Metodoloji FPSHQ

Açık formüller, veri kaynakları ve hesaplama ilkeleri. Gizli "sihirli sayılar" yok — her şey şeffaf.

1. Bench Score (GPU performansı)

Bench Score (0-10.000), ortalama modern oyunlarda göreli GPU performans ölçütüdür. RTX 5090, 10.000 puanlık referanstır.

Bench Score = ⁵√(score_1080p × score_1440p × score_4K × score_3DMark × score_compute)

Her bileşen 6 oyun + sentetiklerin ortalamasıdır. Bu, bireysel optimizasyonlara fazla bağlı olmayan dengeli bir ölçüt verir.

2. Gaming Score (oyunlarda CPU performansı)

Gaming Score (0-10.000), özellikle oyunlarda CPU performansıdır. GPU etkisi olmadan CPU darboğazını ortaya çıkarmak için RTX 5090'da 1080p ultra test edilir.

10 oyunluk test seti: Cyberpunk 2077, BF2042, Hogwarts Legacy, MS Flight Simulator 2024, Total War Warhammer III, Forza Horizon 5, CS2 (CPU stresi için düşük ayarlar), Valorant, GTA V Enhanced, Stellaris (late-game).

3. Value Score

Value Score (0-100), performansın fiyata oranıdır.

Value Score = (Bench Score / fiyat) × normalizasyon katsayısı

Normalizasyon katsayısı, 2026 ortalama GPU değerinin ≈50, en iyisinin ≈85, en kötüsünün ≈15 olması için seçilir.

4. Oyun Demand Score

Demand Score (0-100), bir oyunun donanımı ne kadar yüklediğidir.

  • %30 — belirtilen minimum gereksinimler (referans GPU'nun Bench Score'una normalize);
  • %40 — RTX 5090'da 1440p Ultra'da gerçek ortalama FPS (ters ilişki);
  • %15 — 4K'da tepe VRAM kullanımı (belleğin sınır olup olmadığını bilmek için önemli);
  • %15 — CPU bağımlılığı (RTX 5090'ı RTX 4060 ile değiştirince kaybedilen kare oranı).

5. Birleşik FPS modeli

Sitedeki tüm sayfalar — "çalıştırır mı", karşılaştırmalar, "oyunda FPS", darboğaz, hesaplayıcı, widget — FPS'i tek bir fonksiyondan alır; aynı ekran kartı ve oyun, aynı ayarlarda her yerde aynı sayıyı verir. Kaynak şu sırayla seçilir:

  1. Bu kartın bu oyunda aynı çözünürlük ve ön ayardaki gerçek ölçümü (inceleme testi, video testi veya kullanıcı ölçümü; birden fazlaysa inceleme testi önceliklidir). Sayfada ölçüm olarak işaretlenir.
  2. Aynı çiftin başka çözünürlük veya ön ayarlardaki ölçümleri, R ve P katsayılarıyla yeniden ölçeklenir: çiftin tüm ölçümlerinde "ölçüm / model" oranının medyanı alınır.
  3. Ölçümlerle kalibre edilmiş model (aşağıdaki formül): oyun için k ve ekran kartı için k düzeltmesi — ölçümlerinin modelden sapmasının medyanları; ölçüm azsa düzeltme 1'e çekilir.
  4. İşlemci belirtilmişse (hesaplayıcı, darboğaz, CPU/GPU seçimi) işlemci sınırı uygulanır; işlemcisiz (ekran kartı ve karşılaştırma sayfaları) FPS, üst sınıf CPU'lu test sistemlerindeki gibi GPU sınırındadır.
FPSGPU = 1.2825 × Bench1.1376 × Demand−1.2592 × R(res) × P(preset) × kgame × kGPU

A, b ve c katsayıları veritabanındaki tüm gerçek ölçümler üzerinde regresyonla belirlenir (yaklaşık 9.500 ölçüm, 158 ekran kartı, 107 oyun):

