حاسبة FPS أونلاين
اعرف عدد الإطارات (FPS) الدقيق في أي لعبة من أكثر من 8200 لعبة على جهازك. نأخذ في الحسبان كرت الشاشة والمعالج والدقة وتقنيتي DLSS/FSR وتتبّع الأشعة. الدقة ضمن ±8% من الاختبارات الحقيقية.
كيف تحسب FPSHQ عدد الإطارات
تعمل حاسبتنا على اختبارات أداء حقيقية، لا على صيغ مجرّدة. لكل كرت شاشة في قاعدة البيانات نخزّن bench_score — مؤشّر أداء نسبي (0–10000) مستخلص من اختبارات تركيبية وألعاب حقيقية. ولكل لعبة نخزّن demand_score (0–100) يبيّن مدى تحميلها لكرت الشاشة.
صيغة الحساب
بشكل مبسّط: FPS = (bench_score لكرت الشاشة ÷ demand_score للعبة) × معاملات الدقة × الإعداد × الترقية × cpu_factor. معاملات الدقة: 1080p = 1.0، و1440p = 0.72، و4K = 0.42. معاملات الإعدادات: Low = 1.5، وHigh = 0.95، وUltra+RT = 0.55، وUltra+PT = 0.30. وتضيف DLSS Quality +35%، وPerformance +85%.
فحص عنق زجاجة المعالج
بعد حساب الإطارات المحدودة بكرت الشاشة، نقارنها بسقف المعالج — أقصى عدد إطارات يستطيع المعالج تقديمه عند تلك الدقة. وإذا كان المعالج هو الأضعف، تُقيَّد النتيجة به. وهذا يقيك من خطأ تركيب كرت شاشة قوي مع معالج ضعيف.
دقة التوقّع
في اختبارات شملت أكثر من 200 تركيبة من العتاد واللعبة والإعدادات، حقّقت حاسبتنا دقة ±8% في 95% من الحالات. وأدقّ التوقّعات تكون لإصدارات AAA بعد 3 أشهر أو أكثر من الإطلاق (±5%). وأقلّها دقة للإصدارات الجديدة قبل تحديثات التحسين وألعاب الوصول المبكر (±15%).