المحاكيات · 49 · 26 منصة

محاكيات أجهزة الألعاب على الحاسوب

تضم قاعدة FPSHQ 49 محاكيًا لـ 26 منصة. الأكثر تطلبًا هو shadPS4 (PlayStation 4): يتجاوز حده الأدنى لبطاقة الرسوميات 791 من أصل 1,965 بطاقة في الكتالوج (40%)؛ والأخف هو Mesen (NES / SNES) الذي يعمل على أي حاسوب تقريبًا.

الأرقام الرئيسية

مقاييس FPSHQ الفريدة بحسب بيانات هذه الصفحة

49
محاكيًا في القاعدة
26
منصة
7
ثقيلة (الحد الأدنى ≥ فئة RTX 3060)
21
خفيفة: تعمل على الرسوميات المدمجة
1,965
بطاقة رسوميات في الكتالوج للفحص
456
معالجًا في الكتالوج

ما مدى تطلّب كل محاكٍ

الحد الأدنى لنقاط بطاقة الرسوميات (اختبار اصطناعي، قاعدة FPSHQ) لكل محاكٍ. كلما طال الشريط لزمت بطاقة أقوى. العلامة هي مستوى RTX 3060.

shadPS4shadPS44,000 نقطة GPUEdenEden3,200 نقطة GPURyujinxRyujinx3,200 نقطة GPUYuzu (legacy)Yuzu (legacy)3,200 نقطة GPUSudachiSudachi3,150 نقطة GPUSkyline (legacy)Skyline (legacy)3,100 نقطة GPUXeniaXenia3,000 نقطة GPURPCS3RPCS32,800 نقطة GPUYuzuYuzu2,600 نقطة GPUCemuCemu2,600 نقطة GPUVita3KVita3K2,200 نقطة GPUDolphinDolphin1,400 نقطة GPUAetherSX2 (legacy)AetherSX2 (legacy)1,300 نقطة GPUNetherSX2NetherSX21,300 نقطة GPUxemuxemu1,300 نقطة GPUPlay!Play!1,250 نقطة GPUPCSX2PCSX21,200 نقطة GPUSupermodelSupermodel1,100 نقطة GPUAzaharAzahar1,050 نقطة GPUCitra (legacy)Citra (legacy)1,000 نقطة GPULime3DSLime3DS1,000 نقطة GPUDemulDemul900 نقطة GPUBizHawkBizHawk800 نقطة GPUCitraCitra800 نقطة GPURTX 3060shadPS4shadPS44,000 نقطة GPUEdenEden3,200 نقطة GPURyujinxRyujinx3,200 نقطة GPUYuzu (legacy)Yuzu (legacy)3,200 نقطة GPUSudachiSudachi3,150 نقطة GPUSkyline (legacy)Skyline (legacy)3,100 نقطة GPUXeniaXenia3,000 نقطة GPURPCS3RPCS32,800 نقطة GPUYuzuYuzu2,600 نقطة GPUCemuCemu2,600 نقطة GPUVita3KVita3K2,200 نقطة GPUDolphinDolphin1,400 نقطة GPUAetherSX2 (legacy)AetherSX2 (legacy)1,300 نقطة GPUNetherSX2NetherSX21,300 نقطة GPUxemuxemu1,300 نقطة GPUPlay!Play!1,250 نقطة GPUPCSX2PCSX21,200 نقطة GPUSupermodelSupermodel1,100 نقطة GPUAzaharAzahar1,050 نقطة GPUCitra (legacy)Citra (legacy)1,000 نقطة GPULime3DSLime3DS1,000 نقطة GPUDemulDemul900 نقطة GPUBizHawkBizHawk800 نقطة GPUCitraCitra800 نقطة GPU

25 أخرى — كل المحاكيات: المنصة والمتطلبات ونسبة البطاقات المناسبة

هل يشغّل حاسوبي هذا المحاكي؟

اختر بطاقة الرسوميات والمعالج — سيُظهر الجدول أي المحاكيات ستعمل وبأي هامش (دقة داخلية).

