حاسبة عنق الزجاجة
اعرف أي مكوّن في جهازك يحدّ الأداء. المعالج أم كرت الشاشة؟ وكم إطارًا تخسر؟ وهل تستحق الترقية؟
ما هو عنق الزجاجة وكيف تتعامل معه
عنق الزجاجة هو المكوّن الذي يحدّ من أداء البقية. والتجميعة المثالية هي التي يعمل فيها المعالج وكرت الشاشة بنسبة استخدام متساوية: كلاهما على 95–99% في لعبة ثقيلة. وإن تأخّر أحد المكوّنين كثيرًا، يبقى الآخر خاملًا وتخسر الإطارات.
كيف تحسب FPSHQ عنق الزجاجة
تقارن حاسبتنا مؤشّري الأداء المعياريين للمعالج (gaming_score) وكرت الشاشة (bench_score) مع مراعاة الدقة. فعند 1080p يكون وزن المعالج 100%، وعند 1440p يكون 70%، وعند 4K يكون 40% (لأنّ كرت الشاشة يصبح عنق الزجاجة الرئيسي). والفارق بالنسبة المئوية هو درجة عنق الزجاجة.
علامات عنق زجاجة المعالج
- في اللعبة يكون كرت الشاشة على 60–70% والمعالج على 95–100%.
- انخفاضات في الإطارات في الأماكن المزدحمة بالشخصيات (Cyberpunk 2077 وGTA وTotal War).
- تقطيعات صغيرة و1% Low غير مستقرّ.
- عند 4K تكون الإطارات كما في 1080p (وهذا غير طبيعي).
علامات عنق زجاجة كرت الشاشة
- كرت الشاشة دائمًا على 99% والمعالج على 30–50%.
- تنخفض الإطارات تناسبيًا مع ارتفاع الدقة.
- تفعيل DLSS/FSR يعطي زيادة كبيرة.
- 1% Low مستقرّ — دون تقطيعات.
كيف تتخلّص من عنق الزجاجة
1) تشخيص دقيق: استخدم MSI Afterburner مع تفعيل مستشعرات استخدام المعالج وكرت الشاشة وحاسبتنا. 2) طرق برمجية: كسر سرعة الذاكرة (EXPO/XMP)، وCurve Optimizer على AMD، وحذف العمليات الخلفية غير الضرورية. 3) ترقية عتادية: استبدل المكوّن الأضعف. على AM4 أفضل ترقية هي Ryzen 7 5800X3D، وعلى AM5 هي Ryzen 7 9800X3D.
أسئلة شائعة حول عنق الزجاجة
ما هو عنق الزجاجة في الحاسوب؟
كيف أكتشف عنق الزجاجة في تجميعتي؟
عند أي دقة يكون عنق الزجاجة أقوى؟
أي معالج يلزم لـ RTX 5090؟
هل يمكن اللعب مع وجود عنق زجاجة؟
أيّهما أسوأ: عنق زجاجة المعالج أم كرت الشاشة؟
ما نسبة عنق الزجاجة التي تُعدّ طبيعية؟
لماذا تعطي الحاسبة نتائج مختلفة باختلاف الدقة؟
هل يساعد كسر سرعة المعالج عند وجود عنق زجاجة فيه؟
وماذا لو كان لديّ معالج AM4 قديم؟
هل يمكن إصلاح عنق الزجاجة دون ترقية؟
ماذا أفعل عند عنق زجاجة حرج؟
الأرقام الرئيسية
مقاييس FPSHQ الفريدة بحسب بيانات هذه الصفحة
البطاقات المرجعية حسب مستويات FPSHQ
S — 4K Ultra، A — 1440p Ultra، B — 1440p عالٍ، C — 1080p عالٍ، D — 1080p متوسط، F — الألعاب القديمة والتنافسية فقط.
كيف يحسب FPSHQ عنق الزجاجة ولكم تركيبة؟
تغطي حاسبة عنق الزجاجة في FPSHQ 55,176 تركيبة «بطاقة + معالج» (121 بطاقة مرجعية × 456 معالجًا). يُحسب التوازن من نسبة نقاط البطاقة إلى نقاط ألعاب المعالج مع تصحيح للدقة: عند 1080p يحدّ المعالج غالبًا، وعند 4K البطاقة. النتيجة نسبة الخمول وتوصية الترقية؛ البيانات من الكتالوج وقاعدة FPS (قياسات: 106 قياسات مستقلة و4,800 صفًا من بيانات المراجعات المجمّعة؛ تقديرات النموذج: 47,950).
- طراز مرجعي للبطاقات
- 121
- معالجًا في الكتالوج
- 456
- زوج بطاقات للمقارنة
- 7,260
- تركيبة GPU + CPU في حاسبة عنق الزجاجة
- 55,176
المنهجية والمصادر
تُؤخذ بيانات هذه الصفحة من قاعدة بيانات FPSHQ: كتالوج بطاقات الرسوميات والمعالجات مع نتائج الاختبارات الاصطناعية، ومتطلبات النظام الرسمية للألعاب، وقياسات FPS من مستخدمي تطبيق FPSHQ، ونموذج أداء FPSHQ. القيم المحسوبة تقديرية وليست قياسًا لجهازك بعينه: النتيجة الفعلية تعتمد على التعريفات والإعدادات وبقية العتاد. المزيد عن المنهجية ←