محاكيات أجهزة الألعاب على الحاسوب
تضم قاعدة FPSHQ 49 محاكيًا لـ 26 منصة. الأكثر تطلبًا هو shadPS4 (PlayStation 4): يتجاوز حده الأدنى لبطاقة الرسوميات 791 من أصل 1,965 بطاقة في الكتالوج (40%)؛ والأخف هو Mesen (NES / SNES) الذي يعمل على أي حاسوب تقريبًا.
الأرقام الرئيسية
مقاييس FPSHQ الفريدة بحسب بيانات هذه الصفحة
ما مدى تطلّب كل محاكٍ
الحد الأدنى لنقاط بطاقة الرسوميات (اختبار اصطناعي، قاعدة FPSHQ) لكل محاكٍ. كلما طال الشريط لزمت بطاقة أقوى. العلامة هي مستوى RTX 3060.
25 أخرى — كل المحاكيات: المنصة والمتطلبات ونسبة البطاقات المناسبة
هل يشغّل حاسوبي هذا المحاكي؟
اختر بطاقة الرسوميات والمعالج — سيُظهر الجدول أي المحاكيات ستعمل وبأي هامش (دقة داخلية).
أجيال الأجهزة وسنوات صدور المحاكيات
كلما كان الجهاز أحدث ارتفعت المتطلبات: محاكيات الجيل الثامن (Nintendo 3DS, PS Vita, Nintendo Switch, Wii U, PlayStation 4) تحتاج في المتوسط بطاقة أقوى بنحو 7× من محاكيات أجهزة حتى الجيل الخامس (NES, SNES, Sega Genesis, Nintendo 64, PlayStation 1).
المحاكيات حسب المنصة
ما المحاكي الأكثر تطلبًا للحاسوب؟
بحسب قاعدة FPSHQ — shadPS4 (PlayStation 4): الحد الأدنى لنقاط البطاقة 4,000 وللمعالج 8,000. يتجاوز هذه العتبة 791 من أصل 1,965 بطاقة في الكتالوج (40%). للمقارنة، يحتاج Mesen (NES / SNES) إلى 150 نقطة فقط.
- محاكيًا في القاعدة
- 49
- ثقيلة (الحد الأدنى ≥ فئة RTX 3060)
- 7
- خفيفة: تعمل على الرسوميات المدمجة
- 21
- بطاقة رسوميات في الكتالوج للفحص
- 1,965
الأسئلة الشائعة
ما المحاكي الأكثر تطلبًا للحاسوب؟
ما الأهم للمحاكاة — المعالج أم بطاقة الرسوميات؟
هل تعمل المحاكيات على الرسوميات المدمجة؟
كم من الذاكرة تلزم للمحاكاة؟
هل استخدام المحاكيات قانوني؟
أي المحاكيات توقفت أو لم تعد تُحدَّث؟
المنهجية والمصادر
تُؤخذ بيانات هذه الصفحة من قاعدة بيانات FPSHQ: كتالوج بطاقات الرسوميات والمعالجات مع نتائج الاختبارات الاصطناعية، ومتطلبات النظام الرسمية للألعاب، وقياسات FPS من مستخدمي تطبيق FPSHQ، ونموذج أداء FPSHQ. القيم المحسوبة تقديرية وليست قياسًا لجهازك بعينه: النتيجة الفعلية تعتمد على التعريفات والإعدادات وبقية العتاد. المزيد عن المنهجية ←
كل المحاكيات: المنصة والمتطلبات ونسبة البطاقات المناسبة
| المحاكي | المنصة | السنة | الحمل | أدنى نقاط CPU | أدنى نقاط GPU | الذاكرة، GB | واجهة الرسوميات | تتجاوز الحد الأدنى | الحالة | أنت |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| shadPS4 | PlayStation 4 | 2024 | ثقيل | 8,000 | 4,000 | 8 / 16 | Vulkan 1.3 | 40% | نشط | — |
| Eden | Nintendo Switch | 2024 | ثقيل | 5,500 | 3,200 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 | 52% | نشط | — |
| Ryujinx | Nintendo Switch | 2018 | ثقيل | 5,500 | 3,200 | 8 / 16 | Vulkan, OpenGL 4.5 | 52% | نشط | — |