أجيال الأجهزة وسنوات صدور المحاكيات

كلما كان الجهاز أحدث ارتفعت المتطلبات: محاكيات الجيل الثامن (Nintendo 3DS, PS Vita, Nintendo Switch, Wii U, PlayStation 4) تحتاج في المتوسط بطاقة أقوى بنحو 7× من محاكيات أجهزة حتى الجيل الخامس (NES, SNES, Sega Genesis, Nintendo 64, PlayStation 1).

1985199019952000200520102015NES · 1983NESNestopia · 2003NES / SNES · 1983NES / SNESMesen · 2017Amiga · 1985AmigaWinUAE · 1995Sega Genesis · 1988Sega GenesisBlastEm · 2013SNES · 1990SNESSnes9x · 1997PlayStation 1 · 1994PlayStation 1DuckStation · 2019Nintendo 64 · 1996Nintendo 64simple64 · 2022Sega Model 3 · 1996Sega Model 3Supermodel · 2011Dreamcast · 1998DreamcastFlycast · 2019Dreamcast / Naomi · 1998Dreamcast / NaomiDemul · 2006PlayStation 2 · 2000PlayStation 2AetherSX2 (legacy) · 2021Game Boy Advance · 2001Game Boy AdvancemGBA · 2017GameCube / Wii · 2001GameCube / WiiDolphin · 2003Original Xbox · 2001Original Xboxxemu · 2020Nintendo DS · 2004Nintendo DSDeSmuME · 2007PSP · 2004PSPPPSSPP · 2012Xbox 360 · 2005Xbox 360Xenia · 2014PlayStation 3 · 2006PlayStation 3RPCS3 · 2011Nintendo 3DS · 2011Nintendo 3DSAzahar · 2024PS Vita · 2011PS VitaVita3K · 2018Wii U · 2012Wii UCemu · 2015PlayStation 4 · 2013PlayStation 4shadPS4 · 2024Nintendo Switch · 2017Nintendo SwitchEden · 20241983NESNestopia · 20031983NES / SNESMesen · 20171985AmigaWinUAE · 19951988Sega GenesisBlastEm · 20131990SNESSnes9x · 19971994PlayStation 1DuckStation · 20191996Nintendo 64simple64 · 20221996Sega Model 3Supermodel · 20111998DreamcastFlycast · 20191998Dreamcast / NaomiDemul · 20062000PlayStation 2AetherSX2 (legacy) · 20212001Game Boy AdvancemGBA · 20172001GameCube / WiiDolphin · 20032001Original Xboxxemu · 20202004Nintendo DSDeSmuME · 20072004PSPPPSSPP · 20122005Xbox 360Xenia · 20142006PlayStation 3RPCS3 · 20112011Nintendo 3DSAzahar · 20242011PS VitaVita3K · 20182012Wii UCemu · 20152013PlayStation 4shadPS4 · 20242017Nintendo SwitchEden · 2024

المحاكيات حسب المنصة

PlayStation 4shadPS4أدنى نقاط GPU: 4,000–4,000 Nintendo SwitchEden, Ryujinx, Yuzu (legacy), Sudachi, Skyline (legacy), Yuzuأدنى نقاط GPU: 2,600–3,200 Xbox 360Xeniaأدنى نقاط GPU: 3,000–3,000 PlayStation 3RPCS3أدنى نقاط GPU: 2,800–2,800 Wii UCemuأدنى نقاط GPU: 2,600–2,600 PS VitaVita3Kأدنى نقاط GPU: 2,200–2,200 GameCube / WiiDolphinأدنى نقاط GPU: 1,400–1,400 PlayStation 2AetherSX2 (legacy), NetherSX2, Play!, PCSX2أدنى نقاط GPU: 1,200–1,300 Original Xboxxemuأدنى نقاط GPU: 1,300–1,300 Sega Model 3Supermodelأدنى نقاط GPU: 1,100–1,100 Nintendo 3DSAzahar, Citra (legacy), Lime3DS, Citraأدنى نقاط GPU: 800–1,050 Dreamcast / NaomiDemulأدنى نقاط GPU: 900–900 Multi-systemBizHawk, RetroArch, Mednafen, DinguxXMأدنى نقاط GPU: 400–800 ArcadeMAME, FinalBurn Neoأدنى نقاط GPU: 600–700 DreamcastFlycast, Redreamأدنى نقاط GPU: 600–650 Multi-system (Mac)OpenEmuأدنى نقاط GPU: 650–650 Nintendo DSDeSmuME, melonDSأدنى نقاط GPU: 500–600 PlayStation 1DuckStation, ePSXeأدنى نقاط GPU: 500–600 PSPPPSSPPأدنى نقاط GPU: 500–500 Nintendo 64simple64, Mupen64Plus, Project64أدنى نقاط GPU: 400–500 AmigaWinUAEأدنى نقاط GPU: 400–400 Game Boy AdvancemGBA, VisualBoyAdvanceأدنى نقاط GPU: 250–300 Sega GenesisBlastEm, Kega Fusionأدنى نقاط GPU: 200–250 SNESSnes9x, ZSNESأدنى نقاط GPU: 200–200 NES / SNESMesenأدنى نقاط GPU: 150–150 NESNestopiaأدنى نقاط GPU: 150–150
باختصار

