PC'de konsol emülatörleri
FPSHQ veritabanında 26 platform için 49 emülatör var. En talepkârı shadPS4 (PlayStation 4): GPU minimumunu katalogdaki 1 965 ekran kartından 791 tanesi (40%) geçiyor; en hafifi Mesen (NES / SNES), neredeyse her PC'de çalışıyor.
Önemli rakamlar
Bu sayfanın verilerine dayanan özgün FPSHQ metrikleri
Emülatörler ne kadar talepkâr
Her emülatör için minimum ekran kartı puanı (sentetik test, FPSHQ veritabanı). Çubuk ne kadar uzunsa o kadar güçlü kart gerekir. İşaret RTX 3060 seviyesidir.
25 tane daha — Tüm emülatörler: platform, gereksinimler, uygun ekran kartı payı
PC'm bu emülatörü çalıştırır mı?
Ekran kartınızı ve işlemcinizi seçin — tablo hangi emülatörlerin ne kadar payla (iç çözünürlük) çalışacağını gösterir.
Konsol nesilleri ve emülatörlerin çıkış yılları
Konsol ne kadar yeniyse gereksinimler o kadar yüksek: 8. nesil emülatörleri (Nintendo 3DS, PS Vita, Nintendo Switch, Wii U, PlayStation 4), 5. nesle kadarki konsolların emülatörlerine (NES, SNES, Sega Genesis, Nintendo 64, PlayStation 1) göre ortalama yaklaşık 7× daha güçlü ekran kartı ister.
Platforma göre emülatörler
En talepkâr emülatör hangisi?
FPSHQ veritabanına göre shadPS4 (PlayStation 4): minimum GPU puanı 4 000, CPU puanı 8 000. Bu eşiği katalogdaki 1 965 ekran kartından 791 tanesi (40%) geçiyor. Karşılaştırma için Mesen (NES / SNES) sadece 150 GPU puanı istiyor.
- veritabanındaki emülatör
- 49
- ağır (minimum ≥ RTX 3060 sınıfı)
- 7
- hafif: tümleşik grafikte çalışır
- 21
- kontrol için katalogdaki ekran kartı
- 1 965
Sık sorulan sorular
En talepkâr emülatör hangisi?
Emülasyonda hangisi daha önemli: işlemci mi ekran kartı mı?
Emülatörler tümleşik grafikte çalışır mı?
Emülasyon için ne kadar RAM gerekir?
Emülatör kullanmak yasal mı?
Hangi emülatörler kapandı ya da artık güncellenmiyor?
Yöntem ve kaynaklar
Bu sayfanın verileri FPSHQ veritabanından gelir: sentetik test puanlı ekran kartı ve işlemci kataloğu, oyunların resmi sistem gereksinimleri, FPSHQ uygulaması kullanıcılarının FPS ölçümleri ve FPSHQ performans modeli. Hesaplanan değerler bir tahmindir, sizin yapılandırmanızın ölçümü değildir: gerçek sonuç sürücülere, ayarlara ve diğer donanıma bağlıdır. Yöntem hakkında daha fazla →
Tüm emülatörler: platform, gereksinimler, uygun ekran kartı payı
| Emülatör | Platform | Yıl | Yük | Min. CPU puanı | Min. GPU puanı | RAM, GB | Grafik API | Minimumu geçen | Durum | siz |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| shadPS4 | PlayStation 4 | 2024 | ağır | 8 000 | 4 000 | 8 / 16 | Vulkan 1.3 | 40% | aktif | — |
| Eden | Nintendo Switch | 2024 | ağır | 5 500 | 3 200 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 | 52% | aktif | — |
