كم FPS تعطي DLSS وFSR وXeSS
تقنية رفع الدقة ترسم الإطار بدقة أقل ثم تعيد بناءه إلى دقة الشاشة. وفق نموذج FPSHQ يعطي ذلك من +35% (Quality) إلى +85% (Performance) عندما تعتمد اللعبة على بطاقة الرسوميات. في الكتالوج 472 لعبة مدعومة: DLSS — 183، FSR — 383، XeSS — 218.
قوائم الألعاب الرسمية
ألعاب أكدت دعمها NVIDIA وAMD وIntel بنفسها، مع رابط المصدر وتاريخ السجل (لقطة 09/10/2026).
زيادة FPS حسب الوضع (نموذج FPSHQ)
قيم FPS مقارنة بالعرض بالدقة الأصلية (100%) عندما تعتمد اللعبة على بطاقة الرسوميات. إذا كان الاعتماد على المعالج فالزيادة أقل.
دقة العرض الداخلية
الدقة التي ترسم بها اللعبة فعليًا في كل وضع (وفق المعاملات الرسمية من NVIDIA وAMD).
| الوضع | المقياس لكل محور | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|---|
| DLSS Quality | 66.7% | 1280×720 | 1707×960 | 2560×1440 |
| FSR 2/3 Quality | 66.7% | 1280×720 | 1707×960 | 2560×1440 |
| DLSS Balanced | 58% | 1114×626 | 1485×835 | 2227×1253 |
| FSR 2/3 Balanced | 58.8% | 1129×635 | 1506×847 | 2259×1271 |
| DLSS Performance | 50% | 960×540 | 1280×720 | 1920×1080 |
| FSR 2/3 Performance | 50% | 960×540 | 1280×720 | 1920×1080 |
XeSS غير مدرجة في الجدول: غيّرت Intel نسب الأوضاع بين الإصدارات، ويختلف إصدار XeSS من لعبة لأخرى.
أي تقنية تعمل على بطاقتك
NVIDIA DLSS
بطاقات NVIDIA GeForce RTX فقط (أنوية Tensor). لا تتوفر DLSS على GTX أو بطاقات AMD/Intel.
الألعاب في كتالوج FPSHQ: 183
AMD FSR
تعمل على بطاقات NVIDIA وAMD وIntel — تقنية AMD المفتوحة (في FSR 2 و3).
الألعاب في كتالوج FPSHQ: 383
Intel XeSS
أفضل إصدار يعمل على Intel Arc؛ وعلى بطاقات الشركات الأخرى تعمل بوضع مبسّط.
الألعاب في كتالوج FPSHQ: 218
ألعاب شائعة: FPS مع رفع الدقة وبدونه على GeForce RTX 4060
1440p، إعدادات عالية. لكل لعبة — أفضل تقنية متاحة على GeForce RTX 4060.
| اللعبة | التقنيات | الدقة الأصلية | Quality | Performance |
|---|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 | DLSS · FSR · XeSS | 45 | 61 | 83 |
| Grand Theft Auto V | DLSS · FSR | 107 | 144 | 195 |
| Portal 2 | XeSS | 170–255 | 225–335 | 285–420 |
| Genshin Impact | FSR | 71 | 96 | 130 |
| Call of Duty: Warzone | DLSS · FSR | 53 | 71 | 98 |
| God of War | DLSS · FSR | 82 | 110 | 150 |
| House Flipper 2 | FSR | 45–67 | 61–90 | 83–125 |
| Farming Simulator 22 | FSR · XeSS | 65–96 | 87–130 | 115–175 |
| Baldur's Gate 3 | DLSS · FSR · XeSS | 57 | 77 | 105 |
| Farming Simulator 25 | FSR · XeSS | 50–73 | 67–99 | 92–135 |
| Splitgate 2 | FSR | 74–110 | 100–150 | 135–200 |
| Zenless Zone Zero | DLSS · FSR | 50–75 | 68–100 | 93–140 |
| NBA 2K26 | FSR · XeSS | 46–68 | 62–91 | 85–125 |
| Planet Coaster 2 | FSR | 42–63 | 58–85 | 78–115 |
| Sid Meier's Civilization VII | FSR · XeSS | 55–82 | 74–110 | 100–150 |
| Deadlock | DLSS · FSR | 77–115 | 105–155 | 140–210 |
| Mortal Kombat 1 | DLSS · FSR · XeSS | 43–64 | 58–86 | 80–120 |
| Like a Dragon: Infinite Wealth | FSR · XeSS | 55–82 | 74–110 | 100–150 |
| Wo Long: Fallen Dynasty | FSR · XeSS | 47–70 | 64–94 | 87–130 |
| Forza Horizon 5 | DLSS · FSR · XeSS | 69 | 93 | 126 |
| Call of Duty: Black Ops 6 | FSR · XeSS | 60 | 81 | 110 |
| Tekken 8 | FSR · XeSS | 50–60 | 50–60 | 50–60 |
| STALKER 2: Heart of Chornobyl | DLSS · FSR · XeSS | 47 | 63 | 87 |
| Overwatch 2 | XeSS | 204 | 274 | 372 |
نموذج FPSHQ وليس قياسًا: تعتمد الزيادة الفعلية على اللعبة والمعالج وإصدار تقنية رفع الدقة.
ألعاب أخرى تدعم رفع الدقة
كيف نحسب
دعم DLSS وFSR وXeSS مأخوذ من القوائم الرسمية لـ NVIDIA وAMD وIntel (لكل سجل رابط وتاريخ في قسم «الدعم الرسمي»)، وللألعاب التي ليس لها سجل رسمي من كتالوج FPSHQ. تتبع الدقة الداخلية المعاملات الرسمية لـ NVIDIA (DLSS) وAMD (FSR 2/3).
قيم FPS من نموذج FPSHQ الموحّد؛ وزيادة رفع الدقة تستخدم المعاملات المتوسطة للنموذج لأوضاع Quality وBalanced وPerformance مع حدّ المعالج. إنه نموذج وليس قياسًا في لعبة بعينها.
تُحفظ قياسات اللاعبين مع رفع الدقة (تطبيق FPSHQ لنظام Windows) بشكل منفصل عن قياسات الدقة الأصلية، وستظهر في الصفحة عند توفر عيّنة كافية.
كم FPS تعطي DLSS وFSR وXeSS
وفق نموذج FPSHQ يعطي وضع Quality نحو +35% من FPS ووضع Performance نحو +85% عندما تعتمد اللعبة على بطاقة الرسوميات. إذا كان الاعتماد على المعالج فالزيادة أقل.
الأسئلة الشائعة
كم FPS تعطي DLSS؟
أيها أفضل: DLSS أم FSR أم XeSS؟
بأي دقة ترسم اللعبة مع DLSS Quality بدقة 1440p؟
لماذا لم تزد FPS تقريبًا مع رفع الدقة؟
المصدر: NVIDIA DLSS · AMD FidelityFX SDK