DLSS 4 и DLSS 4.5: трансформерная модель, Multi Frame Generation и что работает на RTX 20–50
DLSS 4 — поколение технологии NVIDIA DLSS, представленное 6 января 2025 года: апскейлинг, Ray Reconstruction и DLAA перешли с свёрточной сети (CNN) на трансформерную модель для всех GeForce RTX, а для RTX 50 появилась многокадровая генерация до 4X. DLSS 4.5 (январь–август 2026) добавил трансформер второго поколения для Super Resolution на RTX 40/50, режим генерации 6X с динамическим множителем и новую Ray Reconstruction; по данным NVIDIA, на май 2026 года RTX-технологии поддерживают более 1000 игр и приложений.
DLSS 4.5 · DLSS transformer · трансформерная модель DLSS · DLSS Override · Preset K · второе поколение трансформера
Ключевые цифры
Из базы FPSHQ, срез 13.10.2026
Из чего состоит DLSS 4 и что изменилось
До 2025 года апскейлинг DLSS работал на свёрточной нейросети: она хорошо восстанавливала детали в статике, но давала шлейфы и «кипение» мелких деталей в движении. Трансформерная модель смотрит на кадр целиком и учитывает связи между далёкими пикселями, поэтому лучше держит стабильность в движении, тонкие провода, листву и текст. Модель требует больше вычислений (по словам NVIDIA — примерно в четыре раза больше, чем CNN), но тензорные ядра RTX 40/50 справляются с этим почти без потерь FPS.
DLSS 4.5 дал второе поколение трансформера: по NVIDIA, в пять раз больше вычислений, чем у первой трансформерной модели, расширенный обучающий набор и работу в линейном цветовом пространстве — меньше артефактов в освещении. На RTX 20 и 30 модель 4.5 запускается, но из‑за отсутствия FP8 съедает заметно больше производительности; для них NVIDIA рекомендует оставаться на модели DLSS 4.
| Компонент | DLSS 4 (2025) | DLSS 4.5 (2026) | Какие RTX |
|---|---|---|---|
| Super Resolution / DLAA | трансформер 1-го поколения | трансформер 2-го поколения | все RTX; 4.5 оптимальна на RTX 40/50 |
| Ray Reconstruction | трансформер | трансформер 2-го поколения (август 2026) | все RTX |
| Frame Generation 2X | новая модель, меньше VRAM | — | RTX 40 и 50 |
| Multi Frame Generation | 3X / 4X | 6X и динамический режим (31.03.2026) | только RTX 50 |
Сколько FPS и качества даёт
Апскейлинг экономит производительность за счёт того, что видеокарта рисует меньше пикселей: в режиме Quality при выводе 4K — 2560×1440, то есть 44 % пикселей, в Performance — 1920×1080, четверть пикселей. В видеокарто-зависимых играх это даёт +40–70 % FPS в Quality и +70–120 % в Performance (модель FPSHQ использует множители из «Ключевых цифр»). Главное, что принёс трансформер, — режим Performance в 4K стал выглядеть почти как Quality на старой модели, поэтому можно опускать режим и получать больше FPS без заметной потери качества.
Генерация кадров добавляет плавность поверх апскейлинга: с Multi Frame Generation 4X счётчик FPS вырастает примерно в 3,5 раза. Но отклик определяется «настоящими» кадрами, поэтому сначала добейтесь 60+ FPS апскейлингом, а уже потом включайте генерацию.
Как включить DLSS 4 и 4.5 в любой игре с DLSS
Игре не обязательно обновляться: в приложении NVIDIA (Graphics → Program Settings или с августа 2025 — Global Settings) есть DLSS Override. Там можно выбрать последнюю модель Super Resolution и Ray Reconstruction, принудительно включить DLAA или Ultra Performance, а для RTX 50 — подменить обычную генерацию на Multi Frame Generation. Нужен свежий драйвер Game Ready (для 6X и динамической генерации — 595.97 или новее).
Для RTX 20/30 разумный выбор — трансформер DLSS 4 (пресет K): он заметно чище старой CNN-модели и почти не стоит FPS. На RTX 40/50 используйте модель 4.5 и режим Performance в 4K или Balanced/Quality в 1440p. Сравнение с конкурентами — в статьях FSR 4 и XeSS 3.
- RTX 20/30: трансформер DLSS 4, Quality/Balanced
- RTX 40: DLSS 4.5 SR + Frame Generation 2X
- RTX 50: DLSS 4.5 SR + MFG 3X–6X или Dynamic MFG
- В киберспорте: только апскейлинг или DLAA, без генерации
Режим апскейлинга → FPS и внутреннее разрешение
Выберите режим: внутреннее разрешение по официальным коэффициентам, FPS — по модели для GeForce RTX 4060 в Cyberpunk 2077 (1440p, высокие).
Оценка единой модели FPSHQ, не замер.
На вашем ПК
Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «DLSS 4» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.
Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.
Где это применить на FPSHQ
Обсуждения на форуме
Пока нет тем с этим термином — спросите первым.
Что такое DLSS 4?
DLSS 4 — поколение технологии NVIDIA DLSS, представленное 6 января 2025 года: апскейлинг, Ray Reconstruction и DLAA перешли с свёрточной сети (CNN) на трансформерную модель для всех GeForce RTX, а для RTX 50 появилась многокадровая генерация до 4X. DLSS 4.5 (январь–август 2026) добавил трансформер второго поколения для Super Resolution на RTX 40/50, режим генерации 6X с динамическим множителем и новую Ray Reconstruction; по данным NVIDIA, на май 2026 года RTX-технологии поддерживают более 1000 игр и приложений.
- игр с DLSS в каталоге
- 183
- игр с FSR
- 383
- прирост Quality (модель)
- +35%
- прирост Performance (модель)
- +85%
Частые вопросы
Работает ли DLSS 4 на RTX 3060 или RTX 2060?
Чем DLSS 4.5 отличается от DLSS 4?
Нужно ли ждать патча игры для DLSS 4.5?
Какой режим DLSS выбрать?
Даёт ли DLSS 4 больше FPS, чем DLSS 3?
Источники
- NVIDIA: DLSS 4.5 — 2nd gen transformer model for Super Resolution (2026-01-05)
- NVIDIA: DLSS 4.5 Dynamic MFG and 6X released (2026-03-31)
- NVIDIA: DLSS 4.5 Ray Reconstruction, 1,000+ RTX games and apps (2026-05-31)
- NVIDIA app: global DLSS overrides (2025-08-18)
Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено
✏️ Нашли неточность? Предложите правку
Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.
💻 Приложение для Windows