FPS hesaplayıcı çevrimiçi

Bilgisayarınızda 8.200+ oyundan herhangi birinde tam FPS değerini öğrenin. GPU, CPU, çözünürlük, DLSS/FSR ve ray tracing'i hesaba katıyoruz. Gerçek testlere göre ±8% doğruluk.

FPSHQ FPS'i nasıl hesaplıyor

Hesaplayıcımız soyut formüllerle değil, gerçek testlerle çalışır. Veritabanındaki her ekran kartı için bench_score saklarız — sentetik testlerden ve gerçek oyunlardan elde edilen göreli performans değeri (0–10.000). Her oyun için ise GPU'yu ne kadar zorladığını gösteren demand_score (0–100) saklarız.

Hesaplama formülü

Basitçe: FPS = (GPU bench_score / oyun demand_score) × çözünürlük katsayıları × preset × yükseltme × cpu_factor. Çözünürlük katsayıları: 1080p = 1.0, 1440p = 0.72, 4K = 0.42. Preset katsayıları: Low = 1.5, High = 0.95, Ultra+RT = 0.55, Ultra+PT = 0.30. DLSS Quality +35%, Performance +85% ekler.

CPU darboğazı kontrolü

GPU'ya bağlı FPS'i hesapladıktan sonra bunu CPU tavanıyla — işlemcinin o çözünürlükte verebileceği maksimum FPS ile — karşılaştırırız. CPU daha zayıfsa sonuç onunla sınırlanır. Bu, güçlü bir GPU'yu zayıf bir işlemciyle eşleştirme hatasını önler.

Tahmin doğruluğu

200+ donanım/oyun/ayar kombinasyonunda hesaplayıcımız vakaların %95'inde ±8% doğruluk yakaladı. En doğru tahminler, çıkıştan 3+ ay sonraki AAA oyunlar içindir (±5%). En az doğru olanlar, optimizasyon yamaları öncesi yeni çıkanlar ve Erken Erişim oyunlarıdır (±15%).

