GeForce RTX 3080 ve benzer kartlar için War Thunder grafik ayarları

NVIDIA GeForce RTX 3080 ile War Thunder için en uygunu 1440p ve Ultra ön ayarı: FPSHQ modeli 82–125 FPS veriyor. 144 FPS için — 1440p, Orta (115–175 FPS). Rakamların kaynağı: FPSHQ model tahmini (ölçüm değil). (model doğruluğu)

1440p · Ultra60 FPS için
1440p · Yüksek120 FPS için
1440p · Orta144 FPS için
10 GBVRAM · GeForce RTX 3080
FPSHQ birleşik model tahmini · veriler güncellendi · hesaplama yöntemi

GeForce RTX 3080 ile War Thunder FPS: çözünürlükler × ön ayarlar

Isı haritası: hücre ne kadar yeşilse FPS payı o kadar büyük. Yeşil — 60+ FPS, sarı — 45–59, turuncu — 30–44, kırmızı — 30'un altı.

ÇözünürlükDüşükOrtaYüksekUltra
720p 1280×720 230–355210–325190–295165–260
1080p 1920×1080 190–300165–255140–220120–190
1440p 2560×1440 140–215115–17597–14582–125
4K 3840×2160 75–12060–9449–7842–67

● — gerçek ölçüm; geri kalanı işlemci darboğazı olmadan FPSHQ model tahmini.

FPS cetveli: 1440p çözünürlükte ön ayarlar

FPS cetveli: 1440p çözünürlükte ön ayarlar03060144240Düşük · 140–215 FPSOrta · 115–175 FPSYüksek · 97–145 FPSUltra · 82–125 FPS
FPS cetveli: 1440p çözünürlükte ön ayarlar03060144240Düşük · 140–215 FPSOrta · 115–175 FPSYüksek · 97–145 FPSUltra · 82–125 FPS

Üst seviye: War Thunder içinde 60 FPS için kartlar ve ön ayar

Sınıf, FPSHQ Bench Score değeri 4.000 ile 6.499 arasındaki modelleri kapsar; aşağıda en çok aranlar.

Ekran kartıVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSHangi oyunları çalıştırır
GeForce RTX 308010 GB1080p · Ultra
120–190
1440p · Ultra
82–125
Aç →
GeForce RTX 50608 GB1080p · Ultra
92–140
1440p · Ultra
62–91
Aç →
GeForce RTX 507012 GB1080p · Ultra
145–235
1440p · Ultra
100–160
Aç →
GeForce RTX 30708 GB1080p · Ultra
99–150
1440p · Ultra
66–98
Aç →
GeForce RTX 5060 Ti16 GB1080p · Ultra
110–170
1440p · Ultra
75–115
Aç →
GeForce RTX 4060 Ti8 GB1080p · Ultra
100–160
1440p · Ultra
70–105
Aç →
GeForce RTX 3070 Ti8 GB1080p · Ultra
100–155
1440p · Ultra
69–105
Aç →
GeForce RTX 3080 Ti12 GB1080p · Ultra
130–210
1440p · Ultra
92–145
Aç →

War Thunder içinde DLSS, FSR ve XeSS: DLSS, FSR, XeSS

Oyun şunları destekler: DLSS, FSR, XeSS. Hesapta FPSHQ modelinin genel ölçekleme katsayıları kullanılır (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — bu oyunda yapılmış bir ölçüm değildir. Çözünürlük 1440p, Yüksek ön ayar. Çarpanlar ekran kartı sınırına uygulanır: nihai FPS'i işlemci (test düzeneğinin referans CPU'su) ve oyunun kare sınırı keser.

Ekran kartıÖlçeklemesizQualityBalancedPerformanceKartta mevcut
GeForce RTX 308097–145125–195145–220165–255DLSS, FSR, XeSS

DLSS yalnızca NVIDIA RTX kartlarda çalışır; FSR ve XeSS her üreticinin kartında çalışır. Kare oluşturma hesaba dahil değildir.

GeForce RTX 3080 ile önce ne düşürülmeli

Üst seviye kartlarda 1440p için pay vardır; yüksek yenileme hızlı monitörlerde dokuları değil gölgeleri ve hacimsel efektleri düşürün.

