Настройки графики Dead as Disco

Оптимальные настройки графики Dead as Disco по модели FPSHQ: NVIDIA GeForce RTX 3060 держит 60 FPS в 1080p на пресете «Ультра» (60–93 FPS); видеокартам начального уровня вроде NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB подойдёт «Низкие» в 1080p (55–88 FPS). Для 144 FPS в 1080p нужен уровень NVIDIA GeForce RTX 3080 на пресете «Средние» (130–205 FPS). Источник чисел: оценка модели FPSHQ (не замер); данные на 15.10.2026. (точность модели)

61/100требовательность игры
Ультрапресет для 60 FPS · GeForce RTX 3060
FSRапскейлеры в игре
+41%прирост FPS: «Ультра» → «Средние» · GeForce RTX 3060
0независимых замеров в базе
Оценка единой модели FPSHQ · данные обновлены · методика расчёта

Какой пресет выбрать в Dead as Disco: 60, 120 и 144 FPS

Для каждого класса видеокарт — лучшее сочетание разрешения и пресета, при котором средний FPS не ниже цели. Начальный и средний класс считаются от 1080p, высокий — от 1440p, энтузиаст — от 4K.

Класс видеокарт60 FPS120 FPS144 FPS
Начальный класс
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · Низкие
55–88
——
Средний класс
GeForce RTX 3060
1080p · Ультра
60–93
720p · Средние
120–190
720p · Низкие
145–230
Высокий класс
GeForce RTX 3080
1440p · Ультра
64–97
1440p · Низкие
110–170
1080p · Средние
130–205
Энтузиаст
GeForce RTX 5080
4K · Ультра
67–105
4K · Низкие
115–175
4K · Низкие
115–175

Расчёт без ограничения процессором (как на тестовых стендах). ● — значение из реального замера. «—» — цель недостижима для класса даже на низких.

FPS в Dead as Disco по пресетам (1080p)

FPS в Dead as Disco по пресетам (1080p)Средний FPS по пресетам графики для представителя каждого класса видеокарт; пунктир — цели 60 и 144 FPS.075150225300Начальный класс — GeForce GTX 1060 6GB · Низкие: 62 FPS62Средний класс — GeForce RTX 3060 · Низкие: 118 FPS118Высокий класс — GeForce RTX 3080 · Низкие: 192 FPS192Энтузиаст — GeForce RTX 5080 · Низкие: 265 FPS265НизкиеНачальный класс — GeForce GTX 1060 6GB · Средние: 50 FPS50Средний класс — GeForce RTX 3060 · Средние: 96 FPS96Высокий класс — GeForce RTX 3080 · Средние: 161 FPS161Энтузиаст — GeForce RTX 5080 · Средние: 251 FPS251СредниеНачальный класс — GeForce GTX 1060 6GB · Высокие: 41 FPS41Средний класс — GeForce RTX 3060 · Высокие: 79 FPS79Высокий класс — GeForce RTX 3080 · Высокие: 135 FPS135Энтузиаст — GeForce RTX 5080 · Высокие: 232 FPS232ВысокиеНачальный класс — GeForce GTX 1060 6GB · Ультра: 35 FPS35Средний класс — GeForce RTX 3060 · Ультра: 68 FPS68Высокий класс — GeForce RTX 3080 · Ультра: 116 FPS116Энтузиаст — GeForce RTX 5080 · Ультра: 211 FPS211Ультра60 FPS144 FPS
Начальный класс — GeForce GTX 1060 6GBСредний класс — GeForce RTX 3060Высокий класс — GeForce RTX 3080Энтузиаст — GeForce RTX 5080
Видеокарта · 1080pНизкиеСредниеВысокиеУльтра
GeForce GTX 1060 6GB55–8844–7136–5931–50
GeForce RTX 3060100–16584–13569–11060–93
GeForce RTX 3080155–245130–205110–17095–150
GeForce RTX 5080215–330205–315190–290170–265

DLSS, FSR и XeSS в Dead as Disco: FSR

Игра поддерживает: FSR. В расчёте использованы общие коэффициенты апскейлинга модели FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — это не замер в этой игре. Разрешение 1440p, пресет «Высокие». Множители относятся к пределу видеокарты: итоговый FPS ограничивают процессор (эталонный CPU тестового стенда) и лимит кадров игры.

