هل تشغّل Radeon RX 6800 محاكي PCSX2؟
Radeon RX 6800 لـ PCSX2 (PlayStation 2): تشغّله بامتياز. نقاط البطاقة 4,600 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 1,200 — هامش ×3.8؛ الدقة الداخلية الموصى بها 2×–3× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 49. الهامش أكثر من الضعف — ستعمل معظم الألعاب بسلاسة ويمكن رفع الدقة الداخلية إلى 2–3× لصورة أوضح.
الأرقام الرئيسية
مقاييس FPSHQ الفريدة بحسب بيانات هذه الصفحة
Radeon RX 6800 في كل محاكيات القاعدة: الهامش فوق الحد الأدنى
نقاط Radeon RX 6800 (4,600) ÷ الحد الأدنى لكل محاكٍ. المحاكي الحالي مُبرز.
كل المحاكيات على Radeon RX 6800
| المحاكي | المنصة | أدنى نقاط GPU | هامش البطاقة | الدقة | الحكم |
|---|---|---|---|---|---|
| Nestopia | NES | 150 | ×30.7 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Mesen | NES / SNES | 150 | ×30.7 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| ZSNES | SNES | 200 | ×23.0 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Snes9x | SNES | 200 | ×23.0 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Kega Fusion | Sega Genesis | 200 | ×23.0 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| BlastEm | Sega Genesis | 250 | ×18.4 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| VisualBoyAdvance | Game Boy Advance | 250 | ×18.4 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| mGBA | Game Boy Advance | 300 | ×15.3 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| WinUAE | Amiga | 400 | ×11.5 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Project64 | Nintendo 64 | 400 | ×11.5 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| DinguxXM | Multi-system | 400 | ×11.5 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Mupen64Plus | Nintendo 64 | 450 | ×10.2 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| simple64 | Nintendo 64 | 500 | ×9.2 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| PPSSPP | PSP | 500 | ×9.2 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| melonDS | Nintendo DS | 500 | ×9.2 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Mednafen | Multi-system | 500 | ×9.2 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| ePSXe | PlayStation 1 | 500 | ×9.2 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| FinalBurn Neo | Arcade | 600 | ×7.7 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Redream | Dreamcast | 600 | ×7.7 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| DuckStation | PlayStation 1 | 600 | ×7.7 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| DeSmuME | Nintendo DS | 600 | ×7.7 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| OpenEmu | Multi-system (Mac) | 650 | ×7.1 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Flycast | Dreamcast | 650 | ×7.1 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| MAME | Arcade | 700 | ×6.6 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| RetroArch | Multi-system | 800 | ×5.8 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Citra | Nintendo 3DS | 800 | ×5.8 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| BizHawk | Multi-system | 800 | ×5.8 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Demul | Dreamcast / Naomi | 900 | ×5.1 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Lime3DS | Nintendo 3DS | 1,000 | ×4.6 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Citra (legacy) | Nintendo 3DS | 1,000 | ×4.6 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Azahar | Nintendo 3DS | 1,050 | ×4.4 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Supermodel | Sega Model 3 | 1,100 | ×4.2 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| PCSX2 | PlayStation 2 | 1,200 | ×3.8 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Play! | PlayStation 2 | 1,250 | ×3.7 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| xemu | Original Xbox | 1,300 | ×3.5 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| NetherSX2 | PlayStation 2 | 1,300 | ×3.5 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| AetherSX2 (legacy) | PlayStation 2 | 1,300 | ×3.5 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Dolphin | GameCube / Wii | 1,400 | ×3.3 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Vita3K | PS Vita | 2,200 | ×2.1 | 1×–2× | تشغّله |
| Cemu | Wii U | 2,600 | ×1.8 | 1×–2× | تشغّله |
| Yuzu | Nintendo Switch | 2,600 | ×1.8 | 1×–2× | تشغّله |
| RPCS3 | PlayStation 3 | 2,800 | ×1.6 | 1×–2× | تشغّله |
| Xenia | Xbox 360 | 3,000 | ×1.5 | 1×–2× | تشغّله |
| Skyline (legacy) | Nintendo Switch | 3,100 | ×1.5 | 1×–2× | تشغّله |
| Sudachi | Nintendo Switch | 3,150 | ×1.5 | 1×–2× | تشغّله |
| Yuzu (legacy) | Nintendo Switch | 3,200 | ×1.4 | 1×–2× | تشغّله |
| Ryujinx | Nintendo Switch | 3,200 | ×1.4 | 1×–2× | تشغّله |
| Eden | Nintendo Switch | 3,200 | ×1.4 | 1×–2× | تشغّله |
| shadPS4 | PlayStation 4 | 4,000 | ×1.2 | 1× | عند الحد الأدنى |
المعالجات التي تتجاوز الحد الأدنى لـ PCSX2
البطاقة نصف الجواب: يتطلب PCSX2 معالجًا بنقاط لا تقل عن 2,500. أرخص المعالجات المناسبة في الكتالوج:
هل تتحمل Radeon RX 6800 محاكاة PlayStation 2؟
Radeon RX 6800 لـ PCSX2 (PlayStation 2): تشغّله بامتياز. نقاط البطاقة 4,600 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 1,200 — هامش ×3.8؛ الدقة الداخلية الموصى بها 2×–3× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 49. الهامش أكثر من الضعف — ستعمل معظم الألعاب بسلاسة ويمكن رفع الدقة الداخلية إلى 2–3× لصورة أوضح.
- نقاط Radeon RX 6800
- 4,600
- الحد الأدنى لـ PCSX2
- 1,200
- هامش البطاقة
- ×3.8
- الدقة الداخلية
- 2×–3×
الأسئلة الشائعة
هل تتحمل Radeon RX 6800 محاكاة PlayStation 2؟
أي دقة داخلية أختار في PCSX2 على Radeon RX 6800؟
ما الأهم لـ PCSX2 — المعالج أم البطاقة؟
هل تكفي ذاكرة 16 GB في Radeon RX 6800 لـ PCSX2؟
كيف أفحص حاسوبي كله لا البطاقة فقط؟
المنهجية والمصادر
تُؤخذ بيانات هذه الصفحة من قاعدة بيانات FPSHQ: كتالوج بطاقات الرسوميات والمعالجات مع نتائج الاختبارات الاصطناعية، ومتطلبات النظام الرسمية للألعاب، وقياسات FPS من مستخدمي تطبيق FPSHQ، ونموذج أداء FPSHQ. القيم المحسوبة تقديرية وليست قياسًا لجهازك بعينه: النتيجة الفعلية تعتمد على التعريفات والإعدادات وبقية العتاد. المزيد عن المنهجية ←
- الوثائق الرسمية لـ PCSX2 (03/10/2026)
- Radeon RX 6800
- منهجية الحساب