Bottleneck-калькулятор

Узнайте, какой компонент вашего ПК ограничивает производительность. CPU или GPU? Сколько FPS вы теряете? Стоит ли апгрейдить?

Что такое bottleneck и как с ним бороться

Bottleneck — это компонент компьютера, ограничивающий производительность остальных. Идеальная сборка — та, где CPU и GPU работают в одинаковой загрузке: оба на 95–99% в требовательной игре. Если один компонент сильно отстаёт — другой простаивает, и вы теряете FPS.

Как считается bottleneck в FPSHQ

Наш калькулятор сравнивает нормализованные показатели производительности CPU (gaming_score) и GPU (bench_score), учитывая разрешение. В 1080p вес CPU = 100%, в 1440p — 70%, в 4K — 40% (так как GPU становится главным узким местом). Разница в процентах — степень bottleneck.

Признаки CPU-bottleneck

  • В игре GPU загружена на 60–70%, CPU — на 95–100%.
  • Просадки FPS в местах с большим количеством NPC (Cyberpunk 2077, GTA, Total War).
  • Микро-фризы и нестабильное 1% Low.
  • На 4K FPS такой же, как в 1080p (что неестественно).

Признаки GPU-bottleneck

  • GPU всегда на 99% загрузке, CPU — на 30–50%.
  • FPS пропорционально снижается с увеличением разрешения.
  • Включение DLSS/FSR даёт большой прирост.
  • Стабильное 1% Low — без фризов.

Как избавиться от bottleneck

1) Точная диагностика: используйте MSI Afterburner с включёнными датчиками загрузки CPU/GPU и наш калькулятор. 2) Программные методы: разгон памяти (EXPO/XMP), Curve Optimizer на AMD, удаление лишних фоновых процессов. 3) Аппаратный апгрейд: меняйте компонент, который слабее. На AM4 топ-апгрейд — Ryzen 7 5800X3D. На AM5 — Ryzen 7 9800X3D.

