FPSHQ API
Бесплатный REST API для прогноза FPS, бенчмарков железа и PC Score. Для ботов, расширений, плагинов и любых интеграций.
https://fpshq.com/api/v1/
Эндпоинты
/fps?game=cyberpunk-2077&gpu=rtx-4070-super&cpu=ryzen-7-7800x3d&res=1440p&preset=ultra
Прогноз FPS для связки игра + видеокарта. Возвращает avg/min/max FPS, вердикт и источник данных (benchmark/prediction).
▶ Попробовать запрос/search?q=cyber&type=game&limit=10
Поиск игр, видеокарт и процессоров по названию. type: game | gpu | cpu | all.
▶ Попробовать запрос/game/{slug}
Данные игры: год, требовательность, Metacritic, Steam-рейтинг, минимальная/рекомендуемая видеокарта.
▶ Попробовать запрос/gpu/{slug}
Данные видеокарты: bench score, value score, тир, память, TDP, цена.
▶ Попробовать запрос/cpu/{slug}
Данные процессора: bench score, игровой балл, ядра, потоки, TDP.
▶ Попробовать запрос/pc-score?gpu=rtx-4070-super&cpu=ryzen-9-9950x3d&ram=32
Расчёт PC Score (0-100) и тира S–F для связки железа.
▶ Попробовать запрос/gpus?page=1&per_page=100
GPU catalog (paginated) — for slug discovery & sync
▶ Попробовать запросПример ответа /fps
{
"ok": true,
"game": { "slug": "cyberpunk-2077", "name": "Cyberpunk 2077" },
"gpu": { "slug": "rtx-4070-super", "name": "GeForce RTX 4070 Super" },
"cpu": { "slug": "ryzen-7-7800x3d", "name": "Ryzen 7 7800X3D" },
"resolution": "1440p",
"preset": "ultra",
"fps": 72,
"fps_min": 58,
"fps_max": 88,
"fps_range": [58, 88],
"expected_error_pct": 21.3,
"fps_1pct_low": 56,
"fps_1pct_low_range": [45, 69],
"verdict": "good",
"source": "prediction",
"basis": "model",
"bottleneck": { "limited_by": "GPU", "pct": 3, "gpu_load_pct": 100 },
"url": "https://fpshq.com/games/cyberpunk-2077/"
}
Data provenance — source field
Measured FPS from our benchmark database (106 independent measurements across games, GPUs, resolutions and presets). Cells taken from aggregated review tables rescaled by game/GPU factors are returned as "source": "prediction" with "basis": "aggregate"; independent tests have "basis": "measured", model estimates "basis": "model".
Modeled estimate computed from the GPU benchmark score and the game's demand score, with resolution scaling and optional CPU-bottleneck correction. Used when no measured data exists for the exact combo.
fps_range / fps_min–fps_max: for model estimates where at least one held-out check source has a median error above 25 % (FPSHQ backtest by GPU class and resolution, model accuracy) — an interval around the median error that holds about half of held-out benchmarks (three sources weighted equally); otherwise both equal fps and fps_range is null. fps_1pct_low_range — the same interval for 1% low. Quote the range, not the single number.
Every /fps response carries this field, so measured benchmarks and modeled predictions are always distinguishable — label them accordingly in your product.
Supported inputs
res — 1080p, 1440p, 4K (aliases: 2k → 1440p, 2160p → 4K)preset — low, medium, high, ultracpu — optional in /fps; when provided, the response includes CPU-bottleneck analysis and the FPS estimate is corrected for CPU-limited scenariosslugs — discover via /search or the /gpus, /cpus, /games catalog endpointsQuick start
// JavaScript
const r = await fetch('https://fpshq.com/api/v1/fps?game=cyberpunk-2077&gpu=rtx-4070-super&cpu=ryzen-7-7800x3d&res=1440p&preset=ultra');
const data = await r.json();
console.log(`${data.fps} FPS (${data.source})`); // 72 FPS (benchmark)
# curl
curl "https://fpshq.com/api/v1/fps?game=cyberpunk-2077&gpu=rtx-4070-super&res=1440p"
CORS is enabled (Access-Control-Allow-Origin: *) — the API can be called directly from browsers, extensions and mobile apps. No API key required.
License, attribution & rate limits
FPSHQ data is licensed under CC BY 4.0, the same as our open datasets: you may use it in commercial and non-commercial products. Attribution is required: next to the data, write "Source: FPSHQ" with a link to the relevant FPSHQ page (every API response includes a ready-to-use url field) or to FPSHQ.com. Label model estimates as estimates (source field).
No API key, no hard quota. Fair use is ~60 requests/min per IP. GET responses are cached for 1 hour on our side (Cache-Control: max-age=3600) — please cache on your side as well. Need sustained higher volume or a bulk export? Contact us, we're happy to arrange it.
Integration questions, higher limits, bulk exports: Telegram @denissatoshi.
Условия использования
Данные API FPSHQ бесплатны и распространяются по лицензии CC BY 4.0 — как открытые наборы данных: их можно использовать в любых проектах, включая коммерческие. Атрибуция обязательна: рядом с данными укажите «Источник: FPSHQ» со ссылкой на страницу FPSHQ (поле url в каждом ответе) или на FPSHQ.com. Повышенные лимиты запросов и выгрузки — пишите в Telegram @denissatoshi.
API лежит в основе нашего PC Power Test, браузерного расширения и плагинов для соцсетей. Хотите интегрировать прогноз FPS в свой проект — берите и пользуйтесь.
Ключевые цифры
Уникальные метрики FPSHQ по данным этой страницы
Объём данных FPSHQ по разделам
Число записей в базе по разделам: игры, замеры FPS, видеокарты, мобильные чипы и игры, процессоры, эмуляторы.
Что такое FPSHQ и на каких данных он работает?
FPSHQ — база данных об играх и ПК: 191 286 игр с системными требованиями, 1 965 видеокарт и 456 процессоров с баллами производительности, 165 мобильных чипов, 49 эмуляторов и база FPS: замеры — 106 независимых замеров и 4 800 строк сводных данных обзоров, расчётные значения модели — 47 950. Единая модель FPSHQ считает FPS для любой связки «игра + видеокарта + процессор» в 1080p/1440p/4K; 1 401 пользователь прошёл онлайн-тест ПК. Все числа на страницах — из этой базы, с датой обновления и ссылкой на методику.
- игр в базе
- 191 286
- видеокарт в каталоге (с вендорскими версиями)
- 1 965
- процессоров в каталоге
- 456
- строк замеров FPS в базе
- 52 856
Частые вопросы
Откуда FPSHQ берёт данные?
Что такое единая модель FPS FPSHQ?
Как часто обновляются данные?
Можно ли использовать данные FPSHQ на своём сайте?
Методика и источники
Данные страницы берутся из базы FPSHQ: каталог видеокарт и процессоров с результатами синтетических тестов, официальные системные требования игр, замеры FPS пользователей приложения и расчётная модель FPSHQ. Расчётные значения — оценка, а не замер конкретной конфигурации: реальный результат зависит от драйвера, настроек и остального железа. Подробнее о методике →