ВидеокартаБез апскейлингаQualityBalancedPerformanceДоступно на карте
GeForce GTX 1060 6GB22–3430–4635–5342–63FSR
GeForce RTX 306044–6660–8969–10581–120FSR
GeForce RTX 308075–115100–155115–175130–205FSR
GeForce RTX 5080140–220175–270185–285200–305FSR

DLSS работает только на видеокартах NVIDIA RTX; FSR и XeSS — на картах любых производителей. Генерация кадров в расчёт не входит.

Коротко

Как повысить FPS в Dead as Disco?

оценка модели По модели FPSHQ GeForce RTX 3060 в 1080p выдаёт в Dead as Disco 60–93 FPS на «Ультра», 69–110 на «Высоких», 84–135 на «Средних» и 100–165 на «Низких»: переход с «Ультра» на «Средние» даёт +41 % кадров, на «Низкие» — +74 %. Самый быстрый способ поднять FPS — снизить 3–4 самые тяжёлые настройки из списка ниже, затем включить апскейлинг и только потом уменьшать разрешение рендера. Источник чисел: оценка модели FPSHQ (не замер). (точность модели)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
68 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
96 FPS
прирост FPS: «Ультра» → «Средние» · GeForce RTX 3060
+41%

Dead as Disco — средняя по нагрузке игра жанра Action (индекс нагрузки 61 из 100). Ниже разберём, какие настройки графики сильнее всего влияют на FPS и как выжать максимум кадров.

Dead as Disco в жанре Action лучше всего настраивать от пресета «Высокие», постепенно снижая самые тяжёлые опции до комфортного FPS. Начните с теней и эффектов постобработки — они почти не влияют на чёткость, но заметно разгружают видеокарту.

Сколько FPS даёт FSR в Dead as Disco?

По модели FPSHQ GeForce RTX 3060 в 1440p на «Высоких» выдаёт в Dead as Disco 44–66 FPS без апскейлинга, 60–89 FPS с FSR в режиме Quality (+36 %) и 81–120 FPS в режиме Performance (+84 %). Коэффициенты апскейлинга общие для модели, а не замер в этой игре; генерация кадров в расчёт не входит. Игра поддерживает: FSR.

Официально подтверждено производителями: FSR Upscaling (FSR 4), FSR Frame Generation (ML), AMD FSR 3. DLSS, FSR и XeSS в Dead as Disco — подробно

Что сделать вне игры

  1. Обновите драйверы видеокарты до последней версии.
  2. Закройте фоновые программы (браузер, Discord overlay).
  3. Включите в Windows «Игровой режим» и схему электропитания «Высокая производительность»; ноутбук держите подключённым к сети — от батареи видеокарта работает с урезанным лимитом мощности.
  4. Если FPS скачет, ограничьте его чуть ниже частоты монитора (в игре или в панели драйвера) — кадры пойдут ровнее, а видеокарта перестанет работать на пределе.
  5. Если ничего не помогает — снизьте разрешение рендера.

Шаги — общие практики; числа выше — модель FPSHQ (GeForce RTX 3060), не замер на вашем ПК.

Что снижать в первую очередь в Dead as Disco

Если FPS ниже цели, двигайтесь сверху вниз по списку: первыми идут настройки, которые в большинстве игр сильнее всего нагружают видеокарту.

  1. Объёмные эффекты (туман, облака, свет) сильно влияет на FPS
    Объёмный туман и облака считаются в каждом кадре; снижение с максимума до среднего обычно даёт ощутимый прирост при небольшой разнице в картинке.
  2. Качество и дальность теней сильно влияет на FPS
    Разрешение карт теней и дальность их прорисовки — одна из самых «дорогих» растровых настроек, особенно в открытых мирах. Средний уровень — разумный компромисс.
  3. Отражения (SSR) заметно влияет
    Экранные отражения на высоком качестве заметно нагружают GPU; на среднем разница видна в основном на воде и глянцевых поверхностях.
  4. Затенение (Ambient Occlusion) заметно влияет
    Улучшает объём сцены. Тяжёлые варианты (HBAO+, RTAO) можно заменить на более простой SSAO.
  5. Дальность прорисовки и детализация заметно влияет
    Влияет и на видеокарту, и на процессор (больше объектов в кадре). Если FPS упирается в CPU, начните с этого пункта и плотности толпы/растительности.
  6. Сглаживание заметно влияет
    MSAA и суперсэмплинг очень тяжёлые; TAA или сглаживание апскейлера (DLAA/FSR Native AA) дают сопоставимую картинку дешевле.
  7. Качество текстур зависит от видеопамяти
    Почти не влияет на FPS, пока хватает видеопамяти; при нехватке VRAM появляются фризы и подгрузка текстур. У GeForce RTX 3060 12 ГБ видеопамяти — текстуры можно держать на максимуме, это почти не стоит FPS.
  8. Постэффекты (размытие, глубина резкости, зерно) почти не влияет
    Стоят мало FPS и выключаются в основном по вкусу; размытие в движении часто отключают ради чёткости.
  9. Анизотропная фильтрация почти не влияет
    На современных видеокартах почти бесплатна — оставляйте 8x–16x.

