Методология FPSHQ
Открытые формулы, источники данных и принципы расчётов. Без скрытых «магических чисел» — всё прозрачно.
1. Bench Score (производительность GPU)
Bench Score (0-10 000) — относительный показатель производительности видеокарты в среднестатистических современных играх. RTX 5090 принят за эталон 10 000 баллов.
Bench Score = ⁵√(score_1080p × score_1440p × score_4K × score_3DMark × score_compute)
Каждый компонент — среднее значение по 6 играм + синтетика. Это даёт сбалансированный показатель, не сильно зависящий от отдельных оптимизаций.
2. Gaming Score (производительность CPU в играх)
Gaming Score (0-10 000) — производительность CPU именно в играх. Тестируется на RTX 5090 в 1080p ultra, чтобы выявить CPU-bottleneck без влияния GPU.
Тестовый набор из 10 игр: Cyberpunk 2077, BF2042, Hogwarts Legacy, MS Flight Simulator 2024, Total War Warhammer III, Forza Horizon 5, CS2 (низкие настройки для CPU-стресса), Valorant, GTA V Enhanced, Stellaris (late-game).
3. Value Score
Value Score (0-100) — отношение производительности к цене.
Value Score = (Bench Score / цена) × нормировочный коэффициент
Нормировочный коэффициент подобран так, чтобы средний value GPU 2026 был ≈50, лучший value ≈85, худший ≈15.
4. Demand Score игры
Demand Score (0-100) — насколько игра нагружает железо.
- 30% — заявленные минимальные требования (нормированные к Bench Score эталонной GPU);
- 40% — реальный средний FPS на RTX 5090 в 1440p Ultra (обратная зависимость);
- 15% — пиковое использование VRAM в 4K (важно для понимания, не упрётся ли память);
- 15% — CPU-зависимость (доля кадров, потерянных при замене RTX 5090 на RTX 4060).
5. Единая модель FPS
Все страницы сайта — «потянет ли», сравнения, «FPS в игре», узкое место, калькулятор, виджет — берут FPS из одной функции, поэтому для одной связки видеокарты и игры при одинаковых настройках везде одно и то же число. Источник выбирается по порядку:
- Реальный замер этой видеокарты в этой игре при том же разрешении и пресете (тест обзора, видео-тест или замер пользователя; при нескольких — приоритет у теста обзора). На странице он помечается как замер.
- Замеры этой же пары в других разрешениях или пресетах, пересчитанные коэффициентами R и P: берётся медиана отношения «замер / модель» по всем замерам пары.
- Модель (формула ниже), откалиброванная по замерам: поправка k для игры и k для видеокарты — медианы отклонений их замеров от модели; при малом числе замеров поправка сжимается к 1.
- Если задан процессор (калькулятор, узкое место, подбор CPU/GPU) — ограничение процессором; без процессора (страницы видеокарт и сравнений) — FPS в пределе видеокарты, как на тестовых стендах с топовым CPU.
FPSGPU = 1.2825 × Bench1.1376 × Demand−1.2592 × R(res) × P(preset) × kgame × kGPU
Где коэффициенты A, b, c подобраны регрессией по всем реальным замерам базы (около 9,5 тыс. замеров, 158 видеокарт, 107 игр):
- R(разрешение) — медианы парных замеров: 1,0 для 1080p, 0,70 для 1440p, 0,36 для 4K;
- P(пресет) относительно Ultra: High 1,17, Medium 1,41, Ultra + RT 0,58, Ultra + PT 0,32 (медианы парных замеров); Low 1,75 — экстраполяция, замеров Low в базе почти нет;
- kgame, kGPU — калибровочные поправки (если замеров игры или видеокарты нет — 1,0, и оценка помечается как менее надёжная); Demand — Demand Score игры (если не задан — 45);
- U(апскейлинг: калькулятор, /upscaling/, /settings/, паспорт ПК, портативки): ×1,35 Quality, ×1,55 Balanced, ×1,85 Performance — ориентировочные множители ПРЕДЕЛА ВИДЕОКАРТЫ (рендер в меньшем внутреннем разрешении). Итог: FPS = FPS_off × S(G×U, CPU) / S(G, CPU), где G — предел видеокарты без влияния процессора стенда, CPU — ваш процессор или эталонный, S — тот же мягкий минимум; сверху — лимит кадров игры. При упоре в процессор прирост близок к нулю.
