PlayStation 2 · PCSX2 · AMD Radeon RX 6800

هل تشغّل Radeon RX 6800 محاكي PCSX2؟

×3.8
تشغّله بامتياز

Radeon RX 6800 لـ PCSX2 (PlayStation 2): تشغّله بامتياز. نقاط البطاقة 4,600 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 1,200 — هامش ×3.8؛ الدقة الداخلية الموصى بها 2×–3× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 49. الهامش أكثر من الضعف — ستعمل معظم الألعاب بسلاسة ويمكن رفع الدقة الداخلية إلى 2–3× لصورة أوضح.

تقدير النموذج · تاريخ تحديث البيانات · منهجية الحساب

الأرقام الرئيسية

مقاييس FPSHQ الفريدة بحسب بيانات هذه الصفحة

×3.8
هامش البطاقة
4,600
نقاط Radeon RX 6800
1,200
الحد الأدنى لـ PCSX2
2×–3×
الدقة الداخلية
49
من أصل 49 محاكيًا تشغّلها Radeon RX 6800
/ 49
16GB
ذاكرة فيديو Radeon RX 6800

Radeon RX 6800 في كل محاكيات القاعدة: الهامش فوق الحد الأدنى

نقاط Radeon RX 6800 (4,600) ÷ الحد الأدنى لكل محاكٍ. المحاكي الحالي مُبرز.

shadPS4shadPS4×1.2EdenEden×1.4RyujinxRyujinx×1.4Yuzu (legacy)Yuzu (legacy)×1.4SudachiSudachi×1.5Skyline (legacy)Skyline (legacy)×1.5XeniaXenia×1.5RPCS3RPCS3×1.6YuzuYuzu×1.8CemuCemu×1.8Vita3KVita3K×2.1DolphinDolphin×3.3AetherSX2 (legacy)AetherSX2 (legacy)×3.5NetherSX2NetherSX2×3.5xemuxemu×3.5Play!Play!×3.7PCSX2PCSX2×3.8SupermodelSupermodel×4.2AzaharAzahar×4.4Citra (legacy)Citra (legacy)×4.6Lime3DSLime3DS×4.6DemulDemul×5.1BizHawkBizHawk×5.8CitraCitra×5.8RetroArchRetroArch×5.8MAMEMAME×6.6FlycastFlycast×7.1OpenEmuOpenEmu×7.1×1 الحد الأدنى×2.2shadPS4shadPS4×1.2EdenEden×1.4RyujinxRyujinx×1.4Yuzu (legacy)Yuzu (legacy)×1.4SudachiSudachi×1.5Skyline (legacy)Skyline (legacy)×1.5XeniaXenia×1.5RPCS3RPCS3×1.6YuzuYuzu×1.8CemuCemu×1.8Vita3KVita3K×2.1DolphinDolphin×3.3AetherSX2 (legacy)AetherSX2 (legacy)×3.5NetherSX2NetherSX2×3.5xemuxemu×3.5Play!Play!×3.7PCSX2PCSX2×3.8SupermodelSupermodel×4.2AzaharAzahar×4.4Citra (legacy)Citra (legacy)×4.6Lime3DSLime3DS×4.6DemulDemul×5.1BizHawkBizHawk×5.8CitraCitra×5.8RetroArchRetroArch×5.8MAMEMAME×6.6FlycastFlycast×7.1OpenEmuOpenEmu×7.1

كل المحاكيات على Radeon RX 6800

المحاكيالمنصةأدنى نقاط GPUهامش البطاقةالدقةالحكم
NestopiaNES150×30.72×–3×تشغّله بامتياز
MesenNES / SNES150×30.72×–3×تشغّله بامتياز
ZSNESSNES200×23.02×–3×تشغّله بامتياز
Snes9xSNES200×23.02×–3×تشغّله بامتياز
Kega FusionSega Genesis200×23.02×–3×تشغّله بامتياز
BlastEmSega Genesis250×18.42×–3×تشغّله بامتياز
VisualBoyAdvanceGame Boy Advance250×18.42×–3×تشغّله بامتياز
mGBAGame Boy Advance300×15.32×–3×تشغّله بامتياز
WinUAEAmiga400×11.52×–3×تشغّله بامتياز
Project64Nintendo 64400×11.52×–3×تشغّله بامتياز
DinguxXMMulti-system400×11.52×–3×تشغّله بامتياز
Mupen64PlusNintendo 64450×10.22×–3×تشغّله بامتياز
simple64Nintendo 64500×9.22×–3×تشغّله بامتياز
PPSSPPPSP500×9.22×–3×تشغّله بامتياز
melonDSNintendo DS500×9.22×–3×تشغّله بامتياز
MednafenMulti-system500×9.22×–3×تشغّله بامتياز
ePSXePlayStation 1500×9.22×–3×تشغّله بامتياز
FinalBurn NeoArcade600×7.72×–3×تشغّله بامتياز
RedreamDreamcast600×7.72×–3×تشغّله بامتياز
DuckStationPlayStation 1600×7.72×–3×تشغّله بامتياز
DeSmuMENintendo DS600×7.72×–3×تشغّله بامتياز
OpenEmuMulti-system (Mac)650×7.12×–3×تشغّله بامتياز
FlycastDreamcast650×7.12×–3×تشغّله بامتياز
MAMEArcade700×6.62×–3×تشغّله بامتياز
RetroArchMulti-system800×5.82×–3×تشغّله بامتياز
CitraNintendo 3DS800×5.82×–3×تشغّله بامتياز
BizHawkMulti-system800×5.82×–3×تشغّله بامتياز
DemulDreamcast / Naomi900×5.12×–3×تشغّله بامتياز
Lime3DSNintendo 3DS1,000×4.62×–3×تشغّله بامتياز
Citra (legacy)Nintendo 3DS1,000×4.62×–3×تشغّله بامتياز
AzaharNintendo 3DS1,050×4.42×–3×تشغّله بامتياز
SupermodelSega Model 31,100×4.22×–3×تشغّله بامتياز
PCSX2PlayStation 21,200×3.82×–3×تشغّله بامتياز
Play!PlayStation 21,250×3.72×–3×تشغّله بامتياز
xemuOriginal Xbox1,300×3.52×–3×تشغّله بامتياز
NetherSX2PlayStation 21,300×3.52×–3×تشغّله بامتياز
AetherSX2 (legacy)PlayStation 21,300×3.52×–3×تشغّله بامتياز
DolphinGameCube / Wii1,400×3.32×–3×تشغّله بامتياز
Vita3KPS Vita2,200×2.11×–2×تشغّله
CemuWii U2,600×1.81×–2×تشغّله
YuzuNintendo Switch2,600×1.81×–2×تشغّله
RPCS3PlayStation 32,800×1.61×–2×تشغّله
XeniaXbox 3603,000×1.51×–2×تشغّله
Skyline (legacy)Nintendo Switch3,100×1.51×–2×تشغّله
SudachiNintendo Switch3,150×1.51×–2×تشغّله
Yuzu (legacy)Nintendo Switch3,200×1.41×–2×تشغّله
RyujinxNintendo Switch3,200×1.41×–2×تشغّله
EdenNintendo Switch3,200×1.41×–2×تشغّله
shadPS4PlayStation 44,000×1.21×عند الحد الأدنى