ما المحاكي الأكثر تطلبًا للحاسوب؟

بحسب قاعدة FPSHQ — shadPS4 (PlayStation 4): الحد الأدنى لنقاط البطاقة 4,000 وللمعالج 8,000. يتجاوز هذه العتبة 791 من أصل 1,965 بطاقة في الكتالوج (40%). للمقارنة، يحتاج Mesen (NES / SNES) إلى 150 نقطة فقط.

محاكيًا في القاعدة
49
ثقيلة (الحد الأدنى ≥ فئة RTX 3060)
7
خفيفة: تعمل على الرسوميات المدمجة
21
بطاقة رسوميات في الكتالوج للفحص
1,965
تم التحديث · المصدر: الوثائق الرسمية لـ shadPS4, تقدير نموذج FPSHQ

الأسئلة الشائعة

ما المحاكي الأكثر تطلبًا للحاسوب؟
بحسب قاعدة FPSHQ — shadPS4 (PlayStation 4): الحد الأدنى لنقاط البطاقة 4,000 وللمعالج 8,000. يتجاوز هذه العتبة 791 من أصل 1,965 بطاقة في الكتالوج (40%). للمقارنة، يحتاج Mesen (NES / SNES) إلى 150 نقطة فقط.
ما الأهم للمحاكاة — المعالج أم بطاقة الرسوميات؟
لمعظم المحاكيات — المعالج: محاكاة الجهاز تعني إعادة ترجمة تعليماته آنيًا، وهذا يتطلب أداءً عاليًا لكل نواة (لدى 49 من أصل 49 محاكيًا في القاعدة حد أدنى للمعالج أعلى من حد البطاقة). بطاقة الرسوميات تحدد كم يمكنك رفع الدقة الداخلية. الاستثناء: محاكيات PS3/Switch/Xbox 360 التي تحتاج كليهما.
هل تعمل المحاكيات على الرسوميات المدمجة؟
نعم، 21 من أصل 49 محاكيًا في القاعدة («الخفيفة»: NES, SNES, Sega Genesis, Game Boy Advance, Nintendo 64, Amiga, PlayStation 1, Nintendo DS) تتطلب حدًا أدنى لنقاط البطاقة لا يتجاوز 600 — وهو مستوى الرسوميات المدمجة الحديثة. أما الثقيلة (PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox 360) فتتطلب بطاقة منفصلة من فئة RTX 3060 فأعلى (2,900 نقطة فأكثر).
كم من الذاكرة تلزم للمحاكاة؟
بحسب المتطلبات الرسمية للمشاريع (ملخصة في الجدول أدناه): يتراوح الحد الأدنى للذاكرة في القاعدة بين 1 و8 GB، وتكفي 2 GB للمحاكيات الخفيفة، ويوصي بـ 16 GB كل من shadPS4, Eden, Ryujinx, Sudachi, RPCS3, PCSX2.
هل استخدام المحاكيات قانوني؟
المحاكيات نفسها برمجيات قانونية مفتوحة المصدر (مثل Dolphin وPCSX2 وRPCS3 — رخصة GPL). أما صور الألعاب وBIOS/البرامج الثابتة فمحمية بحقوق النشر: الطريق القانوني هو نسخ أقراصك وجهازك الخاص. لا يوزّع FPSHQ صورًا أو مفاتيح.
أي المحاكيات توقفت أو لم تعد تُحدَّث؟
في القاعدة 16 مشروعًا بحالة قديم/متوقف: Yuzu (legacy), Skyline (legacy), Yuzu, AetherSX2 (legacy), NetherSX2, Citra (legacy), Lime3DS, Demul. ما زالت تعمل لكن دون إصدارات جديدة — الأفضل استخدام الفروع النشطة (Eden أو Sudachi بدل Yuzu، وAzahar بدل Citra).