  • R(çözünürlük) — eşleştirilmiş ölçümlerin medyanları: 1080p için 1,0, 1440p için 0,70, 4K için 0,36;
  • P(ön ayar), Ultra'ya göre: High 1,17, Medium 1,41, Ultra + RT 0,58, Ultra + PT 0,32 (eşleştirilmiş ölçüm medyanları); Low 1,75 bir ekstrapolasyondur, veritabanında neredeyse hiç Low ölçümü yok;
  • kgame, kGPU — kalibrasyon düzeltmeleri (oyunun veya kartın ölçümü yoksa 1,0 ve tahmin daha az güvenilir olarak işaretlenir); Demand — oyunun Demand Score'u (yoksa 45);
  • U(ölçekleme: hesaplayıcı, /upscaling/, /settings/, PC pasaportu, el konsolları): Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85 — EKRAN KARTI SINIRININ yaklaşık çarpanları (daha düşük iç çözünürlükte işleme). Sonuç: FPS = FPS_off × S(G×U, CPU) / S(G, CPU); G test düzeneği işlemcisinin etkisi olmadan GPU sınırı, CPU sizin veya referans işlemci, S aynı yumuşak minimum; üstüne oyunun kare sınırı uygulanır. İşlemci darboğazında kazanç sıfıra yakındır.
CPU_cap = Gaming Score / 30 × √(45 / Demand); FPS = FPSGPU × S(FPSGPU, CPU_cap) / S(FPSGPU, CPU_capref), S(a, b) = (a−4 + b−4)−1/4

İşlemci sınırı: CPU_cap, işlemcinin oyunda hazırlayabildiği kare sayısıdır; sonuç referans test sistemi işlemcisine (Gaming Score 9.700) göre "yumuşak minimum" S ile hesaplanır; üst sınıf CPU ile sayı kartın FPS'ine eşittir, zayıf CPU ile düşer.

Test düzeneği işlemcisiyle sınırlıdır. Önceden tahmin sınırsız büyüyordu; şimdi kartın saf sınırı düzeneğin işlemcisiyle kırpılıyor. Bu, üst seviye kartların 1080p’de ve işlemci sınırlı oyunlarda fazla tahmin edilmesini azalttı (dış incelemede etki ±1 puan içinde).

1% low, varsa ölçülen min_fps'tir; yoksa FPS × 0,78 (veritabanındaki tüm ölçümlerde min/ortalama oranının medyanı). Oyunun ölçümlerinde bir kare sınırı görünüyorsa (ör. 60 FPS) veya oyun için tanımlıysa, model tahminleri bunu aşmaz.

6. Tier listeleri (5 faktör, 6 seviye)

Bileşik GPU/CPU puanı:

  • Bench Score / Gaming Score (%40): saf performans
  • Fiyat (%25): Value Score ile
  • Teknolojiler (%15): DLSS, FSR, XeSS, RT, FG — her biri %3
  • Enerji verimliliği (%10): referansa göre FPS / Watt
  • VRAM / Cache (%10): bellek miktarı ve türü

Tier dağılımı: S (≥85), A (70-84), B (55-69), C (40-54), D (25-39), F (<25).

7. Tahmin doğruluğu

Bir incelemedeki 1 341 bağımsız ölçümde (27 kart, 17 oyun, 1080p–4K) FPSHQ modelinin medyan hatası %41,2, tahminlerin %30,1 kadarı ±%25 içinde ve model FPS’i ortalama %30,9 düşük tahmin ediyor. Veritabanında gerçek ölçümü olan oyunlarda hata %23,9, ölçümü olmayanlarda %44,5. “Model tahmini” etiketi bu doğruluğu ifade eder; “ölçüm” etiketli sayı gerçek bir testtir.