Часто задаваемые вопросы о bottleneck

Что такое bottleneck в ПК?
Bottleneck (бутылочное горлышко) — компонент сборки, ограничивающий производительность остальных. Если CPU не успевает подавать данные GPU — это CPU-bottleneck (GPU загружена на 60–70% вместо 100%). Если GPU не справляется — GPU-bottleneck (CPU загружен на 30–40%). Идеальный баланс — оба на 95–99% в играх.
Как определить bottleneck в своей сборке?
Во время игры откройте MSI Afterburner или Диспетчер задач и посмотрите на загрузку. GPU 99% + CPU 60% — GPU-bottleneck (нормально). GPU 70% + CPU 99% — CPU-bottleneck (плохо, нужен апгрейд процессора). GPU 95% + CPU 80% — идеальный баланс. В стратегиях и MMO CPU часто упирается даже с топовыми процессорами.
В каком разрешении сильнее bottleneck?
В 1080p CPU-bottleneck встречается чаще всего — GPU не успевает нагружаться, потому что CPU не подаёт ей кадры. В 4K, наоборот, GPU нагружена всегда, и CPU обычно не успевает стать узким местом. Поэтому RTX 4090 в 1080p часто упирается в Core i5-13400, а в 4K тот же CPU не мешает выжимать 100% из GPU.
Какой CPU нужен к RTX 5090?
Для топовой видеокарты RTX 5090 в 1080p/1440p нужен Ryzen 9 9950X3D, Ryzen 7 9800X3D или Intel Core Ultra 9 285K — иначе будет CPU-bottleneck. В 4K допустим даже Ryzen 7 7700X / Core i5-14600K — на больших разрешениях GPU всегда упирается первой.
Можно ли играть с bottleneck?
Да, и многие играют. Если у вас GTX 1660 и Ryzen 7 5800X — это GPU-bottleneck (CPU мощнее), но это нормально. Куда хуже наоборот — мощная GPU с дешёвым CPU. В этом случае вы теряете 30–50% FPS. Bottleneck-калькулятор показывает критичность.
Что хуже: CPU- или GPU-bottleneck?
CPU-bottleneck субъективно хуже: он даёт нестабильный FPS, фризы, проседания 1% Low. GPU-bottleneck просто ограничивает максимум, но кадры стабильные. Оба плохо, но если выбирать — лучше иметь чуть более сильный CPU, чем GPU.
Какой процент bottleneck считается нормой?
До 10% — отлично, ничего менять не нужно. 10–20% — норма, идеальный баланс достижим, но не обязателен. 20–30% — заметно, в требовательных играх будет недозагрузка одного из компонентов. Больше 30% — критично, апгрейд оправдан.
Почему калькулятор показывает разные результаты для разных разрешений?
Потому что в 1080p CPU играет большую роль (быстрее обрабатывает кадры → больше нагрузки на CPU), а в 4K главным узким местом становится GPU. Один и тот же CPU+GPU будет показывать CPU-bottleneck в 1080p и идеальный баланс в 4K. Наш калькулятор учитывает это автоматически.
Помогает ли разгон процессора при CPU-bottleneck?
Да, разгон CPU (Multi-Core OC, EXPO/XMP памяти, Curve Optimizer на AMD) даёт 5–15% прироста производительности. Это часто решает проблему лёгкого CPU-bottleneck без замены железа. Особенно эффективно ускорение памяти на AMD Ryzen — DDR5-6000 CL30 даёт +10–15% FPS против DDR5-5200 CL40.
А что если у меня старый CPU AM4?
Лучший апгрейд для платформы AM4 — Ryzen 7 5800X3D. Он даёт +30% FPS относительно Ryzen 5 5600 практически без замены платы и памяти. Это лучший last-step апгрейд старой AM4-сборки в 2026 году. После него рассматривайте уже полную смену на AM5.
Можно ли исправить bottleneck без апгрейда?
Да, частично. Способы: 1) увеличить разрешение и графические настройки (нагрузка переходит на GPU); 2) включить DLSS/FSR (снимает часть нагрузки с GPU, но добавляет на CPU — может усилить CPU-bottleneck); 3) разогнать RAM до максимально стабильной частоты; 4) выключить лишние процессы Windows.
Что делать при критическом bottleneck?
Если калькулятор показал критический bottleneck — пора на апгрейд. Что менять: 1) если слабее CPU — меняйте процессор (возможно, вместе с платой и памятью); 2) если слабее GPU — меняйте только видеокарту. До покупки используйте наш FPS-калькулятор, чтобы понять, какой прирост даст каждый вариант.

Ключевые цифры

Уникальные метрики FPSHQ по данным этой страницы

Референсные видеокарты по тирам FPSHQ

S — 4K Ultra, A — 1440p Ultra, B — 1440p High, C — 1080p High, D — 1080p Medium, F — только старые и киберспортивные игры.

081624323S12A20B25C32D29FSS3AA12BB20CC25DD32FF29

Коротко

Как FPSHQ считает bottleneck и на скольких связках?

Bottleneck-калькулятор FPSHQ покрывает 55 176 связок «видеокарта + процессор» (121 референсных видеокарт × 456 процессоров). Баланс считается по соотношению балла видеокарты и игрового балла процессора с поправкой на разрешение: в 1080p чаще упирается процессор, в 4K — видеокарта. Результат — процент простоя и рекомендация, что менять; данные — каталог и база FPS: замеры — 106 независимых замеров и 4 800 строк сводных данных обзоров, расчётные значения модели — 47 950.

референсных моделей видеокарт
121
процессоров в каталоге
456
пар видеокарт для сравнения
7 260
связок GPU + CPU в bottleneck-калькуляторе
55 176
обновлено · источник: методика расчёта, оценка модели FPSHQ

Методика и источники

Данные страницы берутся из базы FPSHQ: каталог видеокарт и процессоров с результатами синтетических тестов, официальные системные требования игр, замеры FPS пользователей приложения и расчётная модель FPSHQ. Расчётные значения — оценка, а не замер конкретной конфигурации: реальный результат зависит от драйвера, настроек и остального железа. Подробнее о методике →

Команда FPSHQ · Данные обновлены