Настройки графики Europa Universalis V

Оптимальные настройки графики Europa Universalis V по модели FPSHQ: NVIDIA GeForce RTX 3060 держит 60 FPS в 1080p на пресете «Высокие» (58–90 FPS); видеокартам начального уровня вроде NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB подойдёт «Средние» в 720p (53–86 FPS). Для 144 FPS в 1080p нужен уровень NVIDIA GeForce RTX 3080 на пресете «Низкие» (130–205 FPS). Источник чисел: оценка модели FPSHQ (не замер); данные на 13.10.2026. (точность модели)

71/100требовательность игры
Высокиепресет для 60 FPS · GeForce RTX 3060
DLSSапскейлеры в игре
+41%прирост FPS: «Ультра» → «Средние» · GeForce RTX 3060
0независимых замеров в базе
Оценка единой модели FPSHQ · данные обновлены · методика расчёта

Какой пресет выбрать в Europa Universalis V: 60, 120 и 144 FPS

Для каждого класса видеокарт — лучшее сочетание разрешения и пресета, при котором средний FPS не ниже цели. Начальный и средний класс считаются от 1080p, высокий — от 1440p, энтузиаст — от 4K.

Класс видеокарт60 FPS120 FPS144 FPS
Начальный класс
GeForce GTX 1060 6GB
720p · Средние
53–86
——
Средний класс
GeForce RTX 3060
1080p · Высокие
58–90
720p · Низкие
120–190
—
Высокий класс
GeForce RTX 3080
1440p · Ультра
53–81
1080p · Средние
105–170
1080p · Низкие
130–205
Энтузиаст
GeForce RTX 5080
4K · Ультра
56–85
4K · Низкие
97–145
1440p · Высокие
115–185

Расчёт без ограничения процессором (как на тестовых стендах). ● — значение из реального замера. «—» — цель недостижима для класса даже на низких.

FPS в Europa Universalis V по пресетам (1080p)

FPS в Europa Universalis V по пресетам (1080p)Средний FPS по пресетам графики для представителя каждого класса видеокарт; пунктир — цели 60 и 144 FPS.075150225300Начальный класс — GeForce GTX 1060 6GB · Низкие: 51 FPS51Средний класс — GeForce RTX 3060 · Низкие: 98 FPS98Высокий класс — GeForce RTX 3080 · Низкие: 162 FPS162Энтузиаст — GeForce RTX 5080 · Низкие: 240 FPS240НизкиеНачальный класс — GeForce GTX 1060 6GB · Средние: 41 FPS41Средний класс — GeForce RTX 3060 · Средние: 79 FPS79Высокий класс — GeForce RTX 3080 · Средние: 134 FPS134Энтузиаст — GeForce RTX 5080 · Средние: 222 FPS222СредниеНачальный класс — GeForce GTX 1060 6GB · Высокие: 34 FPS34Средний класс — GeForce RTX 3060 · Высокие: 66 FPS66Высокий класс — GeForce RTX 3080 · Высокие: 112 FPS112Энтузиаст — GeForce RTX 5080 · Высокие: 201 FPS201ВысокиеНачальный класс — GeForce GTX 1060 6GB · Ультра: 29 FPS29Средний класс — GeForce RTX 3060 · Ультра: 56 FPS56Высокий класс — GeForce RTX 3080 · Ультра: 96 FPS96Энтузиаст — GeForce RTX 5080 · Ультра: 181 FPS181Ультра60 FPS144 FPS
Начальный класс — GeForce GTX 1060 6GBСредний класс — GeForce RTX 3060Высокий класс — GeForce RTX 3080Энтузиаст — GeForce RTX 5080
Видеокарта · 1080pНизкиеСредниеВысокиеУльтра
GeForce GTX 1060 6GB45–7336–5930–4926–42
GeForce RTX 306086–13569–11058–9049–77
GeForce RTX 3080130–205105–17091–14578–125
GeForce RTX 5080195–300180–280165–255145–230

DLSS, FSR и XeSS в Europa Universalis V: DLSS

Игра поддерживает: DLSS. В расчёте использованы общие коэффициенты апскейлинга модели FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — это не замер в этой игре. Разрешение 1440p, пресет «Высокие». Множители относятся к пределу видеокарты: итоговый FPS ограничивают процессор (эталонный CPU тестового стенда) и лимит кадров игры.

ВидеокартаБез апскейлингаQualityBalancedPerformanceДоступно на карте
GeForce GTX 1060 6GB14–2220–3122–3427–41—
GeForce RTX 306036–5449–7356–8367–99DLSS
GeForce RTX 308062–9483–12595–145110–170DLSS
GeForce RTX 5080115–185150–230160–250175–275DLSS

DLSS работает только на видеокартах NVIDIA RTX; FSR и XeSS — на картах любых производителей. Генерация кадров в расчёт не входит.

