Nintendo 3DS · Azahar · NVIDIA GeForce RTX 5070

هل تشغّل GeForce RTX 5070 محاكي Azahar؟

×5.9
تشغّله بامتياز

GeForce RTX 5070 لـ Azahar (Nintendo 3DS): تشغّله بامتياز. نقاط البطاقة 6,200 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 1,050 — هامش ×5.9؛ الدقة الداخلية الموصى بها 2×–3× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 49. الهامش أكثر من الضعف — ستعمل معظم الألعاب بسلاسة ويمكن رفع الدقة الداخلية إلى 2–3× لصورة أوضح.

تقدير النموذج · تاريخ تحديث البيانات · منهجية الحساب

الأرقام الرئيسية

مقاييس FPSHQ الفريدة بحسب بيانات هذه الصفحة

×5.9
هامش البطاقة
6,200
نقاط GeForce RTX 5070
1,050
الحد الأدنى لـ Azahar
2×–3×
الدقة الداخلية
49
من أصل 49 محاكيًا تشغّلها GeForce RTX 5070
/ 49
12GB
ذاكرة فيديو GeForce RTX 5070

GeForce RTX 5070 في كل محاكيات القاعدة: الهامش فوق الحد الأدنى

نقاط GeForce RTX 5070 (6,200) ÷ الحد الأدنى لكل محاكٍ. المحاكي الحالي مُبرز.

shadPS4shadPS4×1.6EdenEden×1.9RyujinxRyujinx×1.9Yuzu (legacy)Yuzu (legacy)×1.9SudachiSudachi×2.0Skyline (legacy)Skyline (legacy)×2.0XeniaXenia×2.1RPCS3RPCS3×2.2YuzuYuzu×2.4CemuCemu×2.4Vita3KVita3K×2.8DolphinDolphin×4.4AetherSX2 (legacy)AetherSX2 (legacy)×4.8NetherSX2NetherSX2×4.8xemuxemu×4.8Play!Play!×5.0PCSX2PCSX2×5.2SupermodelSupermodel×5.6AzaharAzahar×5.9Citra (legacy)Citra (legacy)×6.2Lime3DSLime3DS×6.2DemulDemul×6.9BizHawkBizHawk×7.8CitraCitra×7.8RetroArchRetroArch×7.8MAMEMAME×8.9FlycastFlycast×9.5OpenEmuOpenEmu×9.5×1 الحد الأدنى×2.2shadPS4shadPS4×1.6EdenEden×1.9RyujinxRyujinx×1.9Yuzu (legacy)Yuzu (legacy)×1.9SudachiSudachi×2.0Skyline (legacy)Skyline (legacy)×2.0XeniaXenia×2.1RPCS3RPCS3×2.2YuzuYuzu×2.4CemuCemu×2.4Vita3KVita3K×2.8DolphinDolphin×4.4AetherSX2 (legacy)AetherSX2 (legacy)×4.8NetherSX2NetherSX2×4.8xemuxemu×4.8Play!Play!×5.0PCSX2PCSX2×5.2SupermodelSupermodel×5.6AzaharAzahar×5.9Citra (legacy)Citra (legacy)×6.2Lime3DSLime3DS×6.2DemulDemul×6.9BizHawkBizHawk×7.8CitraCitra×7.8RetroArchRetroArch×7.8MAMEMAME×8.9FlycastFlycast×9.5OpenEmuOpenEmu×9.5

كل المحاكيات على GeForce RTX 5070

المحاكيالمنصةأدنى نقاط GPUهامش البطاقةالدقةالحكم
NestopiaNES150×41.32×–3×تشغّله بامتياز
MesenNES / SNES150×41.32×–3×تشغّله بامتياز
ZSNESSNES200×31.02×–3×تشغّله بامتياز
Snes9xSNES200×31.02×–3×تشغّله بامتياز
Kega FusionSega Genesis200×31.02×–3×تشغّله بامتياز
BlastEmSega Genesis250×24.82×–3×تشغّله بامتياز
VisualBoyAdvanceGame Boy Advance250×24.82×–3×تشغّله بامتياز
mGBAGame Boy Advance300×20.72×–3×تشغّله بامتياز
WinUAEAmiga400×15.52×–3×تشغّله بامتياز
Project64Nintendo 64400×15.52×–3×تشغّله بامتياز
DinguxXMMulti-system400×15.52×–3×تشغّله بامتياز
Mupen64PlusNintendo 64450×13.82×–3×تشغّله بامتياز
simple64Nintendo 64500×12.42×–3×تشغّله بامتياز
PPSSPPPSP500×12.42×–3×تشغّله بامتياز
melonDSNintendo DS500×12.42×–3×تشغّله بامتياز
MednafenMulti-system500×12.42×–3×تشغّله بامتياز
ePSXePlayStation 1500×12.42×–3×تشغّله بامتياز
FinalBurn NeoArcade600×10.32×–3×تشغّله بامتياز
RedreamDreamcast600×10.32×–3×تشغّله بامتياز
DuckStationPlayStation 1600×10.32×–3×تشغّله بامتياز
DeSmuMENintendo DS600×10.32×–3×تشغّله بامتياز
OpenEmuMulti-system (Mac)650×9.52×–3×تشغّله بامتياز
FlycastDreamcast650×9.52×–3×تشغّله بامتياز
MAMEArcade700×8.92×–3×تشغّله بامتياز
RetroArchMulti-system800×7.82×–3×تشغّله بامتياز
CitraNintendo 3DS800×7.82×–3×تشغّله بامتياز
BizHawkMulti-system800×7.82×–3×تشغّله بامتياز
DemulDreamcast / Naomi900×6.92×–3×تشغّله بامتياز
Lime3DSNintendo 3DS1,000×6.22×–3×تشغّله بامتياز
Citra (legacy)Nintendo 3DS1,000×6.22×–3×تشغّله بامتياز
AzaharNintendo 3DS1,050×5.92×–3×تشغّله بامتياز
SupermodelSega Model 31,100×5.62×–3×تشغّله بامتياز
PCSX2PlayStation 21,200×5.22×–3×تشغّله بامتياز
Play!PlayStation 21,250×5.02×–3×تشغّله بامتياز
xemuOriginal Xbox1,300×4.82×–3×تشغّله بامتياز
NetherSX2PlayStation 21,300×4.82×–3×تشغّله بامتياز
AetherSX2 (legacy)PlayStation 21,300×4.82×–3×تشغّله بامتياز
DolphinGameCube / Wii1,400×4.42×–3×تشغّله بامتياز
Vita3KPS Vita2,200×2.82×–3×تشغّله بامتياز
CemuWii U2,600×2.42×–3×تشغّله بامتياز
YuzuNintendo Switch2,600×2.42×–3×تشغّله بامتياز
RPCS3PlayStation 32,800×2.22×–3×تشغّله بامتياز
XeniaXbox 3603,000×2.11×–2×تشغّله
Skyline (legacy)Nintendo Switch3,100×2.01×–2×تشغّله
SudachiNintendo Switch3,150×2.01×–2×تشغّله
Yuzu (legacy)Nintendo Switch3,200×1.91×–2×تشغّله
RyujinxNintendo Switch3,200×1.91×–2×تشغّله
EdenNintendo Switch3,200×1.91×–2×تشغّله
shadPS4PlayStation 44,000×1.61×–2×تشغّله