CPU_cap = Gaming Score / 30 × √(45 / Demand); FPS = FPSGPU × S(FPSGPU, CPU_cap) / S(FPSGPU, CPU_capref), S(a, b) = (a−4 + b−4)−1/4
Ограничение процессором: CPU_cap — сколько кадров процессор успевает подготовить в игре; итог считается «мягким минимумом» S относительно эталонного процессора тестовых стендов (Gaming Score 9 700), поэтому с топовым CPU число совпадает с FPS видеокарты, а со слабым — снижается.
Тестовый стенд упирается в процессор. Раньше прогноз рос без предела, теперь чистый предел видеокарты ограничивается процессором стенда. Это уменьшило завышение у топовых видеокарт в 1080p и в CPU-упорных играх (на внешнем обзоре эффект в пределах ±1 п. п.).
1% low — замер min_fps, если он есть; иначе FPS × 0,78 (медиана отношения min/avg по всем замерам базы). Если в замерах игры виден лимит кадров (например, 60 FPS) или он задан для игры, оценки модели его не превышают.
6. Тир-листы (5 факторов, 6 уровней)
Композитная оценка GPU/CPU:
- Bench Score / Gaming Score (40%): чистая производительность
- Цена (25%): через Value Score
- Технологии (15%): DLSS, FSR, XeSS, RT, FG — каждая по 3%
- Энергоэффективность (10%): FPS / Watt относительно эталона
- VRAM / Cache (10%): объём и тип памяти
Распределение по тирам: S (≥85), A (70-84), B (55-69), C (40-54), D (25-39), F (<25).
7. Точность прогнозов
На 1 341 независимых замерах обзора (27 видеокарт, 17 игр, 1080p–4K) медианная ошибка модели FPSHQ — 40,5 %, в пределах ±25 % — 30,5 % прогнозов, модель в среднем занижает FPS на 30,3 %. Для игр с реальными замерами в базе ошибка 23,9 %, без замеров — 43,7 %. Пометка «оценка модели» означает такую точность; число с пометкой «замер» — реальный тест.
Точность модели FPS: проверка на реальных замерах →
8. Источники данных
FPSHQ агрегирует данные из независимых источников: TechPowerUp, GamersNexus, Hardware Unboxed, Digital Foundry, Tom's Hardware, AnandTech (архивы), 3DMark Hall of Fame, Userbenchmark (с фильтрами от субъективных оценок), Steam Hardware Survey. Цены ориентировочные, из популярных магазинов.
9. Обновление данных
- Каталог: новые модели добавляются в течение 7 дней после релиза.
- Бенчмарки: обновляются после крупных патчей игр (2-4 недели).
- Цены: ориентировочные, проверяйте у продавца.
- Тир-листы: раз в 30 дней (1-е число месяца).
- FAQ и SEO-тексты: регулярная актуализация при изменении контекста.
10. Bottleneck (узкое место связки CPU + GPU)
Bench Score видеокарты и Gaming Score процессора нормируются к лучшей модели в базе (0–100%). Вклад процессора зависит от разрешения: чем выше разрешение, тем меньше CPU ограничивает FPS.
CPU_eff = CPU% × w(res) + (100 − 100 × w(res)); w = 1.0 (1080p), 0.65 (1440p), 0.35 (4K)
Bottleneck % = |CPU_eff − GPU%|
Уровни: до 5% — идеальный баланс, 5–15% — хороший, 15–30% — заметное узкое место, 30% и выше — критическое. Это оценка баланса компонентов, а не замер в конкретной игре.
11. Расчёт блока питания
Одна формула для всех страниц (БП для видеокарты, БП для связки, карточка видеокарты, узкое место, энергопотребление): нагрузка = TDP видеокарты + TDP процессора + 90 Вт на плату, память, накопители и вентиляторы; пик = 1,4 × TDP видеокарты + TDP процессора + 90 Вт (кратковременные всплески). Рекомендуемый БП — ближайший стандартный номинал не ниже max(нагрузка × 1,3; пик), минимальный — не ниже max(нагрузка × 1,15; 0,9 × пик).
