GeForce RTX 5070
vs
GeForce RTX 3070
في Elden Ring: Shadow of the Erdtree
اختبار إطارات 2026
معدل الإطارات للكرتين في Elden Ring: Shadow of the Erdtree — كل الإعدادات (Low/Medium/High/Ultra) × كل الدقّات (1080p/1440p/4K): قياسات حقيقية حيث تتوفر، وإلا فتقدير وفق منهجية FPSHQ. GeForce RTX 5070 يفوز بـ 12% في 1440p Ultra.
الإجابة المختصرة
GeForce RTX 5070 أسرع من GeForce RTX 3070 في Elden Ring: Shadow of the Erdtree بنسبة 12%: ≈60 مقابل ≈53 إطارًا في 1440p Ultra؛ وفي 1080p High ≈60 مقابل ≈60. المصدر: GeForce RTX 5070 — بيانات مجمّعة من المراجعات؛ GeForce RTX 3070 — بيانات مجمّعة من المراجعات. مصدر الأرقام: تقدير نموذج FPSHQ (ليس قياسًا). (دقة النموذج)
| GeForce RTX 5070 — 1080p High / 1440p Ultra / 4K Ultra | 60 / 60 / 45 FPS بيانات مجمّعة |
|---|---|
| GeForce RTX 3070 — 1080p High / 1440p Ultra / 4K Ultra | 60 / 53 / 24 FPS بيانات مجمّعة |
| 1% low (1080p، عالية) | 47 / 47 FPS بيانات مجمّعة |
vs
📊 إطارات في Elden Ring: Shadow of the Erdtree: كل الإعدادات والدقّات
جدول مقارنة لكل تركيبات إعدادات الرسوم
120+ FPS
60-119
30-59
<30
🎯 توصية إعدادات لـ Elden Ring: Shadow of the Erdtree
GeForce RTX 5070
الأمثل: 4K · Medium
يعطي ثابتًا 60 FPS في Elden Ring: Shadow of the Erdtree بهذه الإعدادات.
GeForce RTX 3070
الأمثل: 1440p · High
يعطي ثابتًا 60 FPS في Elden Ring: Shadow of the Erdtree بهذه الإعدادات.
🔄 هذان الكرتان في ألعاب أخرى
❓ أسئلة شائعة
أيهما أفضل لـ Elden Ring: Shadow of the Erdtree: GeForce RTX 5070 أم GeForce RTX 3070؟
GeForce RTX 5070 يُظهر 12% إطارات أكثر في Elden Ring: Shadow of the Erdtree (1440p Ultra). والفرق ملحوظ خاصةً في المشاهد المجهِدة.
كم إطارًا يعطي GeForce RTX 5070 في Elden Ring: Shadow of the Erdtree؟
GeForce RTX 5070 يعطي 60 إطارًا بـ 1080p Ultra، و60 بـ 1440p Ultra، و45 بـ 4K Ultra.
كم إطارًا يعطي GeForce RTX 3070 في Elden Ring: Shadow of the Erdtree؟
GeForce RTX 3070 يعطي 60 إطارًا بـ 1080p Ultra، و53 بـ 1440p Ultra، و24 بـ 4K Ultra.
أي إعدادات أختار لـ 60 إطارًا ثابتة؟
تستهدف 60+ إطارًا — اضبط الإعدادات حيث يعطي الكرتان 60+ إطارًا في جدولنا. GeForce RTX 5070 يحافظ على 60 إطارًا عند Ultra 1440p.