| Ryujinx | Nintendo Switch | 2018 | ağır | 5 500 | 3 200 | 8 / 16 | Vulkan, OpenGL 4.5 | 52% | aktif | — |
| Yuzu (legacy) | Nintendo Switch | 2018 | ağır | 5 500 | 3 200 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 | 52% | kapandı | — |
| Sudachi | Nintendo Switch | 2024 | ağır | 5 450 | 3 150 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 | 54% | aktif | — |
| Skyline (legacy) | Nintendo Switch | 2021 | ağır | 5 400 | 3 100 | 6 / 8 | Vulkan | 55% | kapandı | — |
| Yuzu | Nintendo Switch | 2018 | orta | 6 200 | 2 600 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 | 64% | kapandı | — |
| Xenia | Xbox 360 | 2014 | ağır | 5 200 | 3 000 | 4 / 6 | Direct3D 12, Vulkan | 56% | aktif | — |
| RPCS3 | PlayStation 3 | 2011 | ağır | 5 000 | 2 800 | 8 / 16 | Vulkan, OpenGL | 58% | aktif | — |
| Cemu | Wii U | 2015 | orta | 4 500 | 2 600 | 4 / 8 | Vulkan 1.2, OpenGL 4.5 | 64% | aktif | — |
| Vita3K | PS Vita | 2018 | orta | 4 000 | 2 200 | 4 / 8 | Vulkan, OpenGL 4.4 | 70% | aktif | — |
| Dolphin | GameCube / Wii | 2003 | orta | 2 800 | 1 400 | 2 / 4 | Vulkan, OpenGL 4.4, Direct3D 11.1/12, Metal | 81% | aktif | — |
| AetherSX2 (legacy) | PlayStation 2 | 2021 | orta | 2 700 | 1 300 | 4 / 6 | Vulkan, OpenGL ES 3.1 | 82% | kapandı | — |
| NetherSX2 | PlayStation 2 | 2023 | orta | 2 700 | 1 300 | 4 / 6 | Vulkan, OpenGL ES 3.1 | 82% | eski | — |
| Play! | PlayStation 2 | 2012 | orta | 2 600 | 1 250 | 2 / 4 | OpenGL, Vulkan | 83% | aktif | — |
| PCSX2 | PlayStation 2 | 2002 | orta | 2 500 | 1 200 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, Direct3D 11/12, OpenGL 3.3, Metal | 83% | aktif | — |
| xemu | Original Xbox | 2020 | orta | 2 600 | 1 300 | 4 / 8 | OpenGL 4.0 (Vulkan experimental) | 82% | aktif | — |
| Supermodel | Sega Model 3 | 2011 | orta | 2 400 | 1 100 | 2 / 4 | OpenGL 2.1+ | 87% | aktif | — |
| Azahar | Nintendo 3DS | 2024 | orta | 2 300 | 1 050 | 4 / 8 | Vulkan, OpenGL 4.3 | 87% | aktif | — |
| Citra (legacy) | Nintendo 3DS | 2014 | orta | 2 200 | 1 000 | 2 / 4 | OpenGL 4.3, Vulkan | 88% | kapandı | — |
| Lime3DS | Nintendo 3DS | 2024 | orta | 2 200 | 1 000 | 4 / 8 | Vulkan, OpenGL 4.3 | 88% | kapandı | — |
| Citra | Nintendo 3DS | 2014 | hafif | 3 000 | 800 | 2 / 4 | OpenGL 4.3, Vulkan | 92% | kapandı | — |
| Demul | Dreamcast / Naomi | 2006 | hafif | 2 000 | 900 | 2 / 4 | Direct3D 11 | 90% | eski | — |
| BizHawk | Multi-system | 2011 | hafif | 1 900 | 800 | 2 / 4 | Direct3D 11, OpenGL, Vulkan (cores) | 92% | aktif | — |
| RetroArch | Multi-system | 2010 | hafif | 2 000 | 800 | 2 / 4 | Vulkan, OpenGL, Direct3D 11/12, Metal | 92% | aktif | — |
