حاسبة FPS أونلاين
اعرف الإطارات في أي من أكثر من 39000 لعبة على حاسوبك. نأخذ في الحسبان البطاقة والمعالج والدقة وDLSS/FSR وتتبع الأشعة — بالقياسات الفعلية ونموذج FPSHQ الموحّد.
كيف تحسب FPSHQ عدد الإطارات
تعمل حاسبتنا على اختبارات أداء حقيقية، لا على صيغ مجرّدة. لكل كرت شاشة في قاعدة البيانات نخزّن bench_score — مؤشّر أداء نسبي (0–10000) مستخلص من اختبارات تركيبية وألعاب حقيقية. ولكل لعبة نخزّن demand_score (0–100) يبيّن مدى تحميلها لكرت الشاشة.
صيغة الحساب
بشكل مبسّط: FPS = (bench_score لكرت الشاشة ÷ demand_score للعبة) × معاملات الدقة × الإعداد × الترقية × cpu_factor. معاملات الدقة: 1080p = 1.0، و1440p = 0.72، و4K = 0.42. معاملات الإعدادات: Low = 1.5، وHigh = 0.95، وUltra+RT = 0.55، وUltra+PT = 0.30. وتضيف DLSS Quality +35%، وPerformance +85%.
فحص عنق زجاجة المعالج
بعد حساب الإطارات المحدودة بكرت الشاشة، نقارنها بسقف المعالج — أقصى عدد إطارات يستطيع المعالج تقديمه عند تلك الدقة. وإذا كان المعالج هو الأضعف، تُقيَّد النتيجة به. وهذا يقيك من خطأ تركيب كرت شاشة قوي مع معالج ضعيف.
دقة التوقّع
جرى التحقق من الدقة بالتحقق المتقاطع على نحو 9500 قياس: عند وجود قياسات للعبة والبطاقة يكون الخطأ الوسيط نحو 1% (80% ضمن 10%)؛ وبدونها نحو 18% (80% ضمن 50%). يرتفع الخطأ في الإصدارات الجديدة قبل التصحيحات وفي الوصول المبكر.
الأسئلة الشائعة حول الحاسبة
كيف تعمل حاسبة FPS من FPSHQ؟
ما هو 1% Low FPS ولماذا هو أهم من المتوسّط؟
هل تُحتسب تقنيتا DLSS وFSR؟
لماذا تُظهر الحاسبة عنق زجاجة في المعالج؟
هل يمكنني الوثوق بتوقّع الحاسبة؟
هل يُحتسب حجم ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)؟
وهل يؤثّر SSD وNVMe على الإطارات؟
أي دقة أختار لجهازي؟
ما هو Ray Tracing وكم يكلّف من الإطارات؟
بمَ تختلف حاسبة FPSHQ عن غيرها؟
هل يمكنني معرفة الإطارات على عتاد قديم؟
لماذا تقترح الحاسبة كرت شاشة مختلفًا؟
أي محرّكات الألعاب أصعب في التوقّع؟
الأرقام الرئيسية
مقاييس FPSHQ الفريدة بحسب بيانات هذه الصفحة
البطاقات المرجعية حسب مستويات FPSHQ
S — 4K Ultra، A — 1440p Ultra، B — 1440p عالٍ، C — 1080p عالٍ، D — 1080p متوسط، F — الألعاب القديمة والتنافسية فقط.
على أي بيانات تعمل حاسبة FPS في FPSHQ؟
تقدّر حاسبة FPS في FPSHQ معدل الإطارات لأي تركيبة من 121 بطاقة مرجعية و456 معالجًا في 191,286 لعبة عند 1080p/1440p/4K وإعدادات من منخفض إلى Ultra. أساسها نموذج FPSHQ الموحد: قياسات FPS من المراجعات ويوتيوب واللاعبين (106 قياسات مستقلة و4,800 صفًا من بيانات المراجعات المجمّعة)، ونتائج اختبارات أداء العتاد، ومعايرة بمتطلبات النظام؛ وللتركيبات التي لا قياسات لها يعطي النموذج تقديرات (47,950). النتيجة تقدير مع مصدره وتاريخه لا ضمان.
- طراز مرجعي للبطاقات
- 121
- معالجًا في الكتالوج
- 456
- زوج بطاقات للمقارنة
- 7,260
- تركيبة GPU + CPU في حاسبة عنق الزجاجة
- 55,176
المنهجية والمصادر
تُؤخذ بيانات هذه الصفحة من قاعدة بيانات FPSHQ: كتالوج بطاقات الرسوميات والمعالجات مع نتائج الاختبارات الاصطناعية، ومتطلبات النظام الرسمية للألعاب، وقياسات FPS من مستخدمي تطبيق FPSHQ، ونموذج أداء FPSHQ. القيم المحسوبة تقديرية وليست قياسًا لجهازك بعينه: النتيجة الفعلية تعتمد على التعريفات والإعدادات وبقية العتاد. المزيد عن المنهجية ←