Nintendo DS · melonDS · NVIDIA GeForce RTX 4060

هل تشغّل GeForce RTX 4060 محاكي melonDS؟

×7.4
تشغّله بامتياز

GeForce RTX 4060 لـ melonDS (Nintendo DS): تشغّله بامتياز. نقاط البطاقة 3,700 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 500 — هامش ×7.4؛ الدقة الداخلية الموصى بها 2×–3× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 48. الهامش أكثر من الضعف — ستعمل معظم الألعاب بسلاسة ويمكن رفع الدقة الداخلية إلى 2–3× لصورة أوضح.

تقدير النموذج · تاريخ تحديث البيانات · منهجية الحساب

الأرقام الرئيسية

مقاييس FPSHQ الفريدة بحسب بيانات هذه الصفحة

×7.4
هامش البطاقة
3,700
نقاط GeForce RTX 4060
500
الحد الأدنى لـ melonDS
2×–3×
الدقة الداخلية
48
من أصل 49 محاكيًا تشغّلها GeForce RTX 4060
/ 49
8GB
ذاكرة فيديو GeForce RTX 4060

GeForce RTX 4060 في كل محاكيات القاعدة: الهامش فوق الحد الأدنى

نقاط GeForce RTX 4060 (3,700) ÷ الحد الأدنى لكل محاكٍ. المحاكي الحالي مُبرز.

كل المحاكيات على GeForce RTX 4060

المحاكيالمنصةأدنى نقاط GPUهامش البطاقةالدقةالحكم
NestopiaNES150×24.72×–3×تشغّله بامتياز
MesenNES / SNES150×24.72×–3×تشغّله بامتياز
ZSNESSNES200×18.52×–3×تشغّله بامتياز
Snes9xSNES200×18.52×–3×تشغّله بامتياز
Kega FusionSega Genesis200×18.52×–3×تشغّله بامتياز
BlastEmSega Genesis250×14.82×–3×تشغّله بامتياز
VisualBoyAdvanceGame Boy Advance250×14.82×–3×تشغّله بامتياز
mGBAGame Boy Advance300×12.32×–3×تشغّله بامتياز
WinUAEAmiga400×9.32×–3×تشغّله بامتياز
Project64Nintendo 64400×9.32×–3×تشغّله بامتياز
DinguxXMMulti-system400×9.32×–3×تشغّله بامتياز
Mupen64PlusNintendo 64450×8.22×–3×تشغّله بامتياز
simple64Nintendo 64500×7.42×–3×تشغّله بامتياز
PPSSPPPSP500×7.42×–3×تشغّله بامتياز
melonDSNintendo DS500×7.42×–3×تشغّله بامتياز
MednafenMulti-system500×7.42×–3×تشغّله بامتياز
ePSXePlayStation 1500×7.42×–3×تشغّله بامتياز
FinalBurn NeoArcade600×6.22×–3×تشغّله بامتياز
RedreamDreamcast600×6.22×–3×تشغّله بامتياز
DuckStationPlayStation 1600×6.22×–3×تشغّله بامتياز
DeSmuMENintendo DS600×6.22×–3×تشغّله بامتياز
OpenEmuMulti-system (Mac)650×5.72×–3×تشغّله بامتياز
FlycastDreamcast650×5.72×–3×تشغّله بامتياز
MAMEArcade700×5.32×–3×تشغّله بامتياز
RetroArchMulti-system800×4.62×–3×تشغّله بامتياز
CitraNintendo 3DS800×4.62×–3×تشغّله بامتياز
BizHawkMulti-system800×4.62×–3×تشغّله بامتياز
DemulDreamcast / Naomi900×4.12×–3×تشغّله بامتياز
Lime3DSNintendo 3DS1,000×3.72×–3×تشغّله بامتياز
Citra (legacy)Nintendo 3DS1,000×3.72×–3×تشغّله بامتياز
AzaharNintendo 3DS1,050×3.52×–3×تشغّله بامتياز
SupermodelSega Model 31,100×3.42×–3×تشغّله بامتياز
PCSX2PlayStation 21,200×3.12×–3×تشغّله بامتياز
Play!PlayStation 21,250×3.02×–3×تشغّله بامتياز
xemuOriginal Xbox1,300×2.82×–3×تشغّله بامتياز
NetherSX2PlayStation 21,300×2.82×–3×تشغّله بامتياز
AetherSX2 (legacy)PlayStation 21,300×2.82×–3×تشغّله بامتياز
DolphinGameCube / Wii1,400×2.62×–3×تشغّله بامتياز
Vita3KPS Vita2,200×1.71×–2×تشغّله
CemuWii U2,600×1.41×–2×تشغّله
YuzuNintendo Switch2,600×1.41×–2×تشغّله
RPCS3PlayStation 32,800×1.31×عند الحد الأدنى
XeniaXbox 3603,000×1.21×عند الحد الأدنى
Skyline (legacy)Nintendo Switch3,100×1.21×عند الحد الأدنى
SudachiNintendo Switch3,150×1.21×عند الحد الأدنى
Yuzu (legacy)Nintendo Switch3,200×1.21×عند الحد الأدنى
RyujinxNintendo Switch3,200×1.21×عند الحد الأدنى
EdenNintendo Switch3,200×1.21×عند الحد الأدنى
shadPS4PlayStation 44,000×0.9<1×لا تشغّله بثبات