  1. Hacimsel efektler (sis, bulutlar, ışık) FPS'e büyük etki
    Hacimsel sis ve bulutlar her karede hesaplanır; maksimumdan ortaya düşürmek genelde az görsel farkla belirgin kazanç sağlar.
  2. Gölge kalitesi ve mesafesi FPS'e büyük etki
    Gölge haritası çözünürlüğü ve çizim mesafesi, özellikle açık dünyalarda en pahalı rasterleştirme ayarlarındandır. Orta makul bir dengedir.
  3. Yansımalar (SSR) belirgin etki
    Yüksek kalitede ekran alanı yansımaları GPU'yu belirgin yorar; ortada fark çoğunlukla su ve parlak yüzeylerde görünür.
  4. Ortam perdeleme (Ambient Occlusion) belirgin etki
    Sahneye derinlik katar. Ağır varyantlar (HBAO+, RTAO) daha basit SSAO ile değiştirilebilir.
  5. Görüş mesafesi ve detay seviyesi belirgin etki
    Hem GPU'yu hem CPU'yu etkiler (karede daha çok nesne). İşlemci darboğazı varsa buradan ve kalabalık/bitki yoğunluğundan başlayın.
  6. Kenar yumuşatma belirgin etki
    MSAA ve süper örnekleme çok ağırdır; TAA veya ölçekleyicinin kenar yumuşatması (DLAA/FSR Native AA) benzer görüntüyü daha ucuza verir.
  7. Doku kalitesi VRAM'e bağlı
    VRAM yettiği sürece FPS'i neredeyse etkilemez; VRAM bitince takılmalar ve geç yüklenen dokular görülür. GeForce RTX 3080 kartında 10 GB VRAM var — dokuları maksimuma alabilirsiniz, neredeyse FPS kaybettirmez.
  8. Son işlem (hareket bulanıklığı, alan derinliği, gren) neredeyse etkisiz
    FPS'e maliyeti düşüktür, çoğunlukla zevk meselesidir; hareket bulanıklığı netlik için sıkça kapatılır.
  9. Anizotropik filtreleme neredeyse etkisiz
    Modern GPU'larda neredeyse bedava — 8x–16x bırakın.

Bunlar çoğu oyun için genel kurallardır: her ayarın tam etkisi motora ve sahneye bağlıdır. Bu sayfadaki FPS değerleri, ön ayarların tamamı için FPSHQ birleşik model tahminleridir.

War Thunder: ekran kartı sınıflarının karşılaştırması (1080p, yüksek)

Giriş seviyesi · GeForce GTX 1060 6GB
47–76
Orta seviye · GeForce RTX 3060
90–140
Üst seviye · GeForce RTX 3080
140–220
Tutkun (enthusiast) · GeForce RTX 5080
225–345

Kesikli çizgi — 60 FPS. Sınıf temsilcisi, aralıktaki en çok aranan modeldir.

Kısaca

GeForce RTX 3080 ile War Thunder için hangi ayarlar seçilmeli?

NVIDIA GeForce RTX 3080 ile War Thunder için en uygunu 1440p ve Ultra ön ayarı: FPSHQ modeli 82–125 FPS veriyor. 144 FPS için — 1440p, Orta (115–175 FPS).

güncellendi · kaynak: FPSHQ model tahmini

Sık sorulan sorular

GeForce RTX 3080 ile War Thunder için hangi ayarlar seçilmeli?
NVIDIA GeForce RTX 3080 ile War Thunder için en uygunu 1440p ve Ultra ön ayarı: FPSHQ modeli 82–125 FPS veriyor. 144 FPS için — 1440p, Orta (115–175 FPS).
«Üst seviye» sınıfındaki hangi kartlar War Thunder oyununu yüksekte çalıştırır?
Sınıf, FPSHQ Bench Score'a göre belirlenir (4.000 – 6.499). Sınıfın popüler modelleri: GeForce RTX 3080, GeForce RTX 5060, GeForce RTX 5070, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 5060 Ti, GeForce RTX 4060 Ti. FPSHQ modeline göre War Thunder içinde 1080p yüksek veya ultrada 60 FPS verenler: GeForce RTX 3080, GeForce RTX 5060, GeForce RTX 5070, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 5060 Ti, GeForce RTX 4060 Ti, GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080 Ti.
GeForce RTX 3080 kartının VRAM'i War Thunder için yeterli mi?
GeForce RTX 3080 kartında 10 GB VRAM var — dokuları maksimuma alabilirsiniz, neredeyse FPS kaybettirmez.
FPSHQ verilerini nereden alır?
Dört kaynaktan: geliştiricilerin ve Steam'in resmi sistem gereksinimleri (160 646 oyun), donanım üreticilerinin özellikleri (1 965 ekran kartı, 456 işlemci), incelemelerden, YouTube'dan ve oyunculardan FPS ölçümleri (106 bağımsız ölçüm ve 4 800 satır toplu inceleme verisi) ve ölçüm olmayan yerlerde her zaman «tahmin» etiketli FPSHQ modeli.