⚡ FPS и производительность

Статтеры (stutter): виды рывков в играх, их причины и как их устранить

Статтер (stutter) — короткое замирание картинки, когда один кадр занимает в несколько раз больше времени, чем соседние (например, 80 мс среди кадров по 10 мс), при этом средний FPS может оставаться высоким. Основные причины: компиляция шейдеров, подгрузка данных с диска, нехватка видеопамяти, фоновые процессы на процессоре и проблемы синхронизации с монитором.

Stutter · статтеры · фризы · микрофризы · рывки · hitching · micro-stutter

📅 Обновлено 👥 Команда FPSHQ · методика

16.7 ms = 60 FPS33 ms = 30 FPS8.3 ms = 120 FPSровностаттерывремя →мс
Ровная линия времени кадра = плавность; пики = статтеры

Ключевые цифры

Из базы FPSHQ, срез 14.10.2026

67%ПК геймеров с ≥ 8 ГБ VRAM
23%ПК геймеров с ≥ 12 ГБ VRAM
87%ПК геймеров с ≥ 16 ГБ ОЗУ
34%ПК геймеров с ≥ 32 ГБ ОЗУ
78%1% low от среднего (замеры)

Виды статтеров и как их отличить

По графику времени кадра и ситуации: одиночные пики при первом появлении нового эффекта — компиляция шейдеров (исчезает при повторе); пики в одних и тех же местах карты — подгрузка с диска/стриминг мира (сильнее на HDD); регулярные пики при поворотах камеры и росте «выделенной» VRAM до предела — нехватка видеопамяти; пики раз в N секунд независимо от сцены — фоновая программа, антивирус, оверлей, сборка мусора; микростаттер — чередование коротких и длинных кадров из-за несовпадения FPS и частоты монитора или двух GPU.

Фризы длиной в секунды — это уже зависания: драйвер, перегрев, ошибка игры; см. раздел FPSHQ об ошибках и вылетах.

Причины на стороне железа

Процессор не успевает подготовить кадр при всплеске логики (загрузка нового района, спавн NPC) — характерно для слабых или малоядерных CPU; быстрая память и большой L3-кэш (3D V-Cache) сглаживают эти пики. HDD или перегруженный SATA SSD дают пики при стриминге; видеопамять на пределе — пики при повороте камеры; перегрев CPU/GPU — периодические провалы частоты (троттлинг).

Монитор без VRR при FPS, не кратном частоте, показывает одни кадры дважды, другие — пропускает, что воспринимается как микрорывки даже при ровном времени кадра.

СимптомВероятная причинаПроверка
Рывки в первый час, потом неткомпиляция шейдеровповторный заход — нет рывков
Рывки в одних и тех же местахдиск/стримингперенести на NVMe
Рывки при поворотах камерыVRAMоверлей: память у предела
Рывки раз в N секундфоновые процессыдиспетчер задач, отключить оверлеи
Микрорывки при ровном графикесинхронизацияVRR, лимит FPS

Чек-лист устранения

Дождаться прекомпиляции шейдеров; игра на NVMe/SATA SSD; текстуры так, чтобы VRAM был запас 1 ГБ; закрыть браузер, Discord-оверлей, RGB-софт; обновить драйвер видеокарты и чипсета; включить VRR и лимит FPS чуть ниже среднего; проверить температуры; в Windows включить HAGS и игровой режим (или выключить, если стало хуже — зависит от игры).

Приложение FPSHQ считает число статтеров (кадры дольше 2× медианы) и отправляет их вместе с замером — это помогает отличать «плохие» конфигурации в базе.

FPSHQ

На вашем ПК

Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «Статтеры» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.

Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.

Где это применить на FPSHQ

Обсуждения на форуме

Коротко

Что такое Статтеры?

Статтер (stutter) — короткое замирание картинки, когда один кадр занимает в несколько раз больше времени, чем соседние (например, 80 мс среди кадров по 10 мс), при этом средний FPS может оставаться высоким. Основные причины: компиляция шейдеров, подгрузка данных с диска, нехватка видеопамяти, фоновые процессы на процессоре и проблемы синхронизации с монитором.

ПК геймеров с ≥ 8 ГБ VRAM
67%
ПК геймеров с ≥ 12 ГБ VRAM
23%
ПК геймеров с ≥ 16 ГБ ОЗУ
87%
ПК геймеров с ≥ 32 ГБ ОЗУ
34%

Частые вопросы

Что такое статтер?
Короткий рывок, когда один кадр занимает в несколько раз больше времени, чем соседние. Средний FPS при этом может быть высоким.
Почему игра дёргается при хорошем FPS?
Из-за отдельных долгих кадров: компиляция шейдеров, подгрузка с диска, нехватка видеопамяти, фоновые программы или рассинхронизация с монитором.
Как убрать статтеры?
Дождаться шейдеров, перенести игру на SSD, освободить VRAM (текстуры ниже), закрыть фоновые программы и оверлеи, включить VRR и лимит FPS, обновить драйверы.
Что такое микростаттер?
Чередование коротких и длинных кадров, обычно из-за несовпадения FPS и частоты монитора или при двух видеокартах. Лечится VRR и лимитом FPS.

Источники

Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено

✏️ Нашли неточность? Предложите правку

Правки проходят модерацию. Укажите, что исправить, и, если есть, источник (ссылка на документацию NVIDIA/AMD/Intel, разработчика игры).

Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.

💻 Приложение для Windows