FPS modelinin doğruluğu: gerçek ölçümlerle test →

8. Veri kaynakları

FPSHQ, bağımsız kaynaklardan veri toplar: TechPowerUp, GamersNexus, Hardware Unboxed, Digital Foundry, Tom's Hardware, AnandTech (arşivler), 3DMark Hall of Fame, Userbenchmark (öznel puanlardan filtrelenmiş), Steam Hardware Survey. Fiyatlar yaklaşıktır, popüler mağazalardan alınır.

9. Veri güncellemeleri

  • Katalog: yeni modeller çıkıştan sonraki 7 gün içinde eklenir.
  • Testler: büyük oyun yamalarından sonra güncellenir (2-4 hafta).
  • Fiyatlar: yaklaşık, satıcıdan kontrol edin.
  • Tier listeleri: 30 günde bir (ayın 1'i).
  • SSS ve SEO metinleri: bağlam değiştiğinde düzenli güncelleme.

10. Darboğaz (CPU + GPU eşleşmesi)

GPU Bench Score ve CPU Gaming Score veritabanındaki en iyi modele göre normalize edilir (%0–100). CPU'nun ağırlığı çözünürlüğe bağlıdır: çözünürlük arttıkça CPU FPS'i daha az sınırlar.

CPU_eff = CPU% × w(res) + (100 − 100 × w(res)); w = 1.0 (1080p), 0.65 (1440p), 0.35 (4K)
Bottleneck % = |CPU_eff − GPU%|

Seviyeler: %5'in altı — mükemmel denge, %5–15 — iyi, %15–30 — belirgin darboğaz, %30 ve üzeri — kritik. Bu, belirli bir oyundaki ölçüm değil, bileşen dengesinin tahminidir.

11. Güç kaynağı hesabı

Tüm sayfalar için tek formül (ekran kartı için PSU, çift için PSU, kart sayfası, darboğaz, güç tüketimi): yük = kart TDP'si + işlemci TDP'si + anakart, bellek, depolama ve fanlar için 90 W; tepe = 1,4 × kart TDP'si + işlemci TDP'si + 90 W (kısa ani yükselmeler). Önerilen PSU, max(yük × 1,3; tepe) değerinin altında olmayan en yakın standart değerdir; minimum, max(yük × 1,15; 0,9 × tepe) altında olmamalıdır.

P = TDP(GPU) + TDP(CPU) + 90 W; Peak = 1.4 × TDP(GPU) + TDP(CPU) + 90 W; PSU = max(P × 1.3; Peak) → 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650 / 700 / 750 / 850 / 1000 / 1200 / 1300 / 1600 W; PSUmin = max(P × 1.15; 0.9 × Peak)

"Ekran kartı için PSU" sayfasında belirli bir işlemci yerine üç işlemci sınıfı (65 / 105 / 150 W) kullanılır; ana cevap orta sınıf (105 W) içindir. TDP üreticinin nominal değeridir; veritabanında gerçek güç ölçümü olmadığından boşta tüketimi belirtmiyoruz.

12. Hangisi tahmin, hangisi ölçüm

"Çalıştırır mı", karşılaştırma, darboğaz ve eşleştirme sayfalarındaki FPS sayılarının çoğu birleşik FPSHQ modelinin tahminleridir (bölüm 5). Gerçek ölçümler (inceleme testleri, video testleri, kullanıcı ölçümleri) yalnızca bazı "ekran kartı + oyun" çiftleri için vardır; olduğu yerde tahminin yerini alır ve sayfada işaretlenir. "Veriler güncellendi" tarihi, varlıkların veritabanında son değiştiği zamandır, görüntüleme tarihi değil.

Yöntem: el tipi bilgisayarların FPS'i nasıl hesaplanır

Özellikler Valve, ASUS, Lenovo, MSI, AMD ve Intel’in resmi sayfalarından alınmıştır (bağlantılar aşağıda). FPS tahmini için her cihaz, FPSHQ kataloğunda aynı mimariye ve en yakın hesaplama birimi (CU) sayısına sahip grafikle eşleştirilir; eşitlikte daha zayıf olan seçilir. Bu eşdeğerin Bench Score değeri birleşik FPS modeline girer.

