FPSHQ API
Uma API REST gratuita para previsões de FPS, benchmarks de hardware e PC Score. Para bots, extensões, plugins e quaisquer integrações.
https://fpshq.com/api/v1/
Endpoints
/fps?game=cyberpunk-2077&gpu=rtx-4070-super&cpu=ryzen-7-7800x3d&res=1440p&preset=ultra
Previsão de FPS para um par jogo + GPU. Retorna FPS avg/min/max, um veredito e a fonte dos dados (benchmark/prediction).
▶ Testar a requisição/search?q=cyber&type=game&limit=10
Busca jogos, GPUs e CPUs por nome. type: game | gpu | cpu | all.
▶ Testar a requisição/game/{slug}
Dados do jogo: ano, exigência, Metacritic, nota Steam, GPU mínima/recomendada.
▶ Testar a requisição/gpu/{slug}
Dados da GPU: bench score, value score, tier, memória, TDP, preço.
▶ Testar a requisição/cpu/{slug}
Dados da CPU: bench score, gaming score, núcleos, threads, TDP.
▶ Testar a requisição/pc-score?gpu=rtx-4070-super&cpu=ryzen-9-9950x3d&ram=32
Cálculo de PC Score (0-100) e tier S–F para um par de hardware.
▶ Testar a requisição/gpus?page=1&per_page=100
GPU catalog (paginated) — for slug discovery & sync
▶ Testar a requisiçãoExemplo de resposta /fps
{
"ok": true,
"game": { "slug": "cyberpunk-2077", "name": "Cyberpunk 2077" },
"gpu": { "slug": "rtx-4070-super", "name": "GeForce RTX 4070 Super" },
"cpu": { "slug": "ryzen-7-7800x3d", "name": "Ryzen 7 7800X3D" },
"resolution": "1440p",
"preset": "ultra",
"fps": 72,
"fps_min": 58,
"fps_max": 88,
"fps_range": [58, 88],
"expected_error_pct": 21.3,
"fps_1pct_low": 56,
"fps_1pct_low_range": [45, 69],
"verdict": "good",
"source": "prediction",
"basis": "model",
"bottleneck": { "limited_by": "GPU", "pct": 3, "gpu_load_pct": 100 },
"url": "https://fpshq.com/games/cyberpunk-2077/"
}
Data provenance — source field
Measured FPS from our benchmark database (106 independent measurements across games, GPUs, resolutions and presets). Cells taken from aggregated review tables rescaled by game/GPU factors are returned as "source": "prediction" with "basis": "aggregate"; independent tests have "basis": "measured", model estimates "basis": "model".
Modeled estimate computed from the GPU benchmark score and the game's demand score, with resolution scaling and optional CPU-bottleneck correction. Used when no measured data exists for the exact combo.
fps_range / fps_min–fps_max: for model estimates where at least one held-out check source has a median error above 25 % (FPSHQ backtest by GPU class and resolution, model accuracy) — an interval around the median error that holds about half of held-out benchmarks (three sources weighted equally); otherwise both equal fps and fps_range is null. fps_1pct_low_range — the same interval for 1% low. Quote the range, not the single number.
Every /fps response carries this field, so measured benchmarks and modeled predictions are always distinguishable — label them accordingly in your product.
Supported inputs
res — 1080p, 1440p, 4K (aliases: 2k → 1440p, 2160p → 4K)preset — low, medium, high, ultracpu — optional in /fps; when provided, the response includes CPU-bottleneck analysis and the FPS estimate is corrected for CPU-limited scenariosslugs — discover via /search or the /gpus, /cpus, /games catalog endpointsQuick start
// JavaScript
const r = await fetch('https://fpshq.com/api/v1/fps?game=cyberpunk-2077&gpu=rtx-4070-super&cpu=ryzen-7-7800x3d&res=1440p&preset=ultra');
const data = await r.json();
console.log(`${data.fps} FPS (${data.source})`); // 72 FPS (benchmark)
# curl
curl "https://fpshq.com/api/v1/fps?game=cyberpunk-2077&gpu=rtx-4070-super&res=1440p"
CORS is enabled (Access-Control-Allow-Origin: *) — the API can be called directly from browsers, extensions and mobile apps. No API key required.
License, attribution & rate limits
FPSHQ data is licensed under CC BY 4.0, the same as our open datasets: you may use it in commercial and non-commercial products. Attribution is required: next to the data, write "Source: FPSHQ" with a link to the relevant FPSHQ page (every API response includes a ready-to-use url field) or to FPSHQ.com. Label model estimates as estimates (source field).
No API key, no hard quota. Fair use is ~60 requests/min per IP. GET responses are cached for 1 hour on our side (Cache-Control: max-age=3600) — please cache on your side as well. Need sustained higher volume or a bulk export? Contact us, we're happy to arrange it.
Integration questions, higher limits, bulk exports: Telegram @denissatoshi.
Termos de uso
Os dados da API do FPSHQ são gratuitos e distribuídos sob a licença CC BY 4.0, como nossos conjuntos de dados abertos: você pode usá-los em qualquer projeto, inclusive comercial. A atribuição é obrigatória: ao lado dos dados, escreva “Fonte: FPSHQ” com link para a página do FPSHQ (campo url de cada resposta) ou para FPSHQ.com. Para limites maiores de requisições ou exportações em massa, fale conosco no Telegram @denissatoshi.
A API é a base do nosso PC Power Test, da extensão de navegador e dos plugins sociais. Quer integrar previsões de FPS ao seu projeto — use à vontade.
Números-chave
Métricas exclusivas do FPSHQ com base nos dados desta página
Volume de dados do FPSHQ por seção
Registros na base por seção: jogos, medições de FPS, placas, chips e jogos mobile, processadores, emuladores.
O que é o FPSHQ e com quais dados ele funciona?
O FPSHQ é uma base de dados sobre jogos e PC: 191 286 jogos com requisitos de sistema, 1 965 placas e 456 processadores com pontuações de desempenho, 165 chips mobile, 49 emuladores e uma base de FPS (medições: 106 medições independentes e 4 800 linhas de dados agregados de análises; estimativas do modelo: 47 950). O modelo único do FPSHQ calcula o FPS para qualquer combinação jogo + placa + processador em 1080p/1440p/4K; 1 401 usuários fizeram o teste de PC online. Todos os números das páginas vêm desta base, com data de atualização e link para a metodologia.
- jogos na base
- 191 286
- placas no catálogo (com variantes de fabricantes)
- 1 965
- processadores no catálogo
- 456
- linhas de medições de FPS
- 52 856
Perguntas frequentes
De onde o FPSHQ tira seus dados?
O que é o modelo único de FPS do FPSHQ?
Com que frequência os dados são atualizados?
Posso usar os dados do FPSHQ no meu site?
Metodologia e fontes
Os dados desta página vêm da base do FPSHQ: catálogo de placas de vídeo e processadores com pontuações de testes sintéticos, requisitos oficiais dos jogos, medições de FPS dos usuários do aplicativo FPSHQ e o modelo de desempenho FPSHQ. Os valores calculados são uma estimativa, não uma medição da sua configuração exata: o resultado real depende dos drivers, das configurações e do restante do hardware. Mais sobre a metodologia →