Настройки графики Human: Fall Flat

Оптимальные настройки графики Human: Fall Flat по модели FPSHQ: NVIDIA GeForce RTX 3060 держит 60 FPS в 1080p на пресете «Ультра» (90–140 FPS); видеокартам начального уровня вроде NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB подойдёт «Высокие» в 1080p (56–90 FPS). Для 144 FPS в 1080p нужен уровень NVIDIA GeForce RTX 3060 на пресете «Низкие» (155–240 FPS). Источник чисел: оценка модели FPSHQ (не замер); данные на 15.10.2026. (точность модели)

44/100требовательность игры
Ультрапресет для 60 FPS · GeForce RTX 3060
—апскейлеры в игре
+40%прирост FPS: «Ультра» → «Средние» · GeForce RTX 3060
0независимых замеров в базе
Оценка единой модели FPSHQ · данные обновлены · методика расчёта

Какой пресет выбрать в Human: Fall Flat: 60, 120 и 144 FPS

Для каждого класса видеокарт — лучшее сочетание разрешения и пресета, при котором средний FPS не ниже цели. Начальный и средний класс считаются от 1080p, высокий — от 1440p, энтузиаст — от 4K.

Класс видеокарт60 FPS120 FPS144 FPS
Начальный класс
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · Высокие
56–90
720p · Низкие
120–195
—
Средний класс
GeForce RTX 3060
1080p · Ультра
90–140
1080p · Высокие
105–165
1080p · Низкие
155–240
Высокий класс
GeForce RTX 3080
1440p · Ультра
97–145
1440p · Ультра
97–145
1440p · Высокие
110–170
Энтузиаст
GeForce RTX 5080
4K · Ультра
100–155
4K · Ультра
100–155
4K · Высокие
115–180

Расчёт без ограничения процессором (как на тестовых стендах). ● — значение из реального замера. «—» — цель недостижима для класса даже на низких.

FPS в Human: Fall Flat по пресетам (1080p)

FPS в Human: Fall Flat по пресетам (1080p)Средний FPS по пресетам графики для представителя каждого класса видеокарт; пунктир — цели 60 и 144 FPS.0100200300400Начальный класс — GeForce GTX 1060 6GB · Низкие: 93 FPS93Средний класс — GeForce RTX 3060 · Низкие: 176 FPS176Высокий класс — GeForce RTX 3080 · Низкие: 267 FPS267Энтузиаст — GeForce RTX 5080 · Низкие: 321 FPS321НизкиеНачальный класс — GeForce GTX 1060 6GB · Средние: 75 FPS75Средний класс — GeForce RTX 3060 · Средние: 143 FPS143Высокий класс — GeForce RTX 3080 · Средние: 232 FPS232Энтузиаст — GeForce RTX 5080 · Средние: 313 FPS313СредниеНачальный класс — GeForce GTX 1060 6GB · Высокие: 63 FPS63Средний класс — GeForce RTX 3060 · Высокие: 120 FPS120Высокий класс — GeForce RTX 3080 · Высокие: 200 FPS200Энтузиаст — GeForce RTX 5080 · Высокие: 301 FPS301ВысокиеНачальный класс — GeForce GTX 1060 6GB · Ультра: 53 FPS53Средний класс — GeForce RTX 3060 · Ультра: 102 FPS102Высокий класс — GeForce RTX 3080 · Ультра: 173 FPS173Энтузиаст — GeForce RTX 5080 · Ультра: 285 FPS285Ультра60 FPS144 FPS
Начальный класс — GeForce GTX 1060 6GBСредний класс — GeForce RTX 3060Высокий класс — GeForce RTX 3080Энтузиаст — GeForce RTX 5080
Видеокарта · 1080pНизкиеСредниеВысокиеУльтра
GeForce GTX 1060 6GB83–13567–11056–9047–76
GeForce RTX 3060155–240125–195105–16590–140
GeForce RTX 3080215–335190–295160–255140–220
GeForce RTX 5080260–400255–390245–375230–355
Коротко

Как повысить FPS в Human: Fall Flat?