المعالجات التي تتجاوز الحد الأدنى لـ PCSX2

البطاقة نصف الجواب: يتطلب PCSX2 معالجًا بنقاط لا تقل عن 2,500. أرخص المعالجات المناسبة في الكتالوج:

باختصار

هل تتحمل Radeon RX 6800 محاكاة PlayStation 2؟

Radeon RX 6800 لـ PCSX2 (PlayStation 2): تشغّله بامتياز. نقاط البطاقة 4,600 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 1,200 — هامش ×3.8؛ الدقة الداخلية الموصى بها 2×–3× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 49. الهامش أكثر من الضعف — ستعمل معظم الألعاب بسلاسة ويمكن رفع الدقة الداخلية إلى 2–3× لصورة أوضح.

نقاط Radeon RX 6800
4,600
الحد الأدنى لـ PCSX2
1,200
هامش البطاقة
×3.8
الدقة الداخلية
2×–3×
هل التوقع دقيق؟
0.0(0 أصوات)

الأسئلة الشائعة

هل تتحمل Radeon RX 6800 محاكاة PlayStation 2؟
Radeon RX 6800 لـ PCSX2 (PlayStation 2): تشغّله بامتياز. نقاط البطاقة 4,600 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 1,200 — هامش ×3.8؛ الدقة الداخلية الموصى بها 2×–3× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 49. الهامش أكثر من الضعف — ستعمل معظم الألعاب بسلاسة ويمكن رفع الدقة الداخلية إلى 2–3× لصورة أوضح.
أي دقة داخلية أختار في PCSX2 على Radeon RX 6800؟
لـ Radeon RX 6800 في PCSX2 الدقة الداخلية الموصى بها هي 2×–3× من الأصلية (هامش ×3.8). كل مضاعفة للدقة تزيد حمل البطاقة نحو أربع مرات؛ عند الهبوط خفّض المضاعف درجة.
ما الأهم لـ PCSX2 — المعالج أم البطاقة؟
في PCSX2 الحد الأدنى للمعالج 2,500 نقطة وللبطاقة 1,200. المعالج مسؤول عن سرعة محاكاة الجهاز نفسه (المصدر الرئيسي للهبوط)، والبطاقة عن دقة الرسم. إن تجاوزت Radeon RX 6800 الحد الأدنى لكن FPS منخفض فابحث عن السبب في المعالج.
هل تكفي ذاكرة 16 GB في Radeon RX 6800 لـ PCSX2؟
بالدقة الأصلية لجهاز PlayStation 2 تكفي ذاكرة 16 GB لكل محاكيات القاعدة. رفع الدقة الداخلية إلى 3–4× وحزم القوام عالية الدقة يزيدان الاستهلاك؛ التوصية الرسمية للمشروع: PassMark G3D ≥ 600 (min) / ≥ 6000 + 4 GB VRAM (rec.) · ذاكرة فيديو من 1 GB.
كيف أفحص حاسوبي كله لا البطاقة فقط؟
في صفحة PCSX2 كتلة «هل يشغّله حاسوبي؟»: اختر البطاقة والمعالج معًا — يراعي الحكم الحدين الأدنيين. تطبيق FPSHQ لويندوز يكشف العتاد تلقائيًا.

المنهجية والمصادر

تُؤخذ بيانات هذه الصفحة من قاعدة بيانات FPSHQ: كتالوج بطاقات الرسوميات والمعالجات مع نتائج الاختبارات الاصطناعية، ومتطلبات النظام الرسمية للألعاب، وقياسات FPS من مستخدمي تطبيق FPSHQ، ونموذج أداء FPSHQ. القيم المحسوبة تقديرية وليست قياسًا لجهازك بعينه: النتيجة الفعلية تعتمد على التعريفات والإعدادات وبقية العتاد. المزيد عن المنهجية ←

فريق FPSHQ · تم تحديث البيانات