المعالجات التي تتجاوز الحد الأدنى لـ Azahar

البطاقة نصف الجواب: يتطلب Azahar معالجًا بنقاط لا تقل عن 2,300. أرخص المعالجات المناسبة في الكتالوج:

باختصار

هل تتحمل GeForce RTX 5070 محاكاة Nintendo 3DS؟

GeForce RTX 5070 لـ Azahar (Nintendo 3DS): تشغّله بامتياز. نقاط البطاقة 6,200 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 1,050 — هامش ×5.9؛ الدقة الداخلية الموصى بها 2×–3× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 49. الهامش أكثر من الضعف — ستعمل معظم الألعاب بسلاسة ويمكن رفع الدقة الداخلية إلى 2–3× لصورة أوضح.

نقاط GeForce RTX 5070
6,200
الحد الأدنى لـ Azahar
1,050
هامش البطاقة
×5.9
الدقة الداخلية
2×–3×
هل التوقع دقيق؟
0.0(0 أصوات)

الأسئلة الشائعة

هل تتحمل GeForce RTX 5070 محاكاة Nintendo 3DS؟
GeForce RTX 5070 لـ Azahar (Nintendo 3DS): تشغّله بامتياز. نقاط البطاقة 6,200 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 1,050 — هامش ×5.9؛ الدقة الداخلية الموصى بها 2×–3× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 49. الهامش أكثر من الضعف — ستعمل معظم الألعاب بسلاسة ويمكن رفع الدقة الداخلية إلى 2–3× لصورة أوضح.
أي دقة داخلية أختار في Azahar على GeForce RTX 5070؟
لـ GeForce RTX 5070 في Azahar الدقة الداخلية الموصى بها هي 2×–3× من الأصلية (هامش ×5.9). كل مضاعفة للدقة تزيد حمل البطاقة نحو أربع مرات؛ عند الهبوط خفّض المضاعف درجة.
ما الأهم لـ Azahar — المعالج أم البطاقة؟
في Azahar الحد الأدنى للمعالج 2,300 نقطة وللبطاقة 1,050. المعالج مسؤول عن سرعة محاكاة الجهاز نفسه (المصدر الرئيسي للهبوط)، والبطاقة عن دقة الرسم. إن تجاوزت GeForce RTX 5070 الحد الأدنى لكن FPS منخفض فابحث عن السبب في المعالج.
هل تكفي ذاكرة 12 GB في GeForce RTX 5070 لـ Azahar؟
بالدقة الأصلية لجهاز Nintendo 3DS تكفي ذاكرة 12 GB لكل محاكيات القاعدة. رفع الدقة الداخلية إلى 3–4× وحزم القوام عالية الدقة يزيدان الاستهلاك؛ التوصية الرسمية للمشروع: OpenGL 4.3 / Vulkan 1.1 · ذاكرة فيديو من 1 GB.
كيف أفحص حاسوبي كله لا البطاقة فقط؟
في صفحة Azahar كتلة «هل يشغّله حاسوبي؟»: اختر البطاقة والمعالج معًا — يراعي الحكم الحدين الأدنيين. تطبيق FPSHQ لويندوز يكشف العتاد تلقائيًا.

المنهجية والمصادر

تُؤخذ بيانات هذه الصفحة من قاعدة بيانات FPSHQ: كتالوج بطاقات الرسوميات والمعالجات مع نتائج الاختبارات الاصطناعية، ومتطلبات النظام الرسمية للألعاب، وقياسات FPS من مستخدمي تطبيق FPSHQ، ونموذج أداء FPSHQ. القيم المحسوبة تقديرية وليست قياسًا لجهازك بعينه: النتيجة الفعلية تعتمد على التعريفات والإعدادات وبقية العتاد. المزيد عن المنهجية ←

فريق FPSHQ · تم تحديث البيانات