هل تشغّل Zotac Trinity GeForce RTX 4060 محاكي Skyline (legacy)؟
Zotac Trinity GeForce RTX 4060 لـ Skyline (legacy) (Nintendo Switch): عند الحد الأدنى. نقاط البطاقة 3,700 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 3,100 — هامش ×1.2؛ الدقة الداخلية الموصى بها 1× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 48. تكفي للدقة الأصلية، لكن قد تحدث هبوطات في الألعاب الثقيلة؛ لا ترفع الدقة.
الأرقام الرئيسية
مقاييس FPSHQ الفريدة بحسب بيانات هذه الصفحة
Zotac Trinity GeForce RTX 4060 في كل محاكيات القاعدة: الهامش فوق الحد الأدنى
نقاط Zotac Trinity GeForce RTX 4060 (3,700) ÷ الحد الأدنى لكل محاكٍ. المحاكي الحالي مُبرز.
كل المحاكيات على Zotac Trinity GeForce RTX 4060
| المحاكي | المنصة | أدنى نقاط GPU | هامش البطاقة | الدقة | الحكم |
|---|---|---|---|---|---|
| Nestopia | NES | 150 | ×24.7 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Mesen | NES / SNES | 150 | ×24.7 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| ZSNES | SNES | 200 | ×18.5 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Snes9x | SNES | 200 | ×18.5 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Kega Fusion | Sega Genesis | 200 | ×18.5 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| BlastEm | Sega Genesis | 250 | ×14.8 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| VisualBoyAdvance | Game Boy Advance | 250 | ×14.8 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| mGBA | Game Boy Advance | 300 | ×12.3 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| WinUAE | Amiga | 400 | ×9.3 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Project64 | Nintendo 64 | 400 | ×9.3 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| DinguxXM | Multi-system | 400 | ×9.3 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Mupen64Plus | Nintendo 64 | 450 | ×8.2 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| simple64 | Nintendo 64 | 500 | ×7.4 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| PPSSPP | PSP | 500 | ×7.4 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| melonDS | Nintendo DS | 500 | ×7.4 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Mednafen | Multi-system | 500 | ×7.4 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| ePSXe | PlayStation 1 | 500 | ×7.4 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| FinalBurn Neo | Arcade | 600 | ×6.2 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Redream | Dreamcast | 600 | ×6.2 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| DuckStation | PlayStation 1 | 600 | ×6.2 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| DeSmuME | Nintendo DS | 600 | ×6.2 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| OpenEmu | Multi-system (Mac) | 650 | ×5.7 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Flycast | Dreamcast | 650 | ×5.7 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| MAME | Arcade | 700 | ×5.3 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| RetroArch | Multi-system | 800 | ×4.6 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Citra | Nintendo 3DS | 800 | ×4.6 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| BizHawk | Multi-system | 800 | ×4.6 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Demul | Dreamcast / Naomi | 900 | ×4.1 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Lime3DS | Nintendo 3DS | 1,000 | ×3.7 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Citra (legacy) | Nintendo 3DS | 1,000 | ×3.7 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Azahar | Nintendo 3DS | 1,050 | ×3.5 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Supermodel | Sega Model 3 | 1,100 | ×3.4 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| PCSX2 | PlayStation 2 | 1,200 | ×3.1 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Play! | PlayStation 2 | 1,250 | ×3.0 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| xemu | Original Xbox | 1,300 | ×2.8 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| NetherSX2 | PlayStation 2 | 1,300 | ×2.8 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| AetherSX2 (legacy) | PlayStation 2 | 1,300 | ×2.8 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Dolphin | GameCube / Wii | 1,400 | ×2.6 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Vita3K | PS Vita | 2,200 | ×1.7 | 1×–2× | تشغّله |
| Cemu | Wii U | 2,600 | ×1.4 | 1×–2× | تشغّله |
| Yuzu | Nintendo Switch | 2,600 | ×1.4 | 1×–2× | تشغّله |
| RPCS3 | PlayStation 3 | 2,800 | ×1.3 | 1× | عند الحد الأدنى |
| Xenia | Xbox 360 | 3,000 | ×1.2 | 1× | عند الحد الأدنى |
| Skyline (legacy) | Nintendo Switch | 3,100 | ×1.2 | 1× | عند الحد الأدنى |
| Sudachi | Nintendo Switch | 3,150 | ×1.2 | 1× | عند الحد الأدنى |
| Yuzu (legacy) | Nintendo Switch | 3,200 | ×1.2 | 1× | عند الحد الأدنى |
| Ryujinx | Nintendo Switch | 3,200 | ×1.2 | 1× | عند الحد الأدنى |
| Eden | Nintendo Switch | 3,200 | ×1.2 | 1× | عند الحد الأدنى |
| shadPS4 | PlayStation 4 | 4,000 | ×0.9 | <1× | لا تشغّله بثبات |
المعالجات التي تتجاوز الحد الأدنى لـ Skyline (legacy)
البطاقة نصف الجواب: يتطلب Skyline (legacy) معالجًا بنقاط لا تقل عن 5,400. أرخص المعالجات المناسبة في الكتالوج:
هل تتحمل Zotac Trinity GeForce RTX 4060 محاكاة Nintendo Switch؟
Zotac Trinity GeForce RTX 4060 لـ Skyline (legacy) (Nintendo Switch): عند الحد الأدنى. نقاط البطاقة 3,700 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 3,100 — هامش ×1.2؛ الدقة الداخلية الموصى بها 1× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 48. تكفي للدقة الأصلية، لكن قد تحدث هبوطات في الألعاب الثقيلة؛ لا ترفع الدقة.
- نقاط Zotac Trinity GeForce RTX 4060
- 3,700
- الحد الأدنى لـ Skyline (legacy)
- 3,100
- هامش البطاقة
- ×1.2
- الدقة الداخلية
- 1×
الأسئلة الشائعة
هل تتحمل Zotac Trinity GeForce RTX 4060 محاكاة Nintendo Switch؟
أي دقة داخلية أختار في Skyline (legacy) على Zotac Trinity GeForce RTX 4060؟
ما الأهم لـ Skyline (legacy) — المعالج أم البطاقة؟
هل تكفي ذاكرة 8 GB في Zotac Trinity GeForce RTX 4060 لـ Skyline (legacy)؟
كيف أفحص حاسوبي كله لا البطاقة فقط؟
المنهجية والمصادر
تُؤخذ بيانات هذه الصفحة من قاعدة بيانات FPSHQ: كتالوج بطاقات الرسوميات والمعالجات مع نتائج الاختبارات الاصطناعية، ومتطلبات النظام الرسمية للألعاب، وقياسات FPS من مستخدمي تطبيق FPSHQ، ونموذج أداء FPSHQ. القيم المحسوبة تقديرية وليست قياسًا لجهازك بعينه: النتيجة الفعلية تعتمد على التعريفات والإعدادات وبقية العتاد. المزيد عن المنهجية ←