Настройки графики Grand Theft Auto V для GeForce RTX 3060 и похожих видеокарт

Для Grand Theft Auto V на NVIDIA GeForce RTX 3060 оптимально 1080p и пресет «Ультра»: модель FPSHQ даёт ≈112 FPS. Для 144 FPS — 1080p на «Средние» (≈157 FPS). Источник чисел: оценка модели FPSHQ (не замер). (точность модели)

1080p · Ультрадля 60 FPS
1080p · Высокиедля 120 FPS
1080p · Средниедля 144 FPS
12 GBVRAM · GeForce RTX 3060
Оценка единой модели FPSHQ · данные обновлены · методика расчёта

FPS в Grand Theft Auto V на GeForce RTX 3060: разрешения × пресеты

Тепловая карта: чем зеленее ячейка, тем больше запас по FPS. Зелёный — 60+ FPS, жёлтый — 45–59, оранжевый — 30–44, красный — меньше 30.

РазрешениеНизкиеСредниеВысокиеУльтра
720p 1280×720 267223188161
1080p 1920×1080 193157132112
1440p 2560×1440 1381129379
4K 3840×2160 46373027

● — реальный замер; остальное — оценка модели FPSHQ без ограничения процессором.

FPS-линейка: пресеты в 1080p

FPS-линейка: пресеты в 1080p03060144240Низкие · 193 FPSСредние · 157 FPSВысокие · 132 FPSУльтра · 112 FPS
FPS-линейка: пресеты в 1080p03060144240Низкие · 193 FPSСредние · 157 FPSВысокие · 132 FPSУльтра · 112 FPS

Средний класс: видеокарты и пресет для 60 FPS в Grand Theft Auto V

В класс входят модели с Bench Score FPSHQ от 2 200 до 3 999; ниже — самые популярные по поисковому спросу.

ВидеокартаVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSКакие игры потянет
GeForce RTX 306012 GB1080p · Ультра
≈112
1440p · Ультра
≈79
Открыть →
GeForce RTX 40608 GB1080p · Ультра
≈128
1440p · Ультра
≈90
Открыть →
GeForce RTX 30508 GB1080p · Ультра
80–130
1440p · Ультра
48–72
Открыть →
GeForce RTX 2060 Super8 GB1080p · Ультра
84–135
1440p · Ультра
52–77
Открыть →
GeForce RTX 3060 Ti8 GB1080p · Ультра
≈135
1440p · Ультра
≈95
Открыть →
GeForce GTX 10808 GB1080p · Ультра
80–130
1440p · Ультра
48–72
Открыть →
GeForce RTX 20606 GB1080p · Ультра
80–130
1440p · Ультра
48–72
Открыть →
Radeon RX 6700 XT12 GB1080p · Ультра
≈135
1440p · Ультра
≈95
Открыть →

DLSS, FSR и XeSS в Grand Theft Auto V: DLSS, FSR

Игра поддерживает: DLSS, FSR. В расчёте использованы общие коэффициенты апскейлинга модели FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — это не замер в этой игре. Разрешение 1080p, пресет «Высокие». Множители относятся к пределу видеокарты: итоговый FPS ограничивают процессор (эталонный CPU тестового стенда) и лимит кадров игры.

ВидеокартаБез апскейлингаQualityBalancedPerformanceДоступно на карте
GeForce RTX 3060132177201236DLSS, FSR

DLSS работает только на видеокартах NVIDIA RTX; FSR и XeSS — на картах любых производителей. Генерация кадров в расчёт не входит.

Что снижать первым на GeForce RTX 3060

На среднем классе обычно достаточно снизить одну-две тяжёлые настройки с максимума, чтобы держать 60 FPS на высоких в 1080p.

