Ajustes gráficos de Arma 3 para la GeForce GTX 1060 6GB y tarjetas similares

Para Arma 3 con una NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB lo óptimo es 1080p y el preajuste Alto: el modelo FPSHQ da 59–93 FPS. Los 144 FPS quedan fuera del alcance de esta tarjeta. Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)

1080p · Altopara 60 FPS
720p · Bajopara 120 FPS
—para 144 FPS
6 GBVRAM · GeForce GTX 1060 6GB
Estimación del modelo unificado de FPSHQ · datos actualizados el · metodología

FPS de Arma 3 con la GeForce GTX 1060 6GB: resoluciones × preajustes

Mapa de calor: cuanto más verde la celda, más margen de FPS. Verde: 60+ FPS; amarillo: 45–59; naranja: 30–44; rojo: menos de 30.

ResoluciónBajoMedioAltoUltra
720p 1280×720 125–205100–16586–14073–120
1080p 1920×1080 89–14572–11559–9351–81
1440p 2560×1440 53–8043–6536–5430–46
4K 3840×2160 27–4421–3518–3015–25

● — medición real; el resto es la estimación del modelo FPSHQ sin cuello de botella de la CPU.

Regla de FPS: preajustes en 1080p

Regla de FPS: preajustes en 1080p03060144180Bajo · 89–145 FPSMedio · 72–115 FPSAlto · 59–93 FPSUltra · 51–81 FPS
Regla de FPS: preajustes en 1080p03060144180Bajo · 89–145 FPSMedio · 72–115 FPSAlto · 59–93 FPSUltra · 51–81 FPS

Gama de entrada: tarjetas y preajuste para 60 FPS en Arma 3

La clase incluye modelos con un Bench Score FPSHQ de 900 a 2.199; abajo, los más buscados.

Tarjeta gráficaVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSQué juegos mueve
GeForce GTX 1060 6GB6 GB1080p · Alto
59–93
1440p · Bajo
53–80
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Radeon RX 5808 GB1080p · Medio
62–99
1440p · Bajo
47–70
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GeForce GTX 1660 Super6 GB1080p · Ultra
64–105
1440p · Medio
55–82
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GeForce GTX 16606 GB1080p · Ultra
56–89
1440p · Medio
48–72
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GeForce GTX 1660 Ti6 GB1080p · Ultra
61–96
1440p · Medio
52–77
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GeForce GTX 10708 GB1080p · Ultra
67–110
1440p · Alto
48–72
Abrir →
GeForce GTX 16504 GB1080p · Bajo
63–105
— Abrir →
GeForce GTX 1650 Super4 GB1080p · Alto
56–89
1440p · Bajo
51–76
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Qué bajar primero con la GeForce GTX 1060 6GB

En la gama de entrada lo clave es no quedarse sin VRAM y desactivar los efectos más pesados; el reescalado en Quality o Balanced suele aportar más que bajar el preajuste.

  1. Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
    La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual.
  2. Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
    La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable.
  3. Reflejos (SSR) impacto notable
    Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes.
  4. Oclusión ambiental impacto notable
    Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo.
  5. Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
    Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación.
  6. Antialiasing impacto notable
    MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos.
  7. Calidad de texturas depende de la VRAM
    Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce GTX 1060 6GB tiene 6 GB de VRAM: las texturas altas suelen caber en 1080p; en 1440p y 4K guíate por el indicador de VRAM del juego.
  8. Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
    Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez.
  9. Filtrado anisotrópico casi sin impacto
    Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.

Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.

Arma 3: comparación de clases de GPU (1080p, alto)

Gama de entrada · GeForce GTX 1060 6GB
59–93
Gama media · GeForce RTX 3060
110–175
Gama alta · GeForce RTX 3080
165–260
Entusiasta · GeForce RTX 5080
245–380

Línea discontinua: 60 FPS. El representante de cada clase es el modelo más buscado del rango.

En resumen

¿Qué ajustes poner en Arma 3 con una GeForce GTX 1060 6GB?

Para Arma 3 con una NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB lo óptimo es 1080p y el preajuste Alto: el modelo FPSHQ da 59–93 FPS. Los 144 FPS quedan fuera del alcance de esta tarjeta.

actualizado · fuente: estimación del modelo FPSHQ

Preguntas frecuentes

¿Qué ajustes poner en Arma 3 con una GeForce GTX 1060 6GB?
Para Arma 3 con una NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB lo óptimo es 1080p y el preajuste Alto: el modelo FPSHQ da 59–93 FPS. Los 144 FPS quedan fuera del alcance de esta tarjeta.
¿Qué tarjetas de la clase «Gama de entrada» mueven Arma 3 en alto?
La clase se define por el Bench Score de FPSHQ (de 900 a 2.199). Modelos populares de la clase: GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580, GeForce GTX 1660 Super, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1070. Según el modelo FPSHQ, dan 60 FPS en 1080p en alto o ultra en Arma 3: GeForce GTX 1060 6GB, GeForce GTX 1660 Super, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1650 Super.
¿Tiene la GeForce GTX 1060 6GB VRAM suficiente para Arma 3?
La GeForce GTX 1060 6GB tiene 6 GB de VRAM: las texturas altas suelen caber en 1080p; en 1440p y 4K guíate por el indicador de VRAM del juego.
¿De dónde obtiene FPSHQ sus datos?
De cuatro fuentes: requisitos oficiales de desarrolladores y Steam (150 929 juegos), especificaciones de los fabricantes (1 965 tarjetas, 456 procesadores), mediciones de FPS de análisis, YouTube y jugadores (106 mediciones independientes y 4 800 filas de datos agregados de análisis) y el modelo FPSHQ donde no hay mediciones, siempre marcado como «estimación».