🔼 Апскейлинг и генерация кадров

DLSS 4 и DLSS 4.5: трансформерная модель, Multi Frame Generation и что работает на RTX 20–50

DLSS 4 — поколение технологии NVIDIA DLSS, представленное 6 января 2025 года: апскейлинг, Ray Reconstruction и DLAA перешли с свёрточной сети (CNN) на трансформерную модель для всех GeForce RTX, а для RTX 50 появилась многокадровая генерация до 4X. DLSS 4.5 (январь–август 2026) добавил трансформер второго поколения для Super Resolution на RTX 40/50, режим генерации 6X с динамическим множителем и новую Ray Reconstruction; по данным NVIDIA, на май 2026 года RTX-технологии поддерживают более 1000 игр и приложений.

DLSS 4.5 · DLSS transformer · трансформерная модель DLSS · DLSS Override · Preset K · второе поколение трансформера

📅 Обновлено 👥 Команда FPSHQ · методика

4K native / DLAA (3840×2160)4K native / DLAA (3840×216…8,3 MPQuality (2560×1440)Quality (2560×1440)3,7 MPBalanced (2227×1253)Balanced (2227×1253)2,8 MPPerformance (1920×1080)Performance (1920×1080)2,1 MPUltra Performance (1280×720)Ultra Performance (1280×72…0,9 MP4K native / DLAA (3840×2160)4K native / DLAA (3840×2160)8,3 MPQuality (2560×1440)Quality (2560×1440)3,7 MPBalanced (2227×1253)Balanced (2227×1253)2,8 MPPerformance (1920×1080)Performance (1920×1080)2,1 MPUltra Performance (1280×720)Ultra Performance (1280×720)0,9 MP
Сколько пикселей рисует видеокарта в каждом режиме DLSS при выводе 4K Мегапиксели; коэффициенты масштабирования режимов — документация NVIDIA DLSS (Quality 66,7 %, Balanced 58 %, Performance 50 %, Ultra Performance 33,3 % по стороне)

Ключевые цифры

Из базы FPSHQ, срез 13.10.2026

183игр с DLSS в каталоге
383игр с FSR
+35%прирост Quality (модель)
+85%прирост Performance (модель)

Из чего состоит DLSS 4 и что изменилось

До 2025 года апскейлинг DLSS работал на свёрточной нейросети: она хорошо восстанавливала детали в статике, но давала шлейфы и «кипение» мелких деталей в движении. Трансформерная модель смотрит на кадр целиком и учитывает связи между далёкими пикселями, поэтому лучше держит стабильность в движении, тонкие провода, листву и текст. Модель требует больше вычислений (по словам NVIDIA — примерно в четыре раза больше, чем CNN), но тензорные ядра RTX 40/50 справляются с этим почти без потерь FPS.

DLSS 4.5 дал второе поколение трансформера: по NVIDIA, в пять раз больше вычислений, чем у первой трансформерной модели, расширенный обучающий набор и работу в линейном цветовом пространстве — меньше артефактов в освещении. На RTX 20 и 30 модель 4.5 запускается, но из‑за отсутствия FP8 съедает заметно больше производительности; для них NVIDIA рекомендует оставаться на модели DLSS 4.

КомпонентDLSS 4 (2025)DLSS 4.5 (2026)Какие RTX
Super Resolution / DLAAтрансформер 1-го поколениятрансформер 2-го поколениявсе RTX; 4.5 оптимальна на RTX 40/50
Ray Reconstructionтрансформертрансформер 2-го поколения (август 2026)все RTX
Frame Generation 2Xновая модель, меньше VRAM—RTX 40 и 50
Multi Frame Generation3X / 4X6X и динамический режим (31.03.2026)только RTX 50

Сколько FPS и качества даёт

Апскейлинг экономит производительность за счёт того, что видеокарта рисует меньше пикселей: в режиме Quality при выводе 4K — 2560×1440, то есть 44 % пикселей, в Performance — 1920×1080, четверть пикселей. В видеокарто-зависимых играх это даёт +40–70 % FPS в Quality и +70–120 % в Performance (модель FPSHQ использует множители из «Ключевых цифр»). Главное, что принёс трансформер, — режим Performance в 4K стал выглядеть почти как Quality на старой модели, поэтому можно опускать режим и получать больше FPS без заметной потери качества.

