Настройки графики Arma 3 для GeForce GTX 1060 6GB и похожих видеокарт

Для Arma 3 на NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB оптимально 1080p и пресет «Высокие»: модель FPSHQ даёт 59–93 FPS. 144 FPS на этой видеокарте недоступны. Источник чисел: оценка модели FPSHQ (не замер). (точность модели)

1080p · Высокиедля 60 FPS
720p · Низкиедля 120 FPS
—для 144 FPS
6 GBVRAM · GeForce GTX 1060 6GB
Оценка единой модели FPSHQ · данные обновлены · методика расчёта

FPS в Arma 3 на GeForce GTX 1060 6GB: разрешения × пресеты

Тепловая карта: чем зеленее ячейка, тем больше запас по FPS. Зелёный — 60+ FPS, жёлтый — 45–59, оранжевый — 30–44, красный — меньше 30.

РазрешениеНизкиеСредниеВысокиеУльтра
720p 1280×720 125–205100–16586–14073–120
1080p 1920×1080 89–14572–11559–9351–81
1440p 2560×1440 53–8043–6536–5430–46
4K 3840×2160 27–4421–3518–3015–25

● — реальный замер; остальное — оценка модели FPSHQ без ограничения процессором.

FPS-линейка: пресеты в 1080p

FPS-линейка: пресеты в 1080p03060144180Низкие · 89–145 FPSСредние · 72–115 FPSВысокие · 59–93 FPSУльтра · 51–81 FPS
FPS-линейка: пресеты в 1080p03060144180Низкие · 89–145 FPSСредние · 72–115 FPSВысокие · 59–93 FPSУльтра · 51–81 FPS

Начальный класс: видеокарты и пресет для 60 FPS в Arma 3

В класс входят модели с Bench Score FPSHQ от 900 до 2 199; ниже — самые популярные по поисковому спросу.

ВидеокартаVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSКакие игры потянет
GeForce GTX 1060 6GB6 GB1080p · Высокие
59–93
1440p · Низкие
53–80
Открыть →
Radeon RX 5808 GB1080p · Средние
62–99
1440p · Низкие
47–70
Открыть →
GeForce GTX 1660 Super6 GB1080p · Ультра
64–105
1440p · Средние
55–82
Открыть →
GeForce GTX 16606 GB1080p · Ультра
56–89
1440p · Средние
48–72
Открыть →
GeForce GTX 1660 Ti6 GB1080p · Ультра
61–96
1440p · Средние
52–77
Открыть →
GeForce GTX 10708 GB1080p · Ультра
67–110
1440p · Высокие
48–72
Открыть →
GeForce GTX 16504 GB1080p · Низкие
63–105
— Открыть →
GeForce GTX 1650 Super4 GB1080p · Высокие
56–89
1440p · Низкие
51–76
Открыть →

Что снижать первым на GeForce GTX 1060 6GB

На начальном классе важнее всего не упираться в видеопамять и отключить самые тяжёлые эффекты; апскейлинг в режиме Quality или Balanced часто даёт больше, чем снижение пресета.

  1. Объёмные эффекты (туман, облака, свет) сильно влияет на FPS
    Объёмный туман и облака считаются в каждом кадре; снижение с максимума до среднего обычно даёт ощутимый прирост при небольшой разнице в картинке.
  2. Качество и дальность теней сильно влияет на FPS
    Разрешение карт теней и дальность их прорисовки — одна из самых «дорогих» растровых настроек, особенно в открытых мирах. Средний уровень — разумный компромисс.
  3. Отражения (SSR) заметно влияет
    Экранные отражения на высоком качестве заметно нагружают GPU; на среднем разница видна в основном на воде и глянцевых поверхностях.
  4. Затенение (Ambient Occlusion) заметно влияет
    Улучшает объём сцены. Тяжёлые варианты (HBAO+, RTAO) можно заменить на более простой SSAO.
  5. Дальность прорисовки и детализация заметно влияет
    Влияет и на видеокарту, и на процессор (больше объектов в кадре). Если FPS упирается в CPU, начните с этого пункта и плотности толпы/растительности.
  6. Сглаживание заметно влияет
    MSAA и суперсэмплинг очень тяжёлые; TAA или сглаживание апскейлера (DLAA/FSR Native AA) дают сопоставимую картинку дешевле.
  7. Качество текстур зависит от видеопамяти
    Почти не влияет на FPS, пока хватает видеопамяти; при нехватке VRAM появляются фризы и подгрузка текстур. У GeForce GTX 1060 6GB 6 ГБ видеопамяти — высокие текстуры обычно помещаются в 1080p; в 1440p и 4K ориентируйтесь на индикатор VRAM в игре.
  8. Постэффекты (размытие, глубина резкости, зерно) почти не влияет
    Стоят мало FPS и выключаются в основном по вкусу; размытие в движении часто отключают ради чёткости.
  9. Анизотропная фильтрация почти не влияет
    На современных видеокартах почти бесплатна — оставляйте 8x–16x.

Это общие правила для большинства игр: точное влияние каждой настройки зависит от движка и сцены. Числа FPS на странице — оценка единой модели FPSHQ для пресетов целиком.

Arma 3: сравнение классов видеокарт (1080p, высокие)

Начальный класс · GeForce GTX 1060 6GB
59–93
Средний класс · GeForce RTX 3060
110–175
Высокий класс · GeForce RTX 3080
165–260
Энтузиаст · GeForce RTX 5080
245–380

Пунктир — 60 FPS. Представитель класса — самая востребованная модель диапазона.

Коротко

Какие настройки ставить в Arma 3 на GeForce GTX 1060 6GB?

Для Arma 3 на NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB оптимально 1080p и пресет «Высокие»: модель FPSHQ даёт 59–93 FPS. 144 FPS на этой видеокарте недоступны.

обновлено · источник: оценка модели FPSHQ

Частые вопросы

Какие настройки ставить в Arma 3 на GeForce GTX 1060 6GB?
Для Arma 3 на NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB оптимально 1080p и пресет «Высокие»: модель FPSHQ даёт 59–93 FPS. 144 FPS на этой видеокарте недоступны.
Какие видеокарты класса «Начальный класс» тянут Arma 3 на высоких?
Класс определяется по Bench Score FPSHQ (от 900 до 2 199). Популярные модели класса: GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580, GeForce GTX 1660 Super, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1070. 60 FPS в 1080p на высоких или ультра в Arma 3 по модели FPSHQ дают: GeForce GTX 1060 6GB, GeForce GTX 1660 Super, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1650 Super.
Хватит ли видеопамяти GeForce GTX 1060 6GB для Arma 3?
У GeForce GTX 1060 6GB 6 ГБ видеопамяти — высокие текстуры обычно помещаются в 1080p; в 1440p и 4K ориентируйтесь на индикатор VRAM в игре.
Откуда FPSHQ берёт данные?
Из четырёх источников: официальные системные требования разработчиков и Steam (150 254 игр), спецификации производителей железа (1 965 видеокарт, 456 процессоров), замеры FPS из обзоров и от игроков (106 независимых замеров и 4 800 строк сводных данных обзоров), и расчётная модель FPSHQ там, где замеров нет — она всегда помечена как «оценка».