P = TDP(GPU) + TDP(CPU) + 90 W; Peak = 1.4 × TDP(GPU) + TDP(CPU) + 90 W; PSU = max(P × 1.3; Peak) → 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650 / 700 / 750 / 850 / 1000 / 1200 / 1300 / 1600 W; PSUmin = max(P × 1.15; 0.9 × Peak)
На странице «БП для видеокарты» вместо конкретного процессора берутся три класса CPU (65 / 105 / 150 Вт); главный ответ — для среднего класса (105 Вт). TDP — паспортные данные производителя; реального замера потребления в базе нет, поэтому потребление в простое мы не указываем.
12. Что является оценкой, а что — замером
Большинство чисел FPS на страницах «потянет ли», сравнений, узкого места и подбора — оценки единой модели FPSHQ (раздел 5). Реальные замеры (тесты обзоров, видео-тесты, замеры пользователей) есть не для всех пар «видеокарта + игра»; где они есть, они заменяют оценку и помечаются на странице. Дата «данные обновлены» — время последнего изменения сущностей в базе, а не дата просмотра.
Методика: как считается FPS портативных ПК
Характеристики взяты из официальных спецификаций Valve, ASUS, Lenovo, MSI, AMD и Intel (ссылки ниже). Для расчёта FPS каждое устройство сопоставлено с графикой из каталога FPSHQ той же архитектуры с ближайшим числом вычислительных блоков (CU); при равном отрыве берётся более слабая. Bench Score этого эквивалента подставляется в единую модель FPS.
Реальные замеры каталожного эквивалента устройству не приписываются, поэтому у всех значений уровень «оценка». Ограничение процессором в расчёт не входит. Влияние режима TDP показано отдельно — только там, где есть замеры обзоров по режимам.
Нестандартные экраны пересчитываются от 1080p log-log интерполяцией коэффициентов разрешения модели (720p ×1,45, 1440p ×0,70, 4K ×0,36): для 1280×800 множитель ×1,38, для 2560×1600 — ×0,64.
Статус совместимости Steam Deck (Verified/Playable/Unsupported) показывается только если он получен из Steam; иначе статус не выводится.
Часто задаваемые вопросы о методологии
Как считается Bench Score?
Как считается Gaming Score для CPU?
Что такое Value Score?
Как считается Demand Score игры?
Как считается прогноз FPS?
Как формируются тир-листы?
Откуда берутся цены?
Учитывается ли разгон в бенчмарках?
Как обновляется база при выходе новых GPU?
Почему мои результаты могут отличаться?
Используете ли вы DLSS Frame Generation в тестах?
Где я могу проверить методологию?
Ключевые цифры
Уникальные метрики FPSHQ по данным этой страницы
Объём данных FPSHQ по разделам
Число записей в базе по разделам: игры, замеры FPS, видеокарты, мобильные чипы и игры, процессоры, эмуляторы.
Что такое FPSHQ и на каких данных он работает?
FPSHQ — база данных об играх и ПК: 191 275 игр с системными требованиями, 1 965 видеокарт и 456 процессоров с баллами производительности, 165 мобильных чипов, 49 эмуляторов и база FPS: замеры — 106 независимых замеров и 4 800 строк сводных данных обзоров, расчётные значения модели — 47 950. Единая модель FPSHQ считает FPS для любой связки «игра + видеокарта + процессор» в 1080p/1440p/4K; 1 401 пользователь прошёл онлайн-тест ПК. Все числа на страницах — из этой базы, с датой обновления и ссылкой на методику.
- игр в базе
- 191 275
- видеокарт в каталоге (с вендорскими версиями)
- 1 965
- процессоров в каталоге
- 456
- строк замеров FPS в базе
- 52 856
Методика и источники
Данные страницы берутся из базы FPSHQ: каталог видеокарт и процессоров с результатами синтетических тестов, официальные системные требования игр, замеры FPS пользователей приложения и расчётная модель FPSHQ. Расчётные значения — оценка, а не замер конкретной конфигурации: реальный результат зависит от драйвера, настроек и остального железа. Подробнее о методике →