هل تشغّل PowerColor Red Devil Radeon RX 7600 XT محاكي Project64؟
PowerColor Red Devil Radeon RX 7600 XT لـ Project64 (Nintendo 64): تشغّله بامتياز. نقاط البطاقة 3,708 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 400 — هامش ×9.3؛ الدقة الداخلية الموصى بها 2×–3× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 48. الهامش أكثر من الضعف — ستعمل معظم الألعاب بسلاسة ويمكن رفع الدقة الداخلية إلى 2–3× لصورة أوضح.
الأرقام الرئيسية
مقاييس FPSHQ الفريدة بحسب بيانات هذه الصفحة
PowerColor Red Devil Radeon RX 7600 XT في كل محاكيات القاعدة: الهامش فوق الحد الأدنى
نقاط PowerColor Red Devil Radeon RX 7600 XT (3,708) ÷ الحد الأدنى لكل محاكٍ. المحاكي الحالي مُبرز.
كل المحاكيات على PowerColor Red Devil Radeon RX 7600 XT
| المحاكي | المنصة | أدنى نقاط GPU | هامش البطاقة | الدقة | الحكم |
|---|---|---|---|---|---|
| Nestopia | NES | 150 | ×24.7 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Mesen | NES / SNES | 150 | ×24.7 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| ZSNES | SNES | 200 | ×18.5 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Snes9x | SNES | 200 | ×18.5 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Kega Fusion | Sega Genesis | 200 | ×18.5 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| BlastEm | Sega Genesis | 250 | ×14.8 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| VisualBoyAdvance | Game Boy Advance | 250 | ×14.8 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| mGBA | Game Boy Advance | 300 | ×12.4 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| WinUAE | Amiga | 400 | ×9.3 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Project64 | Nintendo 64 | 400 | ×9.3 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| DinguxXM | Multi-system | 400 | ×9.3 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Mupen64Plus | Nintendo 64 | 450 | ×8.2 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| simple64 | Nintendo 64 | 500 | ×7.4 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| PPSSPP | PSP | 500 | ×7.4 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| melonDS | Nintendo DS | 500 | ×7.4 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Mednafen | Multi-system | 500 | ×7.4 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| ePSXe | PlayStation 1 | 500 | ×7.4 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| FinalBurn Neo | Arcade | 600 | ×6.2 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Redream | Dreamcast | 600 | ×6.2 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| DuckStation | PlayStation 1 | 600 | ×6.2 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| DeSmuME | Nintendo DS | 600 | ×6.2 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| OpenEmu | Multi-system (Mac) | 650 | ×5.7 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Flycast | Dreamcast | 650 | ×5.7 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| MAME | Arcade | 700 | ×5.3 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| RetroArch | Multi-system | 800 | ×4.6 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Citra | Nintendo 3DS | 800 | ×4.6 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| BizHawk | Multi-system | 800 | ×4.6 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Demul | Dreamcast / Naomi | 900 | ×4.1 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Lime3DS | Nintendo 3DS | 1,000 | ×3.7 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Citra (legacy) | Nintendo 3DS | 1,000 | ×3.7 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Azahar | Nintendo 3DS | 1,050 | ×3.5 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Supermodel | Sega Model 3 | 1,100 | ×3.4 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| PCSX2 | PlayStation 2 | 1,200 | ×3.1 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Play! | PlayStation 2 | 1,250 | ×3.0 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| xemu | Original Xbox | 1,300 | ×2.9 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| NetherSX2 | PlayStation 2 | 1,300 | ×2.9 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| AetherSX2 (legacy) | PlayStation 2 | 1,300 | ×2.9 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Dolphin | GameCube / Wii | 1,400 | ×2.6 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Vita3K | PS Vita | 2,200 | ×1.7 | 1×–2× | تشغّله |
| Cemu | Wii U | 2,600 | ×1.4 | 1×–2× | تشغّله |
| Yuzu | Nintendo Switch | 2,600 | ×1.4 | 1×–2× | تشغّله |
| RPCS3 | PlayStation 3 | 2,800 | ×1.3 | 1× | عند الحد الأدنى |
| Xenia | Xbox 360 | 3,000 | ×1.2 | 1× | عند الحد الأدنى |
| Skyline (legacy) | Nintendo Switch | 3,100 | ×1.2 | 1× | عند الحد الأدنى |
| Sudachi | Nintendo Switch | 3,150 | ×1.2 | 1× | عند الحد الأدنى |
| Yuzu (legacy) | Nintendo Switch | 3,200 | ×1.2 | 1× | عند الحد الأدنى |
| Ryujinx | Nintendo Switch | 3,200 | ×1.2 | 1× | عند الحد الأدنى |
| Eden | Nintendo Switch | 3,200 | ×1.2 | 1× | عند الحد الأدنى |
| shadPS4 | PlayStation 4 | 4,000 | ×0.9 | <1× | لا تشغّله بثبات |
المعالجات التي تتجاوز الحد الأدنى لـ Project64
البطاقة نصف الجواب: يتطلب Project64 معالجًا بنقاط لا تقل عن 1,100. أرخص المعالجات المناسبة في الكتالوج:
هل تتحمل PowerColor Red Devil Radeon RX 7600 XT محاكاة Nintendo 64؟
PowerColor Red Devil Radeon RX 7600 XT لـ Project64 (Nintendo 64): تشغّله بامتياز. نقاط البطاقة 3,708 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 400 — هامش ×9.3؛ الدقة الداخلية الموصى بها 2×–3× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 48. الهامش أكثر من الضعف — ستعمل معظم الألعاب بسلاسة ويمكن رفع الدقة الداخلية إلى 2–3× لصورة أوضح.
- نقاط PowerColor Red Devil Radeon RX 7600 XT
- 3,708
- الحد الأدنى لـ Project64
- 400
- هامش البطاقة
- ×9.3
- الدقة الداخلية
- 2×–3×
الأسئلة الشائعة
هل تتحمل PowerColor Red Devil Radeon RX 7600 XT محاكاة Nintendo 64؟
أي دقة داخلية أختار في Project64 على PowerColor Red Devil Radeon RX 7600 XT؟
ما الأهم لـ Project64 — المعالج أم البطاقة؟
هل تكفي ذاكرة 16 GB في PowerColor Red Devil Radeon RX 7600 XT لـ Project64؟
كيف أفحص حاسوبي كله لا البطاقة فقط؟
المنهجية والمصادر
تُؤخذ بيانات هذه الصفحة من قاعدة بيانات FPSHQ: كتالوج بطاقات الرسوميات والمعالجات مع نتائج الاختبارات الاصطناعية، ومتطلبات النظام الرسمية للألعاب، وقياسات FPS من مستخدمي تطبيق FPSHQ، ونموذج أداء FPSHQ. القيم المحسوبة تقديرية وليست قياسًا لجهازك بعينه: النتيجة الفعلية تعتمد على التعريفات والإعدادات وبقية العتاد. المزيد عن المنهجية ←