Hesaplayıcı hakkında sıkça sorulan sorular

FPSHQ FPS hesaplayıcısı nasıl çalışır?
Hesaplayıcı gerçek test verilerini (TechPowerUp, GamersNexus, Hardware Unboxed) ve şu formülü kullanır: FPS = (GPU bench_score / oyun demand_score) × çözünürlük katsayıları × preset × yükseltme. Ardından CPU darboğazını kontrol ederiz — CPU daha zayıfsa sonuç sınırlanır. Doğruluk, gerçek sonuçlara göre ±8%.
1% Low FPS nedir ve neden ortalamadan önemlidir?
1% Low, bir oturumdaki en kötü %1'lik karelerin ortalama FPS'idir ve akıcılığın gerçek ölçüsüdür. Ortalama 100 FPS ama 35 1%-low olan bir oyunda belirgin mikro takılmalar olur; 80 ortalama ve 65 1%-low ise akıcı hissettirir. Sahte bir rahatlık hissi oluşmasın diye her ikisini de gösteririz.
DLSS ve FSR hesaba katılıyor mu?
Evet. Yükseltme açıkken şu katsayıları uygularız: Quality +35% FPS, Balanced +55%, Performance +85%. Bunlar testlerden alınan ortalama değerlerdir. DLSS 3 / FSR 3 Frame Generation destekli oyunlarda kazanç daha da yüksektir (temel FPS'in +90–130% üzerinde).
Hesaplayıcı neden CPU darboğazı gösteriyor?
CPU darboğazı, işlemcinin ekran kartını yeterince hızlı besleyememesidir. En çok üst seviye GPU ile 1080p'de, çok nesneli strateji/MMO oyunlarında ve yoğun NPC kalabalığı olan Cyberpunk 2077'de görülür. CPU darboğazı görüyorsanız GPU değiştirmek anlamsızdır — işlemciyi yükseltmeniz gerekir.
Hesaplayıcının tahminine güvenebilir miyim?
Vakaların %95'inde tahminimiz gerçek FPS'in ±8% aralığındadır. Hata payının olabileceği yerler: 1) optimizasyon yamaları öncesi yeni çıkan oyun; 2) özellikle ağır bir sahne (NPC kalabalıkları, efektler); 3) Erken Erişim oyunu. Çıkıştan 3+ ay sonraki AAA oyunlarda doğruluk ±5%'e ulaşır.
RAM miktarı hesaba katılıyor mu?
Hesaplayıcı ideal RAM'i varsayar (en az 16 GB DDR4-3200 veya DDR5-5200). Daha azı varsa tahminden %10–20 düşün. Modern AAA oyunlar 16+ GB'ı etkin kullanır. 8 GB ile, özellikle açık dünyalarda belirgin takılmalar görürsünüz.
SSD ve NVMe FPS'i etkiler mi?
Ortalama FPS'e neredeyse etkisi yoktur ama 1% Low FPS ve stutter için kritiktir. HDD'de modern oyunlar doku yüklerken takılır. SATA SSD'de çok daha iyidir; NVMe Gen4'te idealdir. Ratchet & Clank gibi PS5/Xbox portları DirectStorage için özellikle hızlı NVMe ister.
Bilgisayarım için hangi çözünürlüğü seçmeliyim?
Genel kural: 1080p için RTX 4060, 1440p için RTX 4070 Super, 4K için RTX 4080 Super ve üzeri yeterlidir. DLSS Quality ile bir kademe çıkabilirsiniz: RTX 4060 DLSS ile 1440p'yi, RTX 4070 DLSS Performance ile 4K'yı kaldırır. İnce ayar için hesaplayıcıyı kullanın.
Ray Tracing nedir ve kaç FPS götürür?
Ray Tracing (RT), gerçekçi yansıma, gölge ve aydınlatmayı taklit eden donanımsal ışın izlemedir. RT'yi açmak FPS'i genellikle %30–50 düşürür. Path Tracing (PT) — tam ışın izleme — FPS'i %60–75 düşürür. Rahat RT için en az RTX 4070 Super, PT için DLSS 3'lü RTX 4080 Super gerekir.
FPSHQ hesaplayıcısının diğerlerinden farkı nedir?
Temel fark, soyut "score" formülleri yerine gerçek verilerdir. Çoğu hesaplayıcı sabit formül kullandığı için %30–50 yanılır. Biz YouTube/TechPowerUp'tan gerçek testler alır, veritabanını sürekli güncel tutar, DLSS/FSR ve CPU darboğazını hesaba katarız.
Eski donanımda FPS'i öğrenebilir miyim?
Evet. FPSHQ veritabanında GTX 1050 (2016), GTX 950, R9 280X ve daha eski kartlar — toplam 2.400+ model — vardır. Eski ekran kartınızı listeden seçin, hesaplayıcı hâlâ neleri oynayabileceğinizi göstersin. Birçok eski oyun (CS2, Dota 2, bağımsız yapımlar) GTX 1060'ta hâlâ gayet iyi çalışır.
Hesaplayıcı neden başka bir ekran kartı öneriyor?
Sisteminiz dengesizse (örneğin güçlü CPU, zayıf GPU), uygun fiyat aralığında GPU önerileri gösteririz. Oyun yeni ama kartınız eskiyse, gereken minimum yükseltmeyi öneririz. Bunlar, ortaklık bağlantısı içermeyen ücretsiz önerilerdir.
Hangi oyun motorlarını tahmin etmek en zor?
Tahmini zor olanlar: 1) Nanite'li Unreal Engine 5 — sahneye çok bağlı; 2) RE Engine (Capcom) — alışılmadık CPU bağımlılığı; 3) Snowdrop (Avatar) — yüksek VRAM yükü; 4) id Tech 7'deki DOOM Eternal — tam tersine, mükemmel optimize olduğu için 1660 Super'de bile çalışır. Her motor için ayrı düzeltme katsayılarımız var.