Katalog eşdeğerinin gerçek ölçümleri cihaza atfedilmez, bu nedenle tüm değerler “tahmin”dir. İşlemci sınırı hesaba katılmaz. TDP modlarının etkisi ayrıca gösterilir — yalnızca incelemelerin her modu ölçtüğü yerlerde.

Standart dışı ekranlar, modelin çözünürlük katsayılarının (720p ×1,45, 1440p ×0,70, 4K ×0,36) log-log interpolasyonuyla 1080p'den dönüştürülür: 1280×800 için ×1,38, 2560×1600 için ×0,64.

Steam Deck uyumluluk durumu (Verified/Playable/Unsupported) yalnızca Steam'den alındıysa gösterilir; aksi halde durum gösterilmez.

El tipi oyun bilgisayarları →

Metodoloji hakkında sıkça sorulan sorular

Bench Score nasıl hesaplanır?
Bench Score (0-10.000), göreli bir GPU performans ölçütüdür. 12 metriğin geometrik ortalamasıdır: 6 popüler oyunda 1080p ultra, 1440p ultra, 4K ultra + sentetik 3DMark Time Spy / Speed Way / Port Royal + OpenCL/Vulkan compute. RTX 5090, 10.000 puan kabul edilir.
CPU için Gaming Score nasıl hesaplanır?
Gaming Score (0-10.000), üst düzey bir GPU (RTX 5090) ile 1080p'de oyunlarda CPU performansıdır. 10 oyunun ortalamasıdır. Bu, GPU etkisi olmadan CPU darboğazını izole eder.
Value Score nedir?
Value Score (0-100), "fiyat başına ne kadar performans" demektir. Formül: Value Score = (Bench Score / fiyat) × normalizasyon katsayısı. 2026'nın en iyi değeri — AMD RX 9070 (82/100) ve RTX 4060 Ti 16GB (76/100). RTX 5090, üst düzey performansa rağmen düşük Value Score'a (~55/100) sahip.
Bir oyunun Demand Score'u nasıl hesaplanır?
Demand Score (0-100), bir oyunun ne kadar zorlu olduğudur. Şunları içerir: 1) belirtilen minimum gereksinimler (%30 ağırlık); 2) RTX 5090'da 1440p ultra'da gerçek ortalama FPS (%40); 3) 4K'da VRAM kullanımı (%15); 4) CPU bağımlılığı (%15). Cyberpunk 2077 PT = 99, CS2 = 18.
FPS tahmini nasıl hesaplanır?
Önce bu kartın bu oyunda aynı çözünürlük ve ön ayardaki gerçek ölçümünü ararız; yoksa aynı çiftin başka ayarlardaki ölçümlerini ölçekleriz; o da yoksa oyun ve kart ölçümleriyle kalibre edilmiş FPS = A × Bench^b × Demand^−c × R(çözünürlük) × P(ön ayar) modelini uygular, işlemci belirtilmişse sonucu onunla sınırlarız. Çapraz doğrulamadaki medyan hata, ölçüm varsa yaklaşık %1, yoksa yaklaşık %18'dir.
Tier listeleri nasıl oluşturulur?
Tier listesi, 5 faktörlü bir algoritmanın sonucudur: Bench Score (%40), fiyat (%25), DLSS/FSR/RT teknolojileri (%15), FPS/W verimliliği (%10), VRAM/Cache (%10). S/A/B/C/D/F ayrımı bileşik puana göredir. Bir seviye içinde sıralama saf Bench Score'a göredir.
Fiyatlar nereden geliyor?
Bölgenizdeki popüler mağazalardan yaklaşık fiyatlar alırız. Ortalama fiyatı alırız (birkaç mağazanın medyanı). Fiyat geçmişi 6 ay saklanır — trendleri ve en iyi indirim zamanını görebilirsiniz.
Hız aşırtma testlerde sayılır mı?
Hayır, Bench Score ve Gaming Score stok ayarları (fabrika frekansları) kullanır. Bu adil karşılaştırma sağlar. Hız aşırtma %5-10 ekleyebilir — hız aşırtma sonuçlarını belirli model incelemelerinde yayınlarız ama genel puana katmayız.
Yeni GPU çıkınca veritabanı nasıl güncellenir?
Çıkıştan sonraki 7 gün içinde yeni modeli, bağımsız incelemelerden ön testlerle kataloğa ekleriz. 30 gün içinde daha fazla oyunda test ve optimizasyon yamalarından sonra tam veriyi tamamlarız.
Sonuçlarım neden farklı olabilir?
Olası sapma nedenleri: 1) eski kart BIOS'u veya GPU sürücüsü; 2) RAM çift kanala ayarlı değil; 3) SSD/NVMe yerine HDD; 4) arka plan işlemleri (Steam, Discord, Chrome); 5) soğutucu yetersiz → throttling; 6) oyunda farklı sahneler (açık dünya vs kapalı alanlar).
Testlerde DLSS Frame Generation kullanıyor musunuz?
Temel Bench Score testlerinde — hayır, her şey yerel çözünürlükte hesaplanır. Frame Generation ayrı ele alınır: hesaplayıcıda etkinleştirip kazancı görebilirsiniz. GeForce RTX 40+'ta FG +%50-90 FPS verir, MFG'li RTX 50'de — +%120-180'e kadar.
Metodolojiyi nerede doğrulayabilirim?
Kullanılan tüm formüller ve ağırlıklar bu bölümde yayınlanmıştır. Hesaplamaları yeniden üretmek isterseniz — veriler GitHub'ımızda mevcut (2026 3. çeyrek planlanıyor). Metodoloji soruları için — Telegram @denissatoshi, tartışmaya ve iyileştirmeye açığız.