оценка модели По модели FPSHQ GeForce RTX 3060 в 1080p выдаёт в Human: Fall Flat 90–140 FPS на «Ультра», 105–165 на «Высоких», 125–195 на «Средних» и 155–240 на «Низких»: переход с «Ультра» на «Средние» даёт +40 % кадров, на «Низкие» — +73 %. Самый быстрый способ поднять FPS — снизить 3–4 самые тяжёлые настройки из списка ниже, затем включить апскейлинг и только потом уменьшать разрешение рендера. Источник чисел: оценка модели FPSHQ (не замер). (точность модели)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
102 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
143 FPS
прирост FPS: «Ультра» → «Средние» · GeForce RTX 3060
+40%

Human: Fall Flat работает на движке Unity и относится к категории «средняя по нагрузке» игр (индекс нагрузки 44 из 100). Движок Unity определяет, какие настройки графики сильнее всего бьют по FPS — ниже разберём их по порядку.

Human: Fall Flat в жанре Puzzle лучше всего настраивать от пресета «Высокие», постепенно снижая самые тяжёлые опции до комфортного FPS. Начните с теней и эффектов постобработки — они почти не влияют на чёткость, но заметно разгружают видеокарту.

Разработчики Human: Fall Flat рекомендуют видеокарту уровня GeForce GTX 460 (1024 MB) or equivalent | Radeon HD 7770 (1024 MB). Если ваша слабее — ориентируйтесь на советы выше; если мощнее — можно поднять настройки и разрешение без потери плавности.

Есть ли в Human: Fall Flat DLSS, FSR или XeSS?

В данных FPSHQ у Human: Fall Flat нет поддержки DLSS, FSR или XeSS. Остаются пресет графики, масштаб разрешения рендера (если он есть в настройках игры) и масштабирование на уровне драйвера — NVIDIA Image Scaling или AMD RSR.

Что сделать вне игры

  1. Обновите драйверы видеокарты до последней версии.
  2. Закройте фоновые программы (браузер, Discord overlay).
  3. Включите в Windows «Игровой режим» и схему электропитания «Высокая производительность»; ноутбук держите подключённым к сети — от батареи видеокарта работает с урезанным лимитом мощности.
  4. Если FPS скачет, ограничьте его чуть ниже частоты монитора (в игре или в панели драйвера) — кадры пойдут ровнее, а видеокарта перестанет работать на пределе.
  5. Если ничего не помогает — снизьте разрешение рендера.

Шаги — общие практики; числа выше — модель FPSHQ (GeForce RTX 3060), не замер на вашем ПК.

Что снижать в первую очередь в Human: Fall Flat

Если FPS ниже цели, двигайтесь сверху вниз по списку: первыми идут настройки, которые в большинстве игр сильнее всего нагружают видеокарту.

  1. Объёмные эффекты (туман, облака, свет) сильно влияет на FPS
    Объёмный туман и облака считаются в каждом кадре; снижение с максимума до среднего обычно даёт ощутимый прирост при небольшой разнице в картинке.
  2. Качество и дальность теней сильно влияет на FPS
    Разрешение карт теней и дальность их прорисовки — одна из самых «дорогих» растровых настроек, особенно в открытых мирах. Средний уровень — разумный компромисс.
  3. Отражения (SSR) заметно влияет
    Экранные отражения на высоком качестве заметно нагружают GPU; на среднем разница видна в основном на воде и глянцевых поверхностях.
  4. Затенение (Ambient Occlusion) заметно влияет
    Улучшает объём сцены. Тяжёлые варианты (HBAO+, RTAO) можно заменить на более простой SSAO.
  5. Дальность прорисовки и детализация заметно влияет
    Влияет и на видеокарту, и на процессор (больше объектов в кадре). Если FPS упирается в CPU, начните с этого пункта и плотности толпы/растительности.
  6. Сглаживание заметно влияет
    MSAA и суперсэмплинг очень тяжёлые; TAA или сглаживание апскейлера (DLAA/FSR Native AA) дают сопоставимую картинку дешевле.
  7. Качество текстур зависит от видеопамяти
    Почти не влияет на FPS, пока хватает видеопамяти; при нехватке VRAM появляются фризы и подгрузка текстур. У GeForce RTX 3060 12 ГБ видеопамяти — текстуры можно держать на максимуме, это почти не стоит FPS.
  8. Постэффекты (размытие, глубина резкости, зерно) почти не влияет
    Стоят мало FPS и выключаются в основном по вкусу; размытие в движении часто отключают ради чёткости.
  9. Анизотропная фильтрация почти не влияет
    На современных видеокартах почти бесплатна — оставляйте 8x–16x.