| Mednafen | Multi-system | 2005 | hafif | 1 400 | 500 | 1 / 2 | OpenGL, SDL | 98% | aktif | — |
| DinguxXM | Multi-system | 2015 | hafif | 1 100 | 400 | 1 / 2 | OpenGL | 99% | eski | — |
| MAME | Arcade | 1997 | hafif | 1 700 | 700 | 2 / 4 | OpenGL, Direct3D 11, BGFX | 95% | aktif | — |
| FinalBurn Neo | Arcade | 2019 | hafif | 1 500 | 600 | 1 / 2 | Direct3D 9, OpenGL | 97% | aktif | — |
| Flycast | Dreamcast | 2019 | hafif | 1 600 | 650 | 2 / 4 | OpenGL, Vulkan, Direct3D 11 | 96% | aktif | — |
| Redream | Dreamcast | 2015 | hafif | 1 500 | 600 | 2 / 4 | OpenGL | 97% | aktif | — |
| OpenEmu | Multi-system (Mac) | 2013 | hafif | 1 600 | 650 | 2 / 4 | OpenGL, Metal | 96% | eski | — |
| DeSmuME | Nintendo DS | 2007 | hafif | 1 600 | 600 | 1 / 2 | OpenGL | 97% | aktif | — |
| melonDS | Nintendo DS | 2017 | hafif | 1 400 | 500 | 1 / 2 | OpenGL 3.2 (Compute), Vulkan | 98% | aktif | — |
| DuckStation | PlayStation 1 | 2019 | hafif | 1 500 | 600 | 2 / 4 | Vulkan, Direct3D 11/12, OpenGL 3.1, Metal | 97% | aktif | — |
| ePSXe | PlayStation 1 | 2000 | hafif | 1 300 | 500 | 1 / 2 | OpenGL, Direct3D (plugins) | 98% | eski | — |
| PPSSPP | PSP | 2012 | hafif | 1 300 | 500 | 2 / 4 | Vulkan, OpenGL, Direct3D 11 | 98% | aktif | — |
| simple64 | Nintendo 64 | 2022 | hafif | 1 300 | 500 | 1 / 2 | OpenGL, Vulkan | 98% | aktif | — |
| Mupen64Plus | Nintendo 64 | 2007 | hafif | 1 200 | 450 | 1 / 2 | OpenGL (video plugins) | 99% | aktif | — |
| Project64 | Nintendo 64 | 2001 | hafif | 1 100 | 400 | 1 / 2 | OpenGL, Direct3D (plugins) | 99% | aktif | — |
| WinUAE | Amiga | 1995 | hafif | 1 000 | 400 | 2 / 4 | Direct3D 11 | 99% | aktif | — |
| mGBA | Game Boy Advance | 2017 | hafif | 800 | 300 | 1 / 2 | OpenGL, Vulkan | 99% | aktif | — |
| VisualBoyAdvance | Game Boy Advance | 2004 | hafif | 700 | 250 | 1 / 2 | OpenGL | 99% | eski | — |
| BlastEm | Sega Genesis | 2013 | hafif | 600 | 250 | 1 / 1 | OpenGL | 99% | aktif | — |
| Kega Fusion | Sega Genesis | 2000 | hafif | 500 | 200 | 1 / 1 | Direct3D 9, OpenGL | 99% | kapandı | — |
| Snes9x | SNES | 1997 | hafif | 500 | 200 | 1 / 1 | OpenGL, Direct3D 9, Metal | 99% | aktif | — |
| ZSNES | SNES | 1997 | hafif | 500 | 200 | 1 / 1 | Direct3D, OpenGL (legacy) | 99% | kapandı | — |
| Mesen | NES / SNES | 2017 | hafif | 800 | 150 | 1 / 2 | Direct3D 11, OpenGL, Vulkan, Metal | 99% | aktif | — |
| Nestopia | NES | 2003 | hafif | 400 | 150 | 1 / 1 | Direct3D 9, OpenGL | 99% | eski | — |
Gereksinimler projenin resmi belgelerinden alınmıştır (kontrol tarihi aşağıda). FPSHQ puanları katalogla eşleştirmek için kullandığımız sentetik performans ölçeğidir.