حاسبة FPS أونلاين

اعرف عدد الإطارات (FPS) الدقيق في أي لعبة من أكثر من 8200 لعبة على جهازك. نأخذ في الحسبان كرت الشاشة والمعالج والدقة وتقنيتي DLSS/FSR وتتبّع الأشعة. الدقة ضمن ±8% من الاختبارات الحقيقية.

كيف تحسب FPSHQ عدد الإطارات

تعمل حاسبتنا على اختبارات أداء حقيقية، لا على صيغ مجرّدة. لكل كرت شاشة في قاعدة البيانات نخزّن bench_score — مؤشّر أداء نسبي (0–10000) مستخلص من اختبارات تركيبية وألعاب حقيقية. ولكل لعبة نخزّن demand_score (0–100) يبيّن مدى تحميلها لكرت الشاشة.

صيغة الحساب

بشكل مبسّط: FPS = (bench_score لكرت الشاشة ÷ demand_score للعبة) × معاملات الدقة × الإعداد × الترقية × cpu_factor. معاملات الدقة: 1080p = 1.0، و1440p = 0.72، و4K = 0.42. معاملات الإعدادات: Low = 1.5، وHigh = 0.95، وUltra+RT = 0.55، وUltra+PT = 0.30. وتضيف DLSS Quality ‏+35%، وPerformance ‏+85%.

فحص عنق زجاجة المعالج

بعد حساب الإطارات المحدودة بكرت الشاشة، نقارنها بسقف المعالج — أقصى عدد إطارات يستطيع المعالج تقديمه عند تلك الدقة. وإذا كان المعالج هو الأضعف، تُقيَّد النتيجة به. وهذا يقيك من خطأ تركيب كرت شاشة قوي مع معالج ضعيف.

دقة التوقّع

في اختبارات شملت أكثر من 200 تركيبة من العتاد واللعبة والإعدادات، حقّقت حاسبتنا دقة ±8% في 95% من الحالات. وأدقّ التوقّعات تكون لإصدارات AAA بعد 3 أشهر أو أكثر من الإطلاق (±5%). وأقلّها دقة للإصدارات الجديدة قبل تحديثات التحسين وألعاب الوصول المبكر (±15%).