| Yuzu (legacy) | Nintendo Switch | 2018 | ثقيل | 5,500 | 3,200 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 | 52% | متوقف | — |
| Sudachi | Nintendo Switch | 2024 | ثقيل | 5,450 | 3,150 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 | 54% | نشط | — |
| Skyline (legacy) | Nintendo Switch | 2021 | ثقيل | 5,400 | 3,100 | 6 / 8 | Vulkan | 55% | متوقف | — |
| Yuzu | Nintendo Switch | 2018 | متوسط | 6,200 | 2,600 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 | 64% | متوقف | — |
| Xenia | Xbox 360 | 2014 | ثقيل | 5,200 | 3,000 | 4 / 6 | Direct3D 12, Vulkan | 56% | نشط | — |
| RPCS3 | PlayStation 3 | 2011 | ثقيل | 5,000 | 2,800 | 8 / 16 | Vulkan, OpenGL | 58% | نشط | — |
| Cemu | Wii U | 2015 | متوسط | 4,500 | 2,600 | 4 / 8 | Vulkan 1.2, OpenGL 4.5 | 64% | نشط | — |
| Vita3K | PS Vita | 2018 | متوسط | 4,000 | 2,200 | 4 / 8 | Vulkan, OpenGL 4.4 | 70% | نشط | — |
| Dolphin | GameCube / Wii | 2003 | متوسط | 2,800 | 1,400 | 2 / 4 | Vulkan, OpenGL 4.4, Direct3D 11.1/12, Metal | 81% | نشط | — |
| AetherSX2 (legacy) | PlayStation 2 | 2021 | متوسط | 2,700 | 1,300 | 4 / 6 | Vulkan, OpenGL ES 3.1 | 82% | متوقف | — |
| NetherSX2 | PlayStation 2 | 2023 | متوسط | 2,700 | 1,300 | 4 / 6 | Vulkan, OpenGL ES 3.1 | 82% | قديم | — |
| Play! | PlayStation 2 | 2012 | متوسط | 2,600 | 1,250 | 2 / 4 | OpenGL, Vulkan | 83% | نشط | — |
| PCSX2 | PlayStation 2 | 2002 | متوسط | 2,500 | 1,200 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, Direct3D 11/12, OpenGL 3.3, Metal | 83% | نشط | — |
| xemu | Original Xbox | 2020 | متوسط | 2,600 | 1,300 | 4 / 8 | OpenGL 4.0 (Vulkan experimental) | 82% | نشط | — |
| Supermodel | Sega Model 3 | 2011 | متوسط | 2,400 | 1,100 | 2 / 4 | OpenGL 2.1+ | 87% | نشط | — |
| Azahar | Nintendo 3DS | 2024 | متوسط | 2,300 | 1,050 | 4 / 8 | Vulkan, OpenGL 4.3 | 87% | نشط | — |
| Citra (legacy) | Nintendo 3DS | 2014 | متوسط | 2,200 | 1,000 | 2 / 4 | OpenGL 4.3, Vulkan | 88% | متوقف | — |
| Lime3DS | Nintendo 3DS | 2024 | متوسط | 2,200 | 1,000 | 4 / 8 | Vulkan, OpenGL 4.3 | 88% | متوقف | — |
| Citra | Nintendo 3DS | 2014 | خفيف | 3,000 | 800 | 2 / 4 | OpenGL 4.3, Vulkan | 92% | متوقف | — |
| Demul | Dreamcast / Naomi | 2006 | خفيف | 2,000 | 900 | 2 / 4 | Direct3D 11 | 90% | قديم | — |
| BizHawk | Multi-system | 2011 | خفيف | 1,900 | 800 | 2 / 4 | Direct3D 11, OpenGL, Vulkan (cores) | 92% | نشط | — |
| RetroArch | Multi-system | 2010 | خفيف | 2,000 | 800 | 2 / 4 | Vulkan, OpenGL, Direct3D 11/12, Metal | 92% | نشط | — |
