أكثر ألعاب الحاسوب تطلبًا
40 لعبة صدرت على الحاسوب بأعلى مؤشر تطلب من FPSHQ — يُحسب من قياسات FPS ومتطلبات النظام الرسمية. في رأس القائمة: Alan Wake 2 (95), Black Myth: Wukong (83), IMP (80).
كيف تُبنى القائمة
يبيّن مؤشر التطلب (0–100) مدى ثقل اللعبة على بطاقة الرسوميات: كلما ارتفع احتجت إلى بطاقة أقوى للحصول على FPS نفسه. تضم القائمة فقط الألعاب الصادرة على الحاسوب بسنة إصدار معروفة، والتي جاء مؤشرها من قياسات FPS أو من المتطلبات الرسمية التي تذكر البطاقة الدنيا والموصى بها معًا ضمن النطاق الذي تحقّقنا فيه من النموذج بالقياسات. لا تدخلها الألعاب التي تذكر البطاقة الدنيا فقط (تُقرَّب تقديراتها إلى منتصف الطريق نحو وسيط الألعاب المقاسة)، ولا التقديرات حسب النوع والسنة، ولا المتطلبات خارج المعايرة (مثل لعبة مستقلة تطلب RTX 2060 حدًا أدنى) (تظهر في صفحات الألعاب خارج المعايرة عبارة «لا توجد بيانات»). الترتيب: حسب المؤشر.
ما الذي يجعل اللعبة متطلّبة
تصبح الألعاب متطلّبة بسبب: 1) التتبّع الكامل للأشعة / Path Tracing (Cyberpunk 2077 PT أوضح مثال)؛ 2) UE5 Lumen وNanite (STALKER 2 وBlack Myth Wukong)؛ 3) عوالم مفتوحة ضخمة بهندسة دقيقة (Avatar وCyberpunk)؛ 4) حركة وفيزياء حديثة؛ 5) كساءات عالية الدقة (تتطلّب VRAM كثيرة).
ما العتاد اللازم
المؤشر ليس FPS. عدد الإطارات التي تقدّمها بطاقتك في كل لعبة من القائمة بدقة 1080p و1440p و4K يظهر في صفحة اللعبة (نموذج FPSHQ وقياسات حقيقية) وفي حاسبة FPS، مع الإعدادات التي يُفضّل خفضها أولًا. حاسبة FPS
استراتيجيات للألعاب المتطلّبة
للحصول على أقصى متعة من AAA المتطلّبة: 1) انتظر 3-6 أشهر بعد الإصدار — فتحديثات التحسين تعطي +30-50% إطارات؛ 2) فعّل DLSS 3 / FSR 3 — فجودة الترقية تكاد لا تُميَّز عن الأصلية؛ 3) Frame Generation يعمل بسحر إن كان لديك 60+ إطارًا أساسية؛ 4) اخفض الإعدادات الثانوية: Volumetric Clouds وScreen Space Reflections وHair Quality — لا يكاد يُرى الفرق لكن +20-30% إطارات؛ 5) استخدم VRR/G-Sync — فحتى 50 إطارًا ستبدو سلسة.
أسئلة شائعة حول الألعاب المتطلّبة
ما أكثر ألعاب الحاسوب تطلبًا الآن؟
كيف يُحسب مؤشر المتطلبات في FPSHQ؟
كم تخسر من الإطارات في 1440p و4K مقارنةً بـ 1080p؟
ما الإعدادات التي يجب خفضها أولًا؟
كم يستهلك تتبّع الأشعة وتتبّع المسار من الإطارات؟
هل تساعد DLSS وFSR في الألعاب الثقيلة؟
هل يستحق تشغيل توليد الإطارات (Frame Generation)؟
هل يشغّل حاسوبي ألعاب هذه القائمة؟
الأرقام الرئيسية
مقاييس FPSHQ الفريدة بحسب بيانات هذه الصفحة
كم من ألعاب القاعدة متطلبة وكم خفيفة
توزيع الألعاب حسب مؤشر الحمل FPSHQ (0–100): < 40 تعمل على الرسوميات المدمجة، 80+ تحتاج بطاقة من فئة RTX 4070.
كم لعبة في قاعدة FPSHQ وأيها يشغّله حاسوب ضعيف؟
تضم قاعدة FPSHQ 191,286 لعبة؛ لـ 147,811 منها متطلبات رسمية من المطوّر، و190,919 لها صفحة على Steam، و49,183 لم تصدر بعد. بحسب مؤشر الحمل FPSHQ، 68,907 ألعاب خفيفة (< 40: تعمل على الرسوميات المدمجة) و17 متطلبة جدًا (80+: تحتاج بطاقة من فئة RTX 4070). لكل لعبة يحسب نموذج FPSHQ معدل FPS على 121 بطاقة مرجعية عند 1080p/1440p/4K.
- لعبة في القاعدة
- 191,286
- لعبة بمتطلبات رسمية
- 147,811
- لعبة لها صفحة على Steam
- 190,919
- إصدارات قادمة
- 49,183
المنهجية والمصادر
تُؤخذ بيانات هذه الصفحة من قاعدة بيانات FPSHQ: كتالوج بطاقات الرسوميات والمعالجات مع نتائج الاختبارات الاصطناعية، ومتطلبات النظام الرسمية للألعاب، وقياسات FPS من مستخدمي تطبيق FPSHQ، ونموذج أداء FPSHQ. القيم المحسوبة تقديرية وليست قياسًا لجهازك بعينه: النتيجة الفعلية تعتمد على التعريفات والإعدادات وبقية العتاد. المزيد عن المنهجية ←