المعالجات التي تتجاوز الحد الأدنى لـ melonDS

البطاقة نصف الجواب: يتطلب melonDS معالجًا بنقاط لا تقل عن 1,400. أرخص المعالجات المناسبة في الكتالوج:

باختصار

هل تتحمل GeForce RTX 4060 محاكاة Nintendo DS؟

GeForce RTX 4060 لـ melonDS (Nintendo DS): تشغّله بامتياز. نقاط البطاقة 3,700 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 500 — هامش ×7.4؛ الدقة الداخلية الموصى بها 2×–3× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 48. الهامش أكثر من الضعف — ستعمل معظم الألعاب بسلاسة ويمكن رفع الدقة الداخلية إلى 2–3× لصورة أوضح.

نقاط GeForce RTX 4060
3,700
الحد الأدنى لـ melonDS
500
هامش البطاقة
×7.4
الدقة الداخلية
2×–3×
هل التوقع دقيق؟
0.0(0 أصوات)

الأسئلة الشائعة

هل تتحمل GeForce RTX 4060 محاكاة Nintendo DS؟
GeForce RTX 4060 لـ melonDS (Nintendo DS): تشغّله بامتياز. نقاط البطاقة 3,700 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 500 — هامش ×7.4؛ الدقة الداخلية الموصى بها 2×–3× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 48. الهامش أكثر من الضعف — ستعمل معظم الألعاب بسلاسة ويمكن رفع الدقة الداخلية إلى 2–3× لصورة أوضح.
أي دقة داخلية أختار في melonDS على GeForce RTX 4060؟
لـ GeForce RTX 4060 في melonDS الدقة الداخلية الموصى بها هي 2×–3× من الأصلية (هامش ×7.4). كل مضاعفة للدقة تزيد حمل البطاقة نحو أربع مرات؛ عند الهبوط خفّض المضاعف درجة.
ما الأهم لـ melonDS — المعالج أم البطاقة؟
في melonDS الحد الأدنى للمعالج 1,400 نقطة وللبطاقة 500. المعالج مسؤول عن سرعة محاكاة الجهاز نفسه (المصدر الرئيسي للهبوط)، والبطاقة عن دقة الرسم. إن تجاوزت GeForce RTX 4060 الحد الأدنى لكن FPS منخفض فابحث عن السبب في المعالج.
هل تكفي ذاكرة 8 GB في GeForce RTX 4060 لـ melonDS؟
بالدقة الأصلية لجهاز Nintendo DS تكفي ذاكرة 8 GB لكل محاكيات القاعدة. رفع الدقة الداخلية إلى 3–4× وحزم القوام عالية الدقة يزيدان الاستهلاك؛ التوصية الرسمية للمشروع: OpenGL 4.3 for 3D upscale.
كيف أفحص حاسوبي كله لا البطاقة فقط؟
في صفحة melonDS كتلة «هل يشغّله حاسوبي؟»: اختر البطاقة والمعالج معًا — يراعي الحكم الحدين الأدنيين. تطبيق FPSHQ لويندوز يكشف العتاد تلقائيًا.

المنهجية والمصادر

تُؤخذ بيانات هذه الصفحة من قاعدة بيانات FPSHQ: كتالوج بطاقات الرسوميات والمعالجات مع نتائج الاختبارات الاصطناعية، ومتطلبات النظام الرسمية للألعاب، وقياسات FPS من مستخدمي تطبيق FPSHQ، ونموذج أداء FPSHQ. القيم المحسوبة تقديرية وليست قياسًا لجهازك بعينه: النتيجة الفعلية تعتمد على التعريفات والإعدادات وبقية العتاد. المزيد عن المنهجية ←

فريق FPSHQ · تم تحديث البيانات