| Mednafen | Multi-system | 2005 | خفيف | 1,400 | 500 | 1 / 2 | OpenGL, SDL | 98% | نشط | — |
| DinguxXM | Multi-system | 2015 | خفيف | 1,100 | 400 | 1 / 2 | OpenGL | 99% | قديم | — |
| MAME | Arcade | 1997 | خفيف | 1,700 | 700 | 2 / 4 | OpenGL, Direct3D 11, BGFX | 95% | نشط | — |
| FinalBurn Neo | Arcade | 2019 | خفيف | 1,500 | 600 | 1 / 2 | Direct3D 9, OpenGL | 97% | نشط | — |
| Flycast | Dreamcast | 2019 | خفيف | 1,600 | 650 | 2 / 4 | OpenGL, Vulkan, Direct3D 11 | 96% | نشط | — |
| Redream | Dreamcast | 2015 | خفيف | 1,500 | 600 | 2 / 4 | OpenGL | 97% | نشط | — |
| OpenEmu | Multi-system (Mac) | 2013 | خفيف | 1,600 | 650 | 2 / 4 | OpenGL, Metal | 96% | قديم | — |
| DeSmuME | Nintendo DS | 2007 | خفيف | 1,600 | 600 | 1 / 2 | OpenGL | 97% | نشط | — |
| melonDS | Nintendo DS | 2017 | خفيف | 1,400 | 500 | 1 / 2 | OpenGL 3.2 (Compute), Vulkan | 98% | نشط | — |
| DuckStation | PlayStation 1 | 2019 | خفيف | 1,500 | 600 | 2 / 4 | Vulkan, Direct3D 11/12, OpenGL 3.1, Metal | 97% | نشط | — |
| ePSXe | PlayStation 1 | 2000 | خفيف | 1,300 | 500 | 1 / 2 | OpenGL, Direct3D (plugins) | 98% | قديم | — |
| PPSSPP | PSP | 2012 | خفيف | 1,300 | 500 | 2 / 4 | Vulkan, OpenGL, Direct3D 11 | 98% | نشط | — |
| simple64 | Nintendo 64 | 2022 | خفيف | 1,300 | 500 | 1 / 2 | OpenGL, Vulkan | 98% | نشط | — |
| Mupen64Plus | Nintendo 64 | 2007 | خفيف | 1,200 | 450 | 1 / 2 | OpenGL (video plugins) | 99% | نشط | — |
| Project64 | Nintendo 64 | 2001 | خفيف | 1,100 | 400 | 1 / 2 | OpenGL, Direct3D (plugins) | 99% | نشط | — |
| WinUAE | Amiga | 1995 | خفيف | 1,000 | 400 | 2 / 4 | Direct3D 11 | 99% | نشط | — |
| mGBA | Game Boy Advance | 2017 | خفيف | 800 | 300 | 1 / 2 | OpenGL, Vulkan | 99% | نشط | — |
| VisualBoyAdvance | Game Boy Advance | 2004 | خفيف | 700 | 250 | 1 / 2 | OpenGL | 99% | قديم | — |
| BlastEm | Sega Genesis | 2013 | خفيف | 600 | 250 | 1 / 1 | OpenGL | 99% | نشط | — |
| Kega Fusion | Sega Genesis | 2000 | خفيف | 500 | 200 | 1 / 1 | Direct3D 9, OpenGL | 99% | متوقف | — |
| Snes9x | SNES | 1997 | خفيف | 500 | 200 | 1 / 1 | OpenGL, Direct3D 9, Metal | 99% | نشط | — |
| ZSNES | SNES | 1997 | خفيف | 500 | 200 | 1 / 1 | Direct3D, OpenGL (legacy) | 99% | متوقف | — |
| Mesen | NES / SNES | 2017 | خفيف | 800 | 150 | 1 / 2 | Direct3D 11, OpenGL, Vulkan, Metal | 99% | نشط | — |
| Nestopia | NES | 2003 | خفيف | 400 | 150 | 1 / 1 | Direct3D 9, OpenGL | 99% | قديم | — |
المتطلبات مأخوذة من الوثائق الرسمية للمشروع (تاريخ الفحص أدناه). نقاط FPSHQ هي مقياسنا للأداء الاصطناعي لمطابقة الكتالوج.