Это общие правила для большинства игр: точное влияние каждой настройки зависит от движка и сцены. Числа FPS на странице — оценка единой модели FPSHQ для пресетов целиком.

Замеры и сводные данные FPS в Human: Fall Flat

Реальных замеров для Human: Fall Flat в базе пока нет — значения на странице рассчитаны моделью. Пришлите свой замер: он попадёт в расчёт после модерации.

Какой процессор нужен для Human: Fall Flat

При высоком FPS ограничивает уже процессор. По модели FPSHQ потолок CPU зависит от его Gaming Score и требовательности игры (у Human: Fall Flat — 44/100).

ЦельGaming ScoreПример популярного CPU
60 FPS≥ 1 780FX-8350
120 FPS≥ 3 560Core i7-7700K
144 FPS≥ 4 272Ryzen 5 3600XT

Gaming Score — игровой индекс процессора в каталоге FPSHQ. Минимум рассчитан так, чтобы CPU-потолок модели не опускался ниже цели.

Системные требования Human: Fall Flat

Мин. видеокарта
GeForce GT 740 (2048 MB) or equivalent | Radeon HD 5770 (1024 MB)
Рек. видеокарта
GeForce GTX 460 (1024 MB) or equivalent | Radeon HD 7770 (1024 MB)
Мин. ОЗУ
1 GB
Рек. ОЗУ
2 GB

Ещё по Human: Fall Flat

Коротко

Какие настройки графики ставить в Human: Fall Flat на GeForce RTX 3060?

На GeForce RTX 3060 в Human: Fall Flat оптимально выбрать 1080p и пресет «Ультра» — модель FPSHQ даёт 90–140 FPS. Если хочется больше кадров, снизьте тени и объёмные эффекты или включите апскейлинг.

обновлено · источник: оценка модели FPSHQ

Частые вопросы

Какие настройки графики ставить в Human: Fall Flat на GeForce RTX 3060?
На GeForce RTX 3060 в Human: Fall Flat оптимально выбрать 1080p и пресет «Ультра» — модель FPSHQ даёт 90–140 FPS. Если хочется больше кадров, снизьте тени и объёмные эффекты или включите апскейлинг.
Какая видеокарта нужна для 144 FPS в Human: Fall Flat?
Для 144 FPS в 1080p в Human: Fall Flat нужен уровень GeForce RTX 3060 (Средний класс) на пресете «Низкие» — 155–240 FPS по модели FPSHQ.
Какие настройки сильнее всего влияют на FPS в Human: Fall Flat?
Как и в большинстве игр, сильнее всего FPS снижают объёмные эффекты (туман, облака), качество и дальность теней, отражения и тяжёлое сглаживание. Текстуры почти не влияют, пока хватает видеопамяти.
Почему FPS в Human: Fall Flat у меня ниже, чем в таблице?
Значения рассчитаны без ограничения процессором, на актуальных драйверах. На реальный FPS влияют процессор, частота и режим работы памяти, фоновые программы, версия игры и конкретная сцена. Для стабильных 60 FPS процессор должен быть не слабее уровня FX-8350.
Как повысить FPS в Human: Fall Flat?
Снизьте самые тяжёлые настройки (тени, объёмные эффекты), затем включите апскейлинг и обновите драйвер. По модели FPSHQ на GeForce RTX 3060 в 1080p переход с «Ультра» на «Средние» в Human: Fall Flat даёт +40 % FPS.
Сколько FPS даст снижение настроек в Human: Fall Flat с «Ультра» на «Средние»?
По модели FPSHQ на GeForce RTX 3060 в 1080p: 90–140 FPS на «Ультра», 105–165 на «Высоких», 125–195 на «Средних», 155–240 на «Низких» — «Средние» дают +40 % к «Ультра», «Низкие» — +73 %.