Коротко

Как повысить FPS в Europa Universalis V?

оценка модели По модели FPSHQ GeForce RTX 3060 в 1080p выдаёт в Europa Universalis V 49–77 FPS на «Ультра», 58–90 на «Высоких», 69–110 на «Средних» и 86–135 на «Низких»: переход с «Ультра» на «Средние» даёт +41 % кадров, на «Низкие» — +75 %. Самый быстрый способ поднять FPS — снизить 3–4 самые тяжёлые настройки из списка ниже, затем включить апскейлинг и только потом уменьшать разрешение рендера. Источник чисел: оценка модели FPSHQ (не замер). (точность модели)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
56 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
79 FPS
прирост FPS: «Ультра» → «Средние» · GeForce RTX 3060
+41%

Europa Universalis V — требовательная игра жанра Strategy (индекс нагрузки 71 из 100). Ниже разберём, какие настройки графики сильнее всего влияют на FPS и как выжать максимум кадров.

Europa Universalis V в жанре Strategy лучше всего настраивать от пресета «Высокие», постепенно снижая самые тяжёлые опции до комфортного FPS. Начните с теней и эффектов постобработки — они почти не влияют на чёткость, но заметно разгружают видеокарту.

Разработчики Europa Universalis V рекомендуют видеокарту уровня Nvidia® GeForce™ RTX 3060 Ti (8GB) | AMD® Radeon™ RX 6700 XT (12 GB). Если ваша слабее — ориентируйтесь на советы выше; если мощнее — можно поднять настройки и разрешение без потери плавности.

Сколько FPS даёт DLSS в Europa Universalis V?

По модели FPSHQ GeForce RTX 3060 в 1440p на «Высоких» выдаёт в Europa Universalis V 36–54 FPS без апскейлинга, 49–73 FPS с DLSS в режиме Quality (+35 %) и 67–99 FPS в режиме Performance (+85 %). Коэффициенты апскейлинга общие для модели, а не замер в этой игре; генерация кадров в расчёт не входит. Игра поддерживает: DLSS.

Официально подтверждено производителями: DLSS Super Resolution. DLSS, FSR и XeSS в Europa Universalis V — подробно

Что сделать вне игры

  1. Обновите драйверы видеокарты до последней версии.
  2. Закройте фоновые программы (браузер, Discord overlay).
  3. Включите в Windows «Игровой режим» и схему электропитания «Высокая производительность»; ноутбук держите подключённым к сети — от батареи видеокарта работает с урезанным лимитом мощности.
  4. Если FPS скачет, ограничьте его чуть ниже частоты монитора (в игре или в панели драйвера) — кадры пойдут ровнее, а видеокарта перестанет работать на пределе.
  5. Если ничего не помогает — снизьте разрешение рендера.

Шаги — общие практики; числа выше — модель FPSHQ (GeForce RTX 3060), не замер на вашем ПК.

Что снижать в первую очередь в Europa Universalis V

Если FPS ниже цели, двигайтесь сверху вниз по списку: первыми идут настройки, которые в большинстве игр сильнее всего нагружают видеокарту.

  1. Объёмные эффекты (туман, облака, свет) сильно влияет на FPS
    Объёмный туман и облака считаются в каждом кадре; снижение с максимума до среднего обычно даёт ощутимый прирост при небольшой разнице в картинке.
  2. Качество и дальность теней сильно влияет на FPS
    Разрешение карт теней и дальность их прорисовки — одна из самых «дорогих» растровых настроек, особенно в открытых мирах. Средний уровень — разумный компромисс.
  3. Отражения (SSR) заметно влияет
    Экранные отражения на высоком качестве заметно нагружают GPU; на среднем разница видна в основном на воде и глянцевых поверхностях.
  4. Затенение (Ambient Occlusion) заметно влияет
    Улучшает объём сцены. Тяжёлые варианты (HBAO+, RTAO) можно заменить на более простой SSAO.
  5. Дальность прорисовки и детализация заметно влияет
    Влияет и на видеокарту, и на процессор (больше объектов в кадре). Если FPS упирается в CPU, начните с этого пункта и плотности толпы/растительности.
  6. Сглаживание заметно влияет
    MSAA и суперсэмплинг очень тяжёлые; TAA или сглаживание апскейлера (DLAA/FSR Native AA) дают сопоставимую картинку дешевле.
  7. Качество текстур зависит от видеопамяти
    Почти не влияет на FPS, пока хватает видеопамяти; при нехватке VRAM появляются фризы и подгрузка текстур. У GeForce RTX 3060 12 ГБ видеопамяти — текстуры можно держать на максимуме, это почти не стоит FPS.
  8. Постэффекты (размытие, глубина резкости, зерно) почти не влияет
    Стоят мало FPS и выключаются в основном по вкусу; размытие в движении часто отключают ради чёткости.
  9. Анизотропная фильтрация почти не влияет
    На современных видеокартах почти бесплатна — оставляйте 8x–16x.