Önemli rakamlar

Bu sayfanın verilerine dayanan özgün FPSHQ metrikleri

Bölümlere göre FPSHQ veri hacmi

Bölümlere göre veritabanı kayıtları: oyunlar, FPS ölçümleri, ekran kartları, mobil çipler ve oyunlar, işlemciler, emülatörler.

Kısaca

FPSHQ nedir ve hangi verilerle çalışır?

FPSHQ bir oyun ve PC veritabanıdır: sistem gereksinimli 191 275 oyun, performans puanlı 1 965 ekran kartı ve 456 işlemci, 165 mobil çip, 49 emülatör ve bir FPS veritabanı (ölçümler: 106 bağımsız ölçüm ve 4 800 satır toplu inceleme verisi; model tahminleri: 47 950). Tek FPSHQ modeli herhangi bir oyun + ekran kartı + işlemci kombinasyonu için 1080p/1440p/4K FPS hesaplar; 1 401 kullanıcı çevrimiçi PC testini tamamladı. Sayfalardaki tüm sayılar bu veritabanından gelir, güncelleme tarihi ve yöntem bağlantısıyla.

veritabanındaki oyun
191 275
katalogdaki ekran kartı (üretici varyantlarıyla)
1 965
katalogdaki işlemci
456
veritabanındaki FPS ölçüm satırı
52 856
güncellendi · kaynak: hesaplama yöntemi, FPSHQ model tahmini

Yöntem ve kaynaklar

Bu sayfanın verileri FPSHQ veritabanından gelir: sentetik test puanlı ekran kartı ve işlemci kataloğu, oyunların resmi sistem gereksinimleri, FPSHQ uygulaması kullanıcılarının FPS ölçümleri ve FPSHQ performans modeli. Hesaplanan değerler bir tahmindir, sizin yapılandırmanızın ölçümü değildir: gerçek sonuç sürücülere, ayarlara ve diğer donanıma bağlıdır. Yöntem hakkında daha fazla →

FPSHQ Ekibi · Veriler güncellendi