Bottleneck-калькулятор
Узнайте, какой компонент вашего ПК ограничивает производительность. CPU или GPU? Сколько FPS вы теряете? Стоит ли апгрейдить?
Что такое bottleneck и как с ним бороться
Bottleneck — это компонент компьютера, ограничивающий производительность остальных. Идеальная сборка — та, где CPU и GPU работают в одинаковой загрузке: оба на 95–99% в требовательной игре. Если один компонент сильно отстаёт — другой простаивает, и вы теряете FPS.
Как считается bottleneck в FPSHQ
Наш калькулятор сравнивает нормализованные показатели производительности CPU (gaming_score) и GPU (bench_score), учитывая разрешение. В 1080p вес CPU = 100%, в 1440p — 70%, в 4K — 40% (так как GPU становится главным узким местом). Разница в процентах — степень bottleneck.
Признаки CPU-bottleneck
- В игре GPU загружена на 60–70%, CPU — на 95–100%.
- Просадки FPS в местах с большим количеством NPC (Cyberpunk 2077, GTA, Total War).
- Микро-фризы и нестабильное 1% Low.
- На 4K FPS такой же, как в 1080p (что неестественно).
Признаки GPU-bottleneck
- GPU всегда на 99% загрузке, CPU — на 30–50%.
- FPS пропорционально снижается с увеличением разрешения.
- Включение DLSS/FSR даёт большой прирост.
- Стабильное 1% Low — без фризов.
Как избавиться от bottleneck
1) Точная диагностика: используйте MSI Afterburner с включёнными датчиками загрузки CPU/GPU и наш калькулятор. 2) Программные методы: разгон памяти (EXPO/XMP), Curve Optimizer на AMD, удаление лишних фоновых процессов. 3) Аппаратный апгрейд: меняйте компонент, который слабее. На AM4 топ-апгрейд — Ryzen 7 5800X3D. На AM5 — Ryzen 7 9800X3D.
Часто задаваемые вопросы о bottleneck
Что такое bottleneck в ПК?
Как определить bottleneck в своей сборке?
В каком разрешении сильнее bottleneck?
Какой CPU нужен к RTX 5090?
Можно ли играть с bottleneck?
Что хуже: CPU- или GPU-bottleneck?
Какой процент bottleneck считается нормой?
Почему калькулятор показывает разные результаты для разных разрешений?
Помогает ли разгон процессора при CPU-bottleneck?
А что если у меня старый CPU AM4?
Можно ли исправить bottleneck без апгрейда?
Что делать при критическом bottleneck?
Ключевые цифры
Уникальные метрики FPSHQ по данным этой страницы
Референсные видеокарты по тирам FPSHQ
S — 4K Ultra, A — 1440p Ultra, B — 1440p High, C — 1080p High, D — 1080p Medium, F — только старые и киберспортивные игры.
Как FPSHQ считает bottleneck и на скольких связках?
Bottleneck-калькулятор FPSHQ покрывает 55 176 связок «видеокарта + процессор» (121 референсных видеокарт × 456 процессоров). Баланс считается по соотношению балла видеокарты и игрового балла процессора с поправкой на разрешение: в 1080p чаще упирается процессор, в 4K — видеокарта. Результат — процент простоя и рекомендация, что менять; данные — каталог и база FPS: замеры — 106 независимых замеров и 4 800 строк сводных данных обзоров, расчётные значения модели — 47 950.
- референсных моделей видеокарт
- 121
- процессоров в каталоге
- 456
- пар видеокарт для сравнения
- 7 260
- связок GPU + CPU в bottleneck-калькуляторе
- 55 176
Методика и источники
Данные страницы берутся из базы FPSHQ: каталог видеокарт и процессоров с результатами синтетических тестов, официальные системные требования игр, замеры FPS пользователей приложения и расчётная модель FPSHQ. Расчётные значения — оценка, а не замер конкретной конфигурации: реальный результат зависит от драйвера, настроек и остального железа. Подробнее о методике →