Это общие правила для большинства игр: точное влияние каждой настройки зависит от движка и сцены. Числа FPS на странице — оценка единой модели FPSHQ для пресетов целиком.

Замеры и сводные данные FPS в Europa Universalis V

Реальных замеров для Europa Universalis V в базе пока нет — значения на странице рассчитаны моделью. Пришлите свой замер: он попадёт в расчёт после модерации.

Какой процессор нужен для Europa Universalis V

При высоком FPS ограничивает уже процессор. По модели FPSHQ потолок CPU зависит от его Gaming Score и требовательности игры (у Europa Universalis V — 71/100).

ЦельGaming ScoreПример популярного CPU
60 FPS≥ 2 261Core i7-9750H
120 FPS≥ 4 522Ryzen 5 6600H
144 FPS≥ 5 427Core i5-12500

Gaming Score — игровой индекс процессора в каталоге FPSHQ. Минимум рассчитан так, чтобы CPU-потолок модели не опускался ниже цели.

Системные требования Europa Universalis V

Мин. видеокарта
Nvidia® GeForce™ GTX 1060 (6GB) | AMD® Radeon™ RX 580 (8GB) | Intel® Arc™ A380 (6GB) | Intel® Arc™ 140V
Рек. видеокарта
Nvidia® GeForce™ RTX 3060 Ti (8GB) | AMD® Radeon™ RX 6700 XT (12 GB)
Мин. ОЗУ
16 GB
Рек. ОЗУ
32 GB

Ещё по Europa Universalis V

Коротко

Какие настройки графики ставить в Europa Universalis V на GeForce RTX 3060?

На GeForce RTX 3060 в Europa Universalis V оптимально выбрать 1080p и пресет «Высокие» — модель FPSHQ даёт 58–90 FPS. Если хочется больше кадров, снизьте тени и объёмные эффекты или включите апскейлинг.

обновлено · источник: оценка модели FPSHQ

Частые вопросы

Какие настройки графики ставить в Europa Universalis V на GeForce RTX 3060?
На GeForce RTX 3060 в Europa Universalis V оптимально выбрать 1080p и пресет «Высокие» — модель FPSHQ даёт 58–90 FPS. Если хочется больше кадров, снизьте тени и объёмные эффекты или включите апскейлинг.
Какая видеокарта нужна для 144 FPS в Europa Universalis V?
Для 144 FPS в 1080p в Europa Universalis V нужен уровень GeForce RTX 3080 (Высокий класс) на пресете «Низкие» — 130–205 FPS по модели FPSHQ.
Есть ли в Europa Universalis V DLSS, FSR или XeSS?
Да, Europa Universalis V поддерживает DLSS. В режиме Quality модель FPSHQ закладывает прирост около ×1,35 к FPS — это общий коэффициент, реальный прирост зависит от сцены. Множители относятся к пределу видеокарты: итоговый FPS ограничивают процессор (эталонный CPU тестового стенда) и лимит кадров игры.
Какие настройки сильнее всего влияют на FPS в Europa Universalis V?
Как и в большинстве игр, сильнее всего FPS снижают объёмные эффекты (туман, облака), качество и дальность теней, отражения и тяжёлое сглаживание. Текстуры почти не влияют, пока хватает видеопамяти.
Почему FPS в Europa Universalis V у меня ниже, чем в таблице?
Значения рассчитаны без ограничения процессором, на актуальных драйверах. На реальный FPS влияют процессор, частота и режим работы памяти, фоновые программы, версия игры и конкретная сцена. Для стабильных 60 FPS процессор должен быть не слабее уровня Core i7-9750H.
Как повысить FPS в Europa Universalis V?
Снизьте самые тяжёлые настройки (тени, объёмные эффекты), затем включите апскейлинг (DLSS) и обновите драйвер. По модели FPSHQ на GeForce RTX 3060 в 1080p переход с «Ультра» на «Средние» в Europa Universalis V даёт +41 % FPS.
Сколько FPS даст снижение настроек в Europa Universalis V с «Ультра» на «Средние»?
По модели FPSHQ на GeForce RTX 3060 в 1080p: 49–77 FPS на «Ультра», 58–90 на «Высоких», 69–110 на «Средних», 86–135 на «Низких» — «Средние» дают +41 % к «Ультра», «Низкие» — +75 %.