Настройки графики The Witcher для GeForce GTX 1060 6GB и похожих видеокарт

Для The Witcher на NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB оптимально 1080p и пресет «Ультра»: модель FPSHQ даёт 53–86 FPS. Для 144 FPS — 720p на «Низкие» (135–220 FPS). Источник чисел: оценка модели FPSHQ (не замер). (точность модели)

1080p · Ультрадля 60 FPS
720p · Средниедля 120 FPS
720p · Низкиедля 144 FPS
6 GBVRAM · GeForce GTX 1060 6GB
Оценка единой модели FPSHQ · данные обновлены · методика расчёта

Точность для слабого железа. Для встроенной графики и видеокарт начального уровня в базе мало данных обзоров и замеров (18), и по ним фактический FPS в среднем в 1,2 раза выше базовой модели. Считайте числа на этой странице консервативной (нижней) оценкой — пришлите свой замер, чтобы уточнить прогноз.

FPS в The Witcher на GeForce GTX 1060 6GB: разрешения × пресеты

Тепловая карта: чем зеленее ячейка, тем больше запас по FPS. Зелёный — 60+ FPS, жёлтый — 45–59, оранжевый — 30–44, красный — меньше 30.

РазрешениеНизкиеСредниеВысокиеУльтра
720p 1280×720 135–220110–17591–14578–125
1080p 1920×1080 94–15076–12563–10553–86
1440p 2560×1440 57–8646–7038–5732–49
4K 3840×2160 29–4723–3919–3116–28

● — реальный замер; остальное — оценка модели FPSHQ без ограничения процессором.

FPS-линейка: пресеты в 1080p

FPS-линейка: пресеты в 1080p03060144180Низкие · 94–150 FPSСредние · 76–125 FPSВысокие · 63–105 FPSУльтра · 53–86 FPS
FPS-линейка: пресеты в 1080p03060144180Низкие · 94–150 FPSСредние · 76–125 FPSВысокие · 63–105 FPSУльтра · 53–86 FPS

Начальный класс: видеокарты и пресет для 60 FPS в The Witcher

В класс входят модели с Bench Score FPSHQ от 900 до 2 199; ниже — самые популярные по поисковому спросу.

ВидеокартаVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSКакие игры потянет
GeForce GTX 1060 6GB6 GB1080p · Ультра
53–86
1440p · Средние
46–70
Открыть →
Radeon RX 5808 GB1080p · Высокие
56–89
1440p · Низкие
51–76
Открыть →
GeForce GTX 1660 Super6 GB1080p · Ультра
69–110
1440p · Высокие
49–73
Открыть →
GeForce GTX 16606 GB1080p · Ультра
60–96
1440p · Средние
51–77
Открыть →
GeForce GTX 1660 Ti6 GB1080p · Ультра
64–105
1440p · Средние
55–83
Открыть →
GeForce GTX 10708 GB1080p · Ультра
71–115
1440p · Высокие
50–76
Открыть →
GeForce GTX 16504 GB1080p · Средние
54–86
— Открыть →
GeForce GTX 1650 Super4 GB1080p · Высокие
60–96
1440p · Низкие
54–81
Открыть →

Что снижать первым на GeForce GTX 1060 6GB

На начальном классе важнее всего не упираться в видеопамять и отключить самые тяжёлые эффекты; апскейлинг в режиме Quality или Balanced часто даёт больше, чем снижение пресета.

  1. Объёмные эффекты (туман, облака, свет) сильно влияет на FPS
    Объёмный туман и облака считаются в каждом кадре; снижение с максимума до среднего обычно даёт ощутимый прирост при небольшой разнице в картинке.
  2. Качество и дальность теней сильно влияет на FPS
    Разрешение карт теней и дальность их прорисовки — одна из самых «дорогих» растровых настроек, особенно в открытых мирах. Средний уровень — разумный компромисс.
  3. Отражения (SSR) заметно влияет
    Экранные отражения на высоком качестве заметно нагружают GPU; на среднем разница видна в основном на воде и глянцевых поверхностях.
  4. Затенение (Ambient Occlusion) заметно влияет
    Улучшает объём сцены. Тяжёлые варианты (HBAO+, RTAO) можно заменить на более простой SSAO.
  5. Дальность прорисовки и детализация заметно влияет
    Влияет и на видеокарту, и на процессор (больше объектов в кадре). Если FPS упирается в CPU, начните с этого пункта и плотности толпы/растительности.
  6. Сглаживание заметно влияет
    MSAA и суперсэмплинг очень тяжёлые; TAA или сглаживание апскейлера (DLAA/FSR Native AA) дают сопоставимую картинку дешевле.
  7. Качество текстур зависит от видеопамяти
    Почти не влияет на FPS, пока хватает видеопамяти; при нехватке VRAM появляются фризы и подгрузка текстур. У GeForce GTX 1060 6GB 6 ГБ видеопамяти — высокие текстуры обычно помещаются в 1080p; в 1440p и 4K ориентируйтесь на индикатор VRAM в игре.
  8. Постэффекты (размытие, глубина резкости, зерно) почти не влияет
    Стоят мало FPS и выключаются в основном по вкусу; размытие в движении часто отключают ради чёткости.
  9. Анизотропная фильтрация почти не влияет
    На современных видеокартах почти бесплатна — оставляйте 8x–16x.

Это общие правила для большинства игр: точное влияние каждой настройки зависит от движка и сцены. Числа FPS на странице — оценка единой модели FPSHQ для пресетов целиком.

The Witcher: сравнение классов видеокарт (1080p, высокие)

Начальный класс · GeForce GTX 1060 6GB
63–105
Средний класс · GeForce RTX 3060
115–185
Высокий класс · GeForce RTX 3080
180–280
Энтузиаст · GeForce RTX 5080
265–405

Пунктир — 60 FPS. Представитель класса — самая востребованная модель диапазона.

Коротко

Какие настройки ставить в The Witcher на GeForce GTX 1060 6GB?

Для The Witcher на NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB оптимально 1080p и пресет «Ультра»: модель FPSHQ даёт 53–86 FPS. Для 144 FPS — 720p на «Низкие» (135–220 FPS).

обновлено · источник: оценка модели FPSHQ

Частые вопросы

Какие настройки ставить в The Witcher на GeForce GTX 1060 6GB?
Для The Witcher на NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB оптимально 1080p и пресет «Ультра»: модель FPSHQ даёт 53–86 FPS. Для 144 FPS — 720p на «Низкие» (135–220 FPS).
Какие видеокарты класса «Начальный класс» тянут The Witcher на высоких?
Класс определяется по Bench Score FPSHQ (от 900 до 2 199). Популярные модели класса: GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580, GeForce GTX 1660 Super, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1070. 60 FPS в 1080p на высоких или ультра в The Witcher по модели FPSHQ дают: GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580, GeForce GTX 1660 Super, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1650 Super.
Хватит ли видеопамяти GeForce GTX 1060 6GB для The Witcher?
У GeForce GTX 1060 6GB 6 ГБ видеопамяти — высокие текстуры обычно помещаются в 1080p; в 1440p и 4K ориентируйтесь на индикатор VRAM в игре.
Откуда FPSHQ берёт данные?
Из четырёх источников: официальные системные требования разработчиков и Steam (163 681 игр), спецификации производителей железа (1 965 видеокарт, 456 процессоров), замеры FPS из обзоров и от игроков (105 независимых замеров и 4 800 строк сводных данных обзоров), и расчётная модель FPSHQ там, где замеров нет — она всегда помечена как «оценка».