Настройки графики War Thunder для GeForce GTX 1060 6GB и похожих видеокарт
Для War Thunder на NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB оптимально 1080p и пресет «Средние»: модель FPSHQ даёт 57–91 FPS. 144 FPS на этой видеокарте недоступны. Источник чисел: оценка модели FPSHQ (не замер). (точность модели)
FPS в War Thunder на GeForce GTX 1060 6GB: разрешения × пресеты
Тепловая карта: чем зеленее ячейка, тем больше запас по FPS. Зелёный — 60+ FPS, жёлтый — 45–59, оранжевый — 30–44, красный — меньше 30.
| Разрешение | Низкие | Средние | Высокие | Ультра |
|---|---|---|---|---|
| 720p 1280×720 | 100–165 | 83–135 | 69–110 | 59–94 |
| 1080p 1920×1080 | 71–115 | 57–91 | 47–76 | 41–66 |
| 1440p 2560×1440 | 43–65 | 35–53 | 28–43 | 24–38 |
| 4K 3840×2160 | 22–36 | 17–29 | 14–24 | 12–20 |
● — реальный замер; остальное — оценка модели FPSHQ без ограничения процессором.
FPS-линейка: пресеты в 1080p
Начальный класс: видеокарты и пресет для 60 FPS в War Thunder
В класс входят модели с Bench Score FPSHQ от 900 до 2 199; ниже — самые популярные по поисковому спросу.
| Видеокарта | VRAM | 1080p · 60 FPS | 1440p · 60 FPS | Какие игры потянет |
|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 6 GB | 1080p · Средние 57–91 | — | Открыть → |
| Radeon RX 580 | 8 GB | 1080p · Низкие 63–105 | — | Открыть → |
| GeForce GTX 1660 Super | 6 GB | 1080p · Высокие 62–98 | 1440p · Низкие 56–83 |
Открыть → |
| GeForce GTX 1660 | 6 GB | 1080p · Средние 63–105 | 1440p · Низкие 48–72 |
Открыть → |
| GeForce GTX 1660 Ti | 6 GB | 1080p · Высокие 56–90 | 1440p · Низкие 51–77 |
Открыть → |
| GeForce GTX 1070 | 8 GB | 1080p · Ультра 53–86 | 1440p · Средние 46–70 |
Открыть → |
| GeForce GTX 1650 | 4 GB | — | — | Открыть → |
| GeForce GTX 1650 Super | 4 GB | 1080p · Средние 54–87 | — | Открыть → |
DLSS, FSR и XeSS в War Thunder: DLSS, FSR, XeSS
Игра поддерживает: DLSS, FSR, XeSS. В расчёте использованы общие коэффициенты апскейлинга модели FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — это не замер в этой игре. Разрешение 1080p, пресет «Высокие». Множители относятся к пределу видеокарты: итоговый FPS ограничивают процессор (эталонный CPU тестового стенда) и лимит кадров игры.
| Видеокарта | Без апскейлинга | Quality | Balanced | Performance | Доступно на карте |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 47–76 | 64–105 | 73–120 | 88–140 | FSR, XeSS |
DLSS работает только на видеокартах NVIDIA RTX; FSR и XeSS — на картах любых производителей. Генерация кадров в расчёт не входит.
Что снижать первым на GeForce GTX 1060 6GB
На начальном классе важнее всего не упираться в видеопамять и отключить самые тяжёлые эффекты; апскейлинг в режиме Quality или Balanced часто даёт больше, чем снижение пресета.
- Объёмные эффекты (туман, облака, свет) сильно влияет на FPS
Объёмный туман и облака считаются в каждом кадре; снижение с максимума до среднего обычно даёт ощутимый прирост при небольшой разнице в картинке. - Качество и дальность теней сильно влияет на FPS
Разрешение карт теней и дальность их прорисовки — одна из самых «дорогих» растровых настроек, особенно в открытых мирах. Средний уровень — разумный компромисс. - Отражения (SSR) заметно влияет
Экранные отражения на высоком качестве заметно нагружают GPU; на среднем разница видна в основном на воде и глянцевых поверхностях. - Затенение (Ambient Occlusion) заметно влияет
Улучшает объём сцены. Тяжёлые варианты (HBAO+, RTAO) можно заменить на более простой SSAO. - Дальность прорисовки и детализация заметно влияет
Влияет и на видеокарту, и на процессор (больше объектов в кадре). Если FPS упирается в CPU, начните с этого пункта и плотности толпы/растительности. - Сглаживание заметно влияет
MSAA и суперсэмплинг очень тяжёлые; TAA или сглаживание апскейлера (DLAA/FSR Native AA) дают сопоставимую картинку дешевле. - Качество текстур зависит от видеопамяти
Почти не влияет на FPS, пока хватает видеопамяти; при нехватке VRAM появляются фризы и подгрузка текстур. У GeForce GTX 1060 6GB 6 ГБ видеопамяти — высокие текстуры обычно помещаются в 1080p; в 1440p и 4K ориентируйтесь на индикатор VRAM в игре. - Постэффекты (размытие, глубина резкости, зерно) почти не влияет
Стоят мало FPS и выключаются в основном по вкусу; размытие в движении часто отключают ради чёткости. - Анизотропная фильтрация почти не влияет
На современных видеокартах почти бесплатна — оставляйте 8x–16x.
Это общие правила для большинства игр: точное влияние каждой настройки зависит от движка и сцены. Числа FPS на странице — оценка единой модели FPSHQ для пресетов целиком.
War Thunder: сравнение классов видеокарт (1080p, высокие)
Пунктир — 60 FPS. Представитель класса — самая востребованная модель диапазона.
Какие настройки ставить в War Thunder на GeForce GTX 1060 6GB?
Для War Thunder на NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB оптимально 1080p и пресет «Средние»: модель FPSHQ даёт 57–91 FPS. 144 FPS на этой видеокарте недоступны.