الأسئلة الشائعة حول الحاسبة

كيف تعمل حاسبة FPS من FPSHQ؟
تستخدم الحاسبة بيانات اختبارات حقيقية (TechPowerUp وGamersNexus وHardware Unboxed) والصيغة: FPS = (bench_score لكرت الشاشة ÷ demand_score للعبة) × معاملات الدقة × الإعداد × الترقية. ثم نفحص عنق زجاجة المعالج — فإن كان أضعف، تُقيَّد النتيجة. الدقة ±8% من النتائج الحقيقية.
ما هو 1% Low FPS ولماذا هو أهم من المتوسّط؟
‏1% Low هو متوسّط الإطارات في أسوأ 1% من القياسات خلال الجلسة، وهو المقياس الحقيقي للسلاسة. لعبة بمتوسّط 100 إطار و35 في 1%-low فيها تقطيعات صغيرة واضحة، بينما 80 متوسّط و65 في 1%-low تكون سلسة. نعرض القيمتين دائمًا كي لا ينخدع المستخدم بإحساس راحة زائف.
هل تُحتسب تقنيتا DLSS وFSR؟
نعم، عند تفعيل الترقية نطبّق هذه المعاملات: Quality ‏+35%، وBalanced ‏+55%، وPerformance ‏+85%. وهي قيم متوسّطة من الاختبارات. وفي الألعاب الداعمة لـ DLSS 3 / FSR 3 Frame Generation تكون الزيادة أعلى (+90 إلى +130% فوق الإطارات الأساسية).
لماذا تُظهر الحاسبة عنق زجاجة في المعالج؟
عنق زجاجة المعالج يعني أنّ المعالج لا يلحق بتغذية كرت الشاشة بالبيانات. ويحدث غالبًا عند دقة 1080p مع كرت شاشة قوي، وفي ألعاب الاستراتيجية وMMO ذات الأجسام الكثيرة، وفي Cyberpunk 2077 بكثافة شخصيات عالية. فإن رأيت عنق زجاجة في المعالج، فلا فائدة من تغيير كرت الشاشة، بل تحتاج إلى ترقية المعالج.
هل يمكنني الوثوق بتوقّع الحاسبة؟
في 95% من الحالات يقع توقّعنا ضمن ±8% من الإطارات الحقيقية. ومواضع الخطأ المحتملة: 1) إصدار جديد قبل تحديثات التحسين؛ 2) مشهد ثقيل بعينه (حشود شخصيات ومؤثّرات)؛ 3) لعبة في الوصول المبكر. أمّا ألعاب AAA بعد 3 أشهر أو أكثر من الإطلاق فتبلغ الدقة فيها ±5%.
هل يُحتسب حجم ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)؟
تفترض الحاسبة ذاكرة مثالية (16 جيجابايت على الأقل من نوع DDR4-3200 أو DDR5-5200). فإن كان لديك أقل، فاطرح 10 إلى 20% من التوقّع. ألعاب AAA الحديثة تستهلك 16 جيجابايت فأكثر بكثافة. ومع 8 جيجابايت ستظهر تحميلات متقطّعة واضحة، خصوصًا في العوالم المفتوحة.
وهل يؤثّر SSD وNVMe على الإطارات؟
على متوسّط الإطارات لا يؤثّران تقريبًا، لكنّهما حاسمان لـ 1% Low والتقطيع. فعلى قرص HDD تحدث تجمّدات صغيرة أثناء تحميل الكساءات في الألعاب الحديثة، وعلى SATA SSD يتحسّن الوضع كثيرًا، وعلى NVMe Gen4 يكون مثاليًا. كما تتطلّب منافذ PS5/Xbox مثل Ratchet & Clank قرص NVMe سريعًا تحديدًا لتقنية DirectStorage.
أي دقة أختار لجهازي؟
القاعدة: يكفي RTX 4060 لدقة 1080p، وRTX 4070 Super لدقة 1440p، وRTX 4080 Super فما فوق لدقة 4K. ومع DLSS Quality يمكنك الصعود درجة: يتعامل RTX 4060 مع 1440p بتقنية DLSS، ويشغّل RTX 4070 دقة 4K بوضع DLSS Performance. استخدم الحاسبة للضبط الدقيق.
ما هو Ray Tracing وكم يكلّف من الإطارات؟
‏Ray Tracing (RT) هو تتبّع أشعة عتادي يحاكي الانعكاسات والظلال والإضاءة الواقعية. وتفعيله يخفض الإطارات عادةً بنسبة 30 إلى 50%. أمّا Path Tracing (PT) — التتبّع الكامل — فيخفضها بنسبة 60 إلى 75%. وللعب مريح مع RT تحتاج إلى RTX 4070 Super على الأقل، ولـ PT إلى RTX 4080 Super مع DLSS 3.
بمَ تختلف حاسبة FPSHQ عن غيرها؟
الفارق الأساسي هو البيانات الحقيقية بدل صيغ «score» المجرّدة. فمعظم الحاسبات تخطئ بنسبة 30 إلى 50% لأنّها تحسب بصيغة ثابتة. أمّا نحن فنأخذ اختبارات حقيقية من يوتيوب وTechPowerUp، ونحدّث قاعدة البيانات باستمرار، ونأخذ في الحسبان DLSS/FSR وعنق زجاجة المعالج.
هل يمكنني معرفة الإطارات على عتاد قديم؟
نعم، تضمّ قاعدة FPSHQ كروتًا من GTX 1050 (2016) وGTX 950 وR9 280X وأقدم — أكثر من 2400 طراز إجمالًا. اختر كرت شاشتك القديم من القائمة وستُظهر لك الحاسبة ما يمكنك لعبه بعد. وكثير من الألعاب القديمة (CS2 وDota 2 والألعاب المستقلّة) ما زالت تعمل بامتياز على GTX 1060.
لماذا تقترح الحاسبة كرت شاشة مختلفًا؟
إن كان تجميعك غير متوازن (مثل معالج قوي مع كرت شاشة ضعيف) نعرض توصيات بكروت شاشة في فئة سعرية مناسبة. وإن كانت اللعبة جديدة وكرتك قديمًا، نقترح أقلّ ترقية لازمة. وهي توصيات مجانية دون روابط تسويق بالعمولة.
أي محرّكات الألعاب أصعب في التوقّع؟
الأصعب في التوقّع: 1) Unreal Engine 5 مع Nanite — يعتمد كثيرًا على المشهد؛ 2) RE Engine من Capcom — اعتماد غير معتاد على المعالج؛ 3) Snowdrop من Avatar — حمل عالٍ على ذاكرة الفيديو؛ 4) DOOM Eternal على id Tech 7 — على العكس، يعمل حتى على 1660 Super لأنّه محسَّن بامتياز. ولدينا معاملات تصحيح منفصلة لكل محرّك.