المنهجية والمصادر

تُؤخذ بيانات هذه الصفحة من قاعدة بيانات FPSHQ: كتالوج بطاقات الرسوميات والمعالجات مع نتائج الاختبارات الاصطناعية، ومتطلبات النظام الرسمية للألعاب، وقياسات FPS من مستخدمي تطبيق FPSHQ، ونموذج أداء FPSHQ. القيم المحسوبة تقديرية وليست قياسًا لجهازك بعينه: النتيجة الفعلية تعتمد على التعريفات والإعدادات وبقية العتاد. المزيد عن المنهجية ←

المصادر:
فريق FPSHQ · تم تحديث البيانات

كل المحاكيات: المنصة والمتطلبات ونسبة البطاقات المناسبة

المحاكيالمنصةالسنةالحملأدنى نقاط CPUأدنى نقاط GPUالذاكرة، GBواجهة الرسومياتتتجاوز الحد الأدنىالحالة
shadPS4 PlayStation 4 2024 ثقيل 8,000 4,000 8 / 16 Vulkan 1.3 40% نشط
Eden Nintendo Switch 2024 ثقيل 5,500 3,200 8 / 16 Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 52% نشط
Ryujinx Nintendo Switch 2018 ثقيل 5,500 3,200 8 / 16 Vulkan, OpenGL 4.5 52% نشط
Yuzu (legacy) Nintendo Switch 2018 ثقيل 5,500 3,200 8 / 16 Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 52% متوقف
Sudachi Nintendo Switch 2024 ثقيل 5,450 3,150 8 / 16 Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 54% نشط
Skyline (legacy) Nintendo Switch 2021 ثقيل 5,400 3,100 6 / 8 Vulkan 55% متوقف
Yuzu Nintendo Switch 2018 متوسط 6,200 2,600 8 / 16 Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 64% متوقف
Xenia Xbox 360 2014 ثقيل 5,200 3,000 4 / 6 Direct3D 12, Vulkan 56% نشط
RPCS3 PlayStation 3 2011 ثقيل 5,000 2,800 8 / 16 Vulkan, OpenGL 58% نشط
Cemu Wii U 2015 متوسط 4,500 2,600 4 / 8 Vulkan 1.2, OpenGL 4.5 64% نشط
Vita3K PS Vita 2018 متوسط 4,000 2,200 4 / 8 Vulkan, OpenGL 4.4 70% نشط
Dolphin GameCube / Wii 2003 متوسط 2,800 1,400 2 / 4 Vulkan, OpenGL 4.4, Direct3D 11.1/12, Metal 81% نشط
AetherSX2 (legacy) PlayStation 2 2021 متوسط 2,700 1,300 4 / 6 Vulkan, OpenGL ES 3.1 82% متوقف
NetherSX2 PlayStation 2 2023 متوسط 2,700 1,300 4 / 6 Vulkan, OpenGL ES 3.1 82% قديم
Play! PlayStation 2 2012 متوسط 2,600 1,250 2 / 4 OpenGL, Vulkan 83% نشط
PCSX2 PlayStation 2 2002 متوسط 2,500 1,200 8 / 16 Vulkan 1.1, Direct3D 11/12, OpenGL 3.3, Metal 83% نشط
xemu Original Xbox 2020 متوسط 2,600 1,300 4 / 8 OpenGL 4.0 (Vulkan experimental) 82% نشط
Supermodel Sega Model 3 2011 متوسط 2,400 1,100 2 / 4 OpenGL 2.1+ 87% نشط
Azahar Nintendo 3DS 2024 متوسط 2,300 1,050 4 / 8 Vulkan, OpenGL 4.3 87% نشط
Citra (legacy) Nintendo 3DS 2014 متوسط 2,200 1,000 2 / 4 OpenGL 4.3, Vulkan 88% متوقف