Генерация кадров добавляет плавность поверх апскейлинга: с Multi Frame Generation 4X счётчик FPS вырастает примерно в 3,5 раза. Но отклик определяется «настоящими» кадрами, поэтому сначала добейтесь 60+ FPS апскейлингом, а уже потом включайте генерацию.

2018DLSS 1.0 на RTX 20: обучение под каждую игру2020DLSS 2: универсальная временная модель2022DLSS 3: генерация кадров на RTX 402023DLSS 3.5: Ray Reconstruction2025DLSS 4: трансформер и Multi Frame Generation 4X (RTX 50)2026DLSS 4.5: трансформер 2-го поколения, 6X и Dynamic MFG
Хронология: DLSS 4

Как включить DLSS 4 и 4.5 в любой игре с DLSS

Игре не обязательно обновляться: в приложении NVIDIA (Graphics → Program Settings или с августа 2025 — Global Settings) есть DLSS Override. Там можно выбрать последнюю модель Super Resolution и Ray Reconstruction, принудительно включить DLAA или Ultra Performance, а для RTX 50 — подменить обычную генерацию на Multi Frame Generation. Нужен свежий драйвер Game Ready (для 6X и динамической генерации — 595.97 или новее).

Для RTX 20/30 разумный выбор — трансформер DLSS 4 (пресет K): он заметно чище старой CNN-модели и почти не стоит FPS. На RTX 40/50 используйте модель 4.5 и режим Performance в 4K или Balanced/Quality в 1440p. Сравнение с конкурентами — в статьях FSR 4 и XeSS 3.

  • RTX 20/30: трансформер DLSS 4, Quality/Balanced
  • RTX 40: DLSS 4.5 SR + Frame Generation 2X
  • RTX 50: DLSS 4.5 SR + MFG 3X–6X или Dynamic MFG
  • В киберспорте: только апскейлинг или DLAA, без генерации

Режим апскейлинга → FPS и внутреннее разрешение

Выберите режим: внутреннее разрешение по официальным коэффициентам, FPS — по модели для GeForce RTX 4060 в Cyberpunk 2077 (1440p, высокие).

Оценка единой модели FPSHQ, не замер.

FPSHQ

На вашем ПК

Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «DLSS 4» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.

Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.

Где это применить на FPSHQ

Обсуждения на форуме

Пока нет тем с этим термином — спросите первым.

Коротко

Что такое DLSS 4?

DLSS 4 — поколение технологии NVIDIA DLSS, представленное 6 января 2025 года: апскейлинг, Ray Reconstruction и DLAA перешли с свёрточной сети (CNN) на трансформерную модель для всех GeForce RTX, а для RTX 50 появилась многокадровая генерация до 4X. DLSS 4.5 (январь–август 2026) добавил трансформер второго поколения для Super Resolution на RTX 40/50, режим генерации 6X с динамическим множителем и новую Ray Reconstruction; по данным NVIDIA, на май 2026 года RTX-технологии поддерживают более 1000 игр и приложений.

игр с DLSS в каталоге
183
игр с FSR
383
прирост Quality (модель)
+35%
прирост Performance (модель)
+85%

Частые вопросы

Работает ли DLSS 4 на RTX 3060 или RTX 2060?
Да, трансформерная модель апскейлинга, Ray Reconstruction и DLAA работают на всех GeForce RTX, включая 20 и 30 серии. Недоступна только генерация кадров: 2X нужна RTX 40, а многокадровая 3X–6X — RTX 50.
Чем DLSS 4.5 отличается от DLSS 4?
DLSS 4.5 — это трансформер второго поколения для Super Resolution (январь 2026), режим генерации 6X и Dynamic Multi Frame Generation (31 марта 2026) и новая Ray Reconstruction (август 2026). Модель 4.5 лучше всего работает на RTX 40/50 с поддержкой FP8.
Нужно ли ждать патча игры для DLSS 4.5?
Нет. В приложении NVIDIA есть DLSS Override, который подменяет модель в любой игре с DLSS 2 и новее. Для 6X и динамической генерации нужен драйвер 595.97 или новее.
Какой режим DLSS выбрать?
Для 1080p — Quality или DLAA, для 1440p — Quality/Balanced, для 4K — Performance: с трансформерной моделью он выглядит близко к старому Quality. Ultra Performance — для 8K или очень слабых видеокарт.
Даёт ли DLSS 4 