  1. Объёмные эффекты (туман, облака, свет) сильно влияет на FPS
    Объёмный туман и облака считаются в каждом кадре; снижение с максимума до среднего обычно даёт ощутимый прирост при небольшой разнице в картинке.
  2. Качество и дальность теней сильно влияет на FPS
    Разрешение карт теней и дальность их прорисовки — одна из самых «дорогих» растровых настроек, особенно в открытых мирах. Средний уровень — разумный компромисс.
  3. Отражения (SSR) заметно влияет
    Экранные отражения на высоком качестве заметно нагружают GPU; на среднем разница видна в основном на воде и глянцевых поверхностях.
  4. Затенение (Ambient Occlusion) заметно влияет
    Улучшает объём сцены. Тяжёлые варианты (HBAO+, RTAO) можно заменить на более простой SSAO.
  5. Дальность прорисовки и детализация заметно влияет
    Влияет и на видеокарту, и на процессор (больше объектов в кадре). Если FPS упирается в CPU, начните с этого пункта и плотности толпы/растительности.
  6. Сглаживание заметно влияет
    MSAA и суперсэмплинг очень тяжёлые; TAA или сглаживание апскейлера (DLAA/FSR Native AA) дают сопоставимую картинку дешевле.
  7. Качество текстур зависит от видеопамяти
    Почти не влияет на FPS, пока хватает видеопамяти; при нехватке VRAM появляются фризы и подгрузка текстур. У GeForce RTX 3060 12 ГБ видеопамяти — текстуры можно держать на максимуме, это почти не стоит FPS.
  8. Постэффекты (размытие, глубина резкости, зерно) почти не влияет
    Стоят мало FPS и выключаются в основном по вкусу; размытие в движении часто отключают ради чёткости.
  9. Анизотропная фильтрация почти не влияет
    На современных видеокартах почти бесплатна — оставляйте 8x–16x.

Это общие правила для большинства игр: точное влияние каждой настройки зависит от движка и сцены. Числа FPS на странице — оценка единой модели FPSHQ для пресетов целиком.

Grand Theft Auto V: сравнение классов видеокарт (1080p, высокие)

Начальный класс · GeForce GTX 1060 6GB
62–99
Средний класс · GeForce RTX 3060
132
Высокий класс · GeForce RTX 3080
224
Энтузиаст · GeForce RTX 5080
432

Пунктир — 60 FPS. Представитель класса — самая востребованная модель диапазона.

Коротко

Какие настройки ставить в Grand Theft Auto V на GeForce RTX 3060?

Для Grand Theft Auto V на NVIDIA GeForce RTX 3060 оптимально 1080p и пресет «Ультра»: модель FPSHQ даёт ≈112 FPS. Для 144 FPS — 1080p на «Средние» (≈157 FPS).

обновлено · источник: оценка модели FPSHQ

Частые вопросы

Какие настройки ставить в Grand Theft Auto V на GeForce RTX 3060?
Для Grand Theft Auto V на NVIDIA GeForce RTX 3060 оптимально 1080p и пресет «Ультра»: модель FPSHQ даёт ≈112 FPS. Для 144 FPS — 1080p на «Средние» (≈157 FPS).
Какие видеокарты класса «Средний класс» тянут Grand Theft Auto V на высоких?
Класс определяется по Bench Score FPSHQ (от 2 200 до 3 999). Популярные модели класса: GeForce RTX 3060, GeForce RTX 4060, GeForce RTX 3050, GeForce RTX 2060 Super, GeForce RTX 3060 Ti, GeForce GTX 1080. 60 FPS в 1080p на высоких или ультра в Grand Theft Auto V по модели FPSHQ дают: GeForce RTX 3060, GeForce RTX 4060, GeForce RTX 3050, GeForce RTX 2060 Super, GeForce RTX 3060 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce RTX 2060, Radeon RX 6700 XT.
Хватит ли видеопамяти GeForce RTX 3060 для Grand Theft Auto V?
У GeForce RTX 3060 12 ГБ видеопамяти — текстуры можно держать на максимуме, это почти не стоит FPS.
Откуда FPSHQ берёт данные?
Из четырёх источников: официальные системные требования разработчиков и Steam (150 929 игр), спецификации производителей железа (1 965 видеокарт, 456 процессоров), замеры FPS из обзоров и от игроков (106 независимых замеров и 4 800 строк сводных данных обзоров), и расчётная модель FPSHQ там, где замеров нет — она всегда помечена как «оценка».