Lime3DS Nintendo 3DS 2024 متوسط 2,200 1,000 4 / 8 Vulkan, OpenGL 4.3 88% متوقف
Citra Nintendo 3DS 2014 خفيف 3,000 800 2 / 4 OpenGL 4.3, Vulkan 92% متوقف
Demul Dreamcast / Naomi 2006 خفيف 2,000 900 2 / 4 Direct3D 11 90% قديم
BizHawk Multi-system 2011 خفيف 1,900 800 2 / 4 Direct3D 11, OpenGL, Vulkan (cores) 92% نشط
RetroArch Multi-system 2010 خفيف 2,000 800 2 / 4 Vulkan, OpenGL, Direct3D 11/12, Metal 92% نشط
Mednafen Multi-system 2005 خفيف 1,400 500 1 / 2 OpenGL, SDL 98% نشط
DinguxXM Multi-system 2015 خفيف 1,100 400 1 / 2 OpenGL 99% قديم
MAME Arcade 1997 خفيف 1,700 700 2 / 4 OpenGL, Direct3D 11, BGFX 95% نشط
FinalBurn Neo Arcade 2019 خفيف 1,500 600 1 / 2 Direct3D 9, OpenGL 97% نشط
Flycast Dreamcast 2019 خفيف 1,600 650 2 / 4 OpenGL, Vulkan, Direct3D 11 96% نشط
Redream Dreamcast 2015 خفيف 1,500 600 2 / 4 OpenGL 97% نشط
OpenEmu Multi-system (Mac) 2013 خفيف 1,600 650 2 / 4 OpenGL, Metal 96% قديم
DeSmuME Nintendo DS 2007 خفيف 1,600 600 1 / 2 OpenGL 97% نشط
melonDS Nintendo DS 2017 خفيف 1,400 500 1 / 2 OpenGL 3.2 (Compute), Vulkan 98% نشط
DuckStation PlayStation 1 2019 خفيف 1,500 600 2 / 4 Vulkan, Direct3D 11/12, OpenGL 3.1, Metal 97% نشط
ePSXe PlayStation 1 2000 خفيف 1,300 500 1 / 2 OpenGL, Direct3D (plugins) 98% قديم
PPSSPP PSP 2012 خفيف 1,300 500 2 / 4 Vulkan, OpenGL, Direct3D 11 98% نشط
simple64 Nintendo 64 2022 خفيف 1,300 500 1 / 2 OpenGL, Vulkan 98% نشط
Mupen64Plus Nintendo 64 2007 خفيف 1,200 450 1 / 2 OpenGL (video plugins) 99% نشط
Project64 Nintendo 64 2001 خفيف 1,100 400 1 / 2 OpenGL, Direct3D (plugins) 99% نشط
WinUAE Amiga 1995 خفيف 1,000 400 2 / 4 Direct3D 11 99% نشط
mGBA Game Boy Advance 2017 خفيف 800 300 1 / 2 OpenGL, Vulkan 99% نشط
VisualBoyAdvance Game Boy Advance 2004 خفيف 700 250 1 / 2 OpenGL 99% قديم
BlastEm Sega Genesis 2013 خفيف 600 250 1 / 1 OpenGL 99% نشط
Kega Fusion Sega Genesis 2000 خفيف 500 200 1 / 1 Direct3D 9, OpenGL 99% متوقف
Snes9x SNES 1997 خفيف 500 200 1 / 1 OpenGL, Direct3D 9, Metal 99% نشط
ZSNES SNES 1997 خفيف 500 200 1 / 1 Direct3D, OpenGL (legacy) 99% متوقف
Mesen NES / SNES 2017 خفيف 800 150 1 / 2 Direct3D 11, OpenGL, Vulkan, Metal 99% نشط
Nestopia NES 2003 خفيف 400 150 1 / 1 Direct3D 9, OpenGL 99% قديم

المتطلبات مأخوذة من الوثائق الرسمية للمشروع (تاريخ الفحص أدناه). نقاط FPSHQ هي مقياسنا للأداء الاصطناعي لمطابقة الكتالوج.