Это общие правила для большинства игр: точное влияние каждой настройки зависит от движка и сцены. Числа FPS на странице — оценка единой модели FPSHQ для пресетов целиком.

Замеры и сводные данные FPS в Dead as Disco

Реальных замеров для Dead as Disco в базе пока нет — значения на странице рассчитаны моделью. Пришлите свой замер: он попадёт в расчёт после модерации.

Какой процессор нужен для Dead as Disco

При высоком FPS ограничивает уже процессор. По модели FPSHQ потолок CPU зависит от его Gaming Score и требовательности игры (у Dead as Disco — 61/100).

ЦельGaming ScoreПример популярного CPU
60 FPS≥ 2 096Core i5-2400
120 FPS≥ 4 192Core i7-11800H
144 FPS≥ 5 030Core Ultra 7 155H

Gaming Score — игровой индекс процессора в каталоге FPSHQ. Минимум рассчитан так, чтобы CPU-потолок модели не опускался ниже цели.

Системные требования Dead as Disco

Мин. видеокарта
Nvidia GTX 1060 (6 ГБ), AMD Radeon RX 580 или аналогичная
Мин. ОЗУ
8 GB

Ещё по Dead as Disco

Коротко

Какие настройки графики ставить в Dead as Disco на GeForce RTX 3060?

На GeForce RTX 3060 в Dead as Disco оптимально выбрать 1080p и пресет «Ультра» — модель FPSHQ даёт 60–93 FPS. Если хочется больше кадров, снизьте тени и объёмные эффекты или включите апскейлинг.

обновлено · источник: оценка модели FPSHQ

Частые вопросы

Какие настройки графики ставить в Dead as Disco на GeForce RTX 3060?
На GeForce RTX 3060 в Dead as Disco оптимально выбрать 1080p и пресет «Ультра» — модель FPSHQ даёт 60–93 FPS. Если хочется больше кадров, снизьте тени и объёмные эффекты или включите апскейлинг.
Какая видеокарта нужна для 144 FPS в Dead as Disco?
Для 144 FPS в 1080p в Dead as Disco нужен уровень GeForce RTX 3080 (Высокий класс) на пресете «Средние» — 130–205 FPS по модели FPSHQ.
Есть ли в Dead as Disco DLSS, FSR или XeSS?
Да, Dead as Disco поддерживает FSR. В режиме Quality модель FPSHQ закладывает прирост около ×1,35 к FPS — это общий коэффициент, реальный прирост зависит от сцены. Множители относятся к пределу видеокарты: итоговый FPS ограничивают процессор (эталонный CPU тестового стенда) и лимит кадров игры.
Какие настройки сильнее всего влияют на FPS в Dead as Disco?
Как и в большинстве игр, сильнее всего FPS снижают объёмные эффекты (туман, облака), качество и дальность теней, отражения и тяжёлое сглаживание. Текстуры почти не влияют, пока хватает видеопамяти.
Почему FPS в Dead as Disco у меня ниже, чем в таблице?
Значения рассчитаны без ограничения процессором, на актуальных драйверах. На реальный FPS влияют процессор, частота и режим работы памяти, фоновые программы, версия игры и конкретная сцена. Для стабильных 60 FPS процессор должен быть не слабее уровня Core i5-2400.
Как повысить FPS в Dead as Disco?
Снизьте самые тяжёлые настройки (тени, объёмные эффекты), затем включите апскейлинг (FSR) и обновите драйвер. По модели FPSHQ на GeForce RTX 3060 в 1080p переход с «Ультра» на «Средние» в Dead as Disco даёт +41 % FPS.
Сколько FPS даст снижение настроек в Dead as Disco с «Ультра» на «Средние»?
По модели FPSHQ на GeForce RTX 3060 в 1080p: 60–93 FPS на «Ультра», 69–110 на «Высоких», 84–135 на «Средних», 100–165 на «Низких» — «Средние» дают +41 % к «Ультра», «Низкие» — +74 %.