Ajustes gráficos de Arma 3 para la GeForce GTX 1060 6GB y tarjetas similares
Para Arma 3 con una NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB lo óptimo es 1080p y el preajuste Alto: el modelo FPSHQ da 59–93 FPS. Los 144 FPS quedan fuera del alcance de esta tarjeta. Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)
FPS de Arma 3 con la GeForce GTX 1060 6GB: resoluciones × preajustes
Mapa de calor: cuanto más verde la celda, más margen de FPS. Verde: 60+ FPS; amarillo: 45–59; naranja: 30–44; rojo: menos de 30.
| Resolución | Bajo | Medio | Alto | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| 720p 1280×720 | 125–205 | 100–165 | 86–140 | 73–120 |
| 1080p 1920×1080 | 89–145 | 72–115 | 59–93 | 51–81 |
| 1440p 2560×1440 | 53–80 | 43–65 | 36–54 | 30–46 |
| 4K 3840×2160 | 27–44 | 21–35 | 18–30 | 15–25 |
● — medición real; el resto es la estimación del modelo FPSHQ sin cuello de botella de la CPU.
Regla de FPS: preajustes en 1080p
Gama de entrada: tarjetas y preajuste para 60 FPS en Arma 3
La clase incluye modelos con un Bench Score FPSHQ de 900 a 2.199; abajo, los más buscados.
| Tarjeta gráfica | VRAM | 1080p · 60 FPS | 1440p · 60 FPS | Qué juegos mueve |
|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 6 GB | 1080p · Alto 59–93 | 1440p · Bajo 53–80 |
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| Radeon RX 580 | 8 GB | 1080p · Medio 62–99 | 1440p · Bajo 47–70 |
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| GeForce GTX 1660 Super | 6 GB | 1080p · Ultra 64–105 | 1440p · Medio 55–82 |
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| GeForce GTX 1660 | 6 GB | 1080p · Ultra 56–89 | 1440p · Medio 48–72 |
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| GeForce GTX 1660 Ti | 6 GB | 1080p · Ultra 61–96 | 1440p · Medio 52–77 |
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| GeForce GTX 1070 | 8 GB | 1080p · Ultra 67–110 | 1440p · Alto 48–72 |
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| GeForce GTX 1650 | 4 GB | 1080p · Bajo 63–105 | — | Abrir → |
| GeForce GTX 1650 Super | 4 GB | 1080p · Alto 56–89 | 1440p · Bajo 51–76 |
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Qué bajar primero con la GeForce GTX 1060 6GB
En la gama de entrada lo clave es no quedarse sin VRAM y desactivar los efectos más pesados; el reescalado en Quality o Balanced suele aportar más que bajar el preajuste.
- Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual. - Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable. - Reflejos (SSR) impacto notable
Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes. - Oclusión ambiental impacto notable
Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo. - Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación. - Antialiasing impacto notable
MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos. - Calidad de texturas depende de la VRAM
Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce GTX 1060 6GB tiene 6 GB de VRAM: las texturas altas suelen caber en 1080p; en 1440p y 4K guíate por el indicador de VRAM del juego. - Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez. - Filtrado anisotrópico casi sin impacto
Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.
Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.
Arma 3: comparación de clases de GPU (1080p, alto)
Línea discontinua: 60 FPS. El representante de cada clase es el modelo más buscado del rango.
¿Qué ajustes poner en Arma 3 con una GeForce GTX 1060 6GB?
Para Arma 3 con una NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB lo óptimo es 1080p y el preajuste Alto: el modelo FPSHQ da 59–93 FPS. Los 144 FPS quedan fuera del alcance de esta tarjeta.