: 1080p ультра, 1440p ультра, 4K ультра в 6 популярных играх + синтетические тесты 3DMark Time Spy / Speed Way / Port Royal + OpenCL/Vulkan compute. RTX 5090 принят за 10 000 баллов.
Как считается Gaming Score для CPU?
Gaming Score (0-10 000) — производительность CPU в играх с топовой GPU (RTX 5090) в разрешении 1080p. Считается как среднее по 10 играм. Это позволяет выявить CPU-bottleneck без влияния GPU.
Что такое Value Score?
Value Score (0-100) — «сколько производительности за цену». Формула: Value Score = (Bench Score / цена) × нормировочный коэффициент. Лучшее value 2026 — AMD RX 9070 (82/100) и RTX 4060 Ti 16GB (76/100). RTX 5090 имеет низкий Value Score (~55/100) при топовой производительности.
Как считается Demand Score игры?
Demand Score (0-100) — насколько игра требовательна к железу. Учитываются: 1) заявленные минимальные требования (вес 30%); 2) реальный средний FPS на RTX 5090 в 1440p ultra (40%); 3) использование VRAM в 4K (15%); 4) зависимость от CPU (15%). Cyberpunk 2077 PT = 99, CS2 = 18.
Как считается прогноз FPS?
Сначала ищем реальный замер этой видеокарты в этой игре при тех же разрешении и пресете; если его нет — пересчитываем замеры той же пары из других настроек; иначе применяем модель FPS = A × Bench^b × Demand^−c × R(разрешение) × P(пресет), откалиброванную по замерам игры и видеокарты, и ограничиваем результат процессором, если он задан. Медианная ошибка по кросс-валидации — около 1% при наличии замеров и около 18% без них.
Как формируются тир-листы?
Тир-лист — результат алгоритма с 5 факторами: Bench Score (40%), цена (25%), технологии DLSS/FSR/RT (15%), энергоэффективность FPS/W (10%), VRAM/Cache (10%). Разделение S/A/B/C/D/F по композитной оценке. Внутри tier ранжирование по чистому Bench Score.
Откуда берутся цены?
Используем ориентировочные цены из популярных магазинов вашего региона. Берём среднюю цену (медиана по нескольким магазинам). История цен хранится 6 месяцев — видно тренды и время лучших скидок.
Учитывается ли разгон в бенчмарках?
Нет, в Bench Score и Gaming Score используются stock-настройки (заводские частоты). Это позволяет честно сравнивать. С разгоном можно получить +5-10% производительности — мы публикуем разгонные результаты в обзорах конкретных моделей, но не учитываем в общем рейтинге.
Как обновляется база при выходе новых GPU?
В течение 7 дней после релиза мы добавляем новую модель в каталог с предварительными бенчмарками из независимых обзоров. В течение 30 дней дособираем полные данные после тестов на большем количестве игр и оптимизационных патчей.
Почему мои результаты могут отличаться?
Возможные причины расхождения: 1) старый BIOS платы или драйвер GPU; 2) не настроена двухканальная RAM; 3) HDD вместо SSD/NVMe; 4) включённые background-процессы (Steam, Discord, Chrome); 5) кулер не справляется → CPU/GPU throttling; 6) разные сцены в игре (open world vs закрытые локации).
Используете ли вы DLSS Frame Generation в тестах?
В базовых бенчмарках Bench Score — нет, всё считается на нативном разрешении. Frame Generation учитывается отдельно: в калькуляторе вы можете включить его и увидеть прирост. На GeForce RTX 40+ FG даёт +50-90% к FPS, на RTX 50 с MFG — до +120-180%.
Где я могу проверить методологию?
Все используемые формулы и веса опубликованы в этом разделе. Если хотите воспроизвести расчёты — данные доступны в нашем GitHub (планируется в Q3 2026). По любым вопросам методологии — Telegram @denissatoshi, мы открыты к обсуждению и улучшениям.

Ключевые цифры

Уникальные метрики FPSHQ по данным этой страницы

Объём данных FPSHQ по разделам

Число записей в базе по разделам: игры, замеры FPS, видеокарты, мобильные чипы и игры, процессоры, эмуляторы.

Коротко

Что такое FPSHQ и на каких данных он работает?

FPSHQ — база данных об играх и ПК: 191 275 игр с системными требованиями, 1 965 видеокарт и 456 процессоров с баллами производительности, 165 мобильных чипов, 49 эмуляторов и база FPS: замеры — 106 независимых замеров и 4 800 строк сводных данных обзоров, расчётные значения модели — 47 950. Единая модель FPSHQ считает FPS для любой связки «игра + видеокарта + процессор» в 1080p/1440p/4K; 1 401 пользователь прошёл онлайн-тест ПК. Все числа на страницах — из этой базы, с датой обновления и ссылкой на методику.

игр в базе
191 275
видеокарт в каталоге (с вендорскими версиями)
1 965
процессоров в каталоге
456
строк замеров FPS в базе
52 856
обновлено · источник: методика расчёта, оценка модели FPSHQ

Методика и источники

Данные страницы берутся из базы FPSHQ: каталог видеокарт и процессоров с результатами синтетических тестов, официальные системные требования игр, замеры FPS пользователей приложения и расчётная модель FPSHQ. Расчётные значения — оценка, а не замер конкретной конфигурации: реальный результат зависит от драйвера, настроек и остального железа. Подробнее о методике →

Команда FPSHQ · Данные обновлены