Статтеры (stutter): виды рывков в играх, их причины и как их устранить
Статтер (stutter) — короткое замирание картинки, когда один кадр занимает в несколько раз больше времени, чем соседние (например, 80 мс среди кадров по 10 мс), при этом средний FPS может оставаться высоким. Основные причины: компиляция шейдеров, подгрузка данных с диска, нехватка видеопамяти, фоновые процессы на процессоре и проблемы синхронизации с монитором.
Stutter · статтеры · фризы · микрофризы · рывки · hitching · micro-stutter
Ключевые цифры
Из базы FPSHQ, срез 14.10.2026
Виды статтеров и как их отличить
По графику времени кадра и ситуации: одиночные пики при первом появлении нового эффекта — компиляция шейдеров (исчезает при повторе); пики в одних и тех же местах карты — подгрузка с диска/стриминг мира (сильнее на HDD); регулярные пики при поворотах камеры и росте «выделенной» VRAM до предела — нехватка видеопамяти; пики раз в N секунд независимо от сцены — фоновая программа, антивирус, оверлей, сборка мусора; микростаттер — чередование коротких и длинных кадров из-за несовпадения FPS и частоты монитора или двух GPU.
Фризы длиной в секунды — это уже зависания: драйвер, перегрев, ошибка игры; см. раздел FPSHQ об ошибках и вылетах.
Причины на стороне железа
Процессор не успевает подготовить кадр при всплеске логики (загрузка нового района, спавн NPC) — характерно для слабых или малоядерных CPU; быстрая память и большой L3-кэш (3D V-Cache) сглаживают эти пики. HDD или перегруженный SATA SSD дают пики при стриминге; видеопамять на пределе — пики при повороте камеры; перегрев CPU/GPU — периодические провалы частоты (троттлинг).
Монитор без VRR при FPS, не кратном частоте, показывает одни кадры дважды, другие — пропускает, что воспринимается как микрорывки даже при ровном времени кадра.
| Симптом | Вероятная причина | Проверка |
|---|---|---|
| Рывки в первый час, потом нет | компиляция шейдеров | повторный заход — нет рывков |
| Рывки в одних и тех же местах | диск/стриминг | перенести на NVMe |
| Рывки при поворотах камеры | VRAM | оверлей: память у предела |
| Рывки раз в N секунд | фоновые процессы | диспетчер задач, отключить оверлеи |
| Микрорывки при ровном графике | синхронизация | VRR, лимит FPS |
Чек-лист устранения
Дождаться прекомпиляции шейдеров; игра на NVMe/SATA SSD; текстуры так, чтобы VRAM был запас 1 ГБ; закрыть браузер, Discord-оверлей, RGB-софт; обновить драйвер видеокарты и чипсета; включить VRR и лимит FPS чуть ниже среднего; проверить температуры; в Windows включить HAGS и игровой режим (или выключить, если стало хуже — зависит от игры).
Приложение FPSHQ считает число статтеров (кадры дольше 2× медианы) и отправляет их вместе с замером — это помогает отличать «плохие» конфигурации в базе.
На вашем ПК
Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «Статтеры» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.
Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.
Где это применить на FPSHQ
Обсуждения на форуме
Что такое Статтеры?
Статтер (stutter) — короткое замирание картинки, когда один кадр занимает в несколько раз больше времени, чем соседние (например, 80 мс среди кадров по 10 мс), при этом средний FPS может оставаться высоким. Основные причины: компиляция шейдеров, подгрузка данных с диска, нехватка видеопамяти, фоновые процессы на процессоре и проблемы синхронизации с монитором.
- ПК геймеров с ≥ 8 ГБ VRAM
- 67%
- ПК геймеров с ≥ 12 ГБ VRAM
- 23%
- ПК геймеров с ≥ 16 ГБ ОЗУ
- 87%
- ПК геймеров с ≥ 32 ГБ ОЗУ
- 34%
Частые вопросы
Что такое статтер?
Почему игра дёргается при хорошем FPS?
Как убрать статтеры?
Что такое микростаттер?
Источники
- CapFrameX: метрики статтеров (2025)
- Epic: PSO precaching (2024)
Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено
✏️ Нашли неточность? Предложите правку
Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.
💻 Приложение для Windows