PlayStation 2 · AetherSX2 (legacy) · Palit GamingPro GeForce GTX 1660 Ti

هل تشغّل Palit GamingPro GeForce GTX 1660 Ti محاكي AetherSX2 (legacy)؟

×1.4
تشغّله

Palit GamingPro GeForce GTX 1660 Ti لـ AetherSX2 (legacy) (PlayStation 2): تشغّله. نقاط البطاقة 1,869 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 1,300 — هامش ×1.4؛ الدقة الداخلية الموصى بها 1×–2× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 38. القدرة كافية لمحاكاة مستقرة بالدقة الأصلية أو المضاعفة في معظم الألعاب.

تقدير النموذج · تاريخ تحديث البيانات · منهجية الحساب

الأرقام الرئيسية

مقاييس FPSHQ الفريدة بحسب بيانات هذه الصفحة

×1.4
هامش البطاقة
1,869
نقاط Palit GamingPro GeForce GTX 1660 Ti
1,300
الحد الأدنى لـ AetherSX2 (legacy)
1×–2×
الدقة الداخلية
38
من أصل 49 محاكيًا تشغّلها Palit GamingPro GeForce GTX 1660 Ti
/ 49
6GB
ذاكرة فيديو Palit GamingPro GeForce GTX 1660 Ti

Palit GamingPro GeForce GTX 1660 Ti في كل محاكيات القاعدة: الهامش فوق الحد الأدنى

نقاط Palit GamingPro GeForce GTX 1660 Ti (1,869) ÷ الحد الأدنى لكل محاكٍ. المحاكي الحالي مُبرز.

كل المحاكيات على Palit GamingPro GeForce GTX 1660 Ti

المحاكيالمنصةأدنى نقاط GPUهامش البطاقةالدقةالحكم
NestopiaNES150×12.52×–3×تشغّله بامتياز
MesenNES / SNES150×12.52×–3×تشغّله بامتياز
ZSNESSNES200×9.32×–3×تشغّله بامتياز
Snes9xSNES200×9.32×–3×تشغّله بامتياز
Kega FusionSega Genesis200×9.32×–3×تشغّله بامتياز
BlastEmSega Genesis250×7.52×–3×تشغّله بامتياز
VisualBoyAdvanceGame Boy Advance250×7.52×–3×تشغّله بامتياز
mGBAGame Boy Advance300×6.22×–3×تشغّله بامتياز
WinUAEAmiga400×4.72×–3×تشغّله بامتياز
Project64Nintendo 64400×4.72×–3×تشغّله بامتياز
DinguxXMMulti-system400×4.72×–3×تشغّله بامتياز
Mupen64PlusNintendo 64450×4.22×–3×تشغّله بامتياز
simple64Nintendo 64500×3.72×–3×تشغّله بامتياز
PPSSPPPSP500×3.72×–3×تشغّله بامتياز
melonDSNintendo DS500×3.72×–3×تشغّله بامتياز
MednafenMulti-system500×3.72×–3×تشغّله بامتياز
ePSXePlayStation 1500×3.72×–3×تشغّله بامتياز
FinalBurn NeoArcade600×3.12×–3×تشغّله بامتياز
RedreamDreamcast600×3.12×–3×تشغّله بامتياز
DuckStationPlayStation 1600×3.12×–3×تشغّله بامتياز
DeSmuMENintendo DS600×3.12×–3×تشغّله بامتياز
OpenEmuMulti-system (Mac)650×2.92×–3×تشغّله بامتياز
FlycastDreamcast650×2.92×–3×تشغّله بامتياز
MAMEArcade700×2.72×–3×تشغّله بامتياز
RetroArchMulti-system800×2.32×–3×تشغّله بامتياز
CitraNintendo 3DS800×2.32×–3×تشغّله بامتياز
BizHawkMulti-system800×2.32×–3×تشغّله بامتياز
DemulDreamcast / Naomi900×2.11×–2×تشغّله
Lime3DSNintendo 3DS1,000×1.91×–2×تشغّله
Citra (legacy)Nintendo 3DS1,000×1.91×–2×تشغّله
AzaharNintendo 3DS1,050×1.81×–2×تشغّله
SupermodelSega Model 31,100×1.71×–2×تشغّله
PCSX2PlayStation 21,200×1.61×–2×تشغّله
Play!PlayStation 21,250×1.51×–2×تشغّله
xemuOriginal Xbox1,300×1.41×–2×تشغّله
NetherSX2PlayStation 21,300×1.41×–2×تشغّله
AetherSX2 (legacy)PlayStation 21,300×1.41×–2×تشغّله
DolphinGameCube / Wii1,400×1.31×عند الحد الأدنى
Vita3KPS Vita2,200×0.8<1×لا تشغّله بثبات
CemuWii U2,600×0.7<1×لا تشغّله بثبات
YuzuNintendo Switch2,600×0.7<1×لا تشغّله بثبات
RPCS3PlayStation 32,800×0.7<1×لا تشغّله بثبات
XeniaXbox 3603,000×0.6<1×لا تشغّله بثبات
Skyline (legacy)Nintendo Switch3,100×0.6<1×لا تشغّله بثبات
SudachiNintendo Switch3,150×0.6<1×لا تشغّله بثبات
Yuzu (legacy)Nintendo Switch3,200×0.6<1×لا تشغّله بثبات
RyujinxNintendo Switch3,200×0.6<1×لا تشغّله بثبات
EdenNintendo Switch3,200×0.6<1×لا تشغّله بثبات
shadPS4PlayStation 44,000×0.5<1×لا تشغّله بثبات

المعالجات التي تتجاوز الحد الأدنى لـ AetherSX2 (legacy)

البطاقة نصف الجواب: يتطلب AetherSX2 (legacy) معالجًا بنقاط لا تقل عن 2,700. أرخص المعالجات المناسبة في الكتالوج:

باختصار

هل تتحمل Palit GamingPro GeForce GTX 1660 Ti محاكاة PlayStation 2؟

Palit GamingPro GeForce GTX 1660 Ti لـ AetherSX2 (legacy) (PlayStation 2): تشغّله. نقاط البطاقة 1,869 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 1,300 — هامش ×1.4؛ الدقة الداخلية الموصى بها 1×–2× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 38. القدرة كافية لمحاكاة مستقرة بالدقة الأصلية أو المضاعفة في معظم الألعاب.

نقاط Palit GamingPro GeForce GTX 1660 Ti
1,869
الحد الأدنى لـ AetherSX2 (legacy)
1,300
هامش البطاقة
×1.4
الدقة الداخلية
1×–2×
تم التحديث · المصدر: Palit GamingPro GeForce GTX 1660 Ti, تقدير نموذج FPSHQ
هل التوقع دقيق؟
0.0(0 أصوات)

الأسئلة الشائعة

هل تتحمل Palit GamingPro GeForce GTX 1660 Ti محاكاة PlayStation 2؟
Palit GamingPro GeForce GTX 1660 Ti لـ AetherSX2 (legacy) (PlayStation 2): تشغّله. نقاط البطاقة 1,869 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 1,300 — هامش ×1.4؛ الدقة الداخلية الموصى بها 1×–2× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 38. القدرة كافية لمحاكاة مستقرة بالدقة الأصلية أو المضاعفة في معظم الألعاب.
أي دقة داخلية أختار في AetherSX2 (legacy) على Palit GamingPro GeForce GTX 1660 Ti؟
لـ Palit GamingPro GeForce GTX 1660 Ti في AetherSX2 (legacy) الدقة الداخلية الموصى بها هي 1×–2× من الأصلية (هامش ×1.4). كل مضاعفة للدقة تزيد حمل البطاقة نحو أربع مرات؛ عند الهبوط خفّض المضاعف درجة.
ما الأهم لـ AetherSX2 (legacy) — المعالج أم البطاقة؟
في AetherSX2 (legacy) الحد الأدنى للمعالج 2,700 نقطة وللبطاقة 1,300. المعالج مسؤول عن سرعة محاكاة الجهاز نفسه (المصدر الرئيسي للهبوط)، والبطاقة عن دقة الرسم. إن تجاوزت Palit GamingPro GeForce GTX 1660 Ti الحد الأدنى لكن FPS منخفض فابحث عن السبب في المعالج.
هل تكفي ذاكرة 6 GB في Palit GamingPro GeForce GTX 1660 Ti لـ AetherSX2 (legacy)؟
بالدقة الأصلية لجهاز PlayStation 2 تكفي ذاكرة 6 GB لكل محاكيات القاعدة. رفع الدقة الداخلية إلى 3–4× وحزم القوام عالية الدقة يزيدان الاستهلاك؛ التوصية الرسمية للمشروع: Adreno 6xx / Mali-G7x.
كيف أفحص حاسوبي كله لا البطاقة فقط؟
في صفحة AetherSX2 (legacy) كتلة «هل يشغّله حاسوبي؟»: اختر البطاقة والمعالج معًا — يراعي الحكم الحدين الأدنيين. تطبيق FPSHQ لويندوز يكشف العتاد تلقائيًا.

المنهجية والمصادر

تُؤخذ بيانات هذه الصفحة من قاعدة بيانات FPSHQ: كتالوج بطاقات الرسوميات والمعالجات مع نتائج الاختبارات الاصطناعية، ومتطلبات النظام الرسمية للألعاب، وقياسات FPS من مستخدمي تطبيق FPSHQ، ونموذج أداء FPSHQ. القيم المحسوبة تقديرية وليست قياسًا لجهازك بعينه: النتيجة الفعلية تعتمد على التعريفات والإعدادات وبقية العتاد. المزيد عن المنهجية ←

فريق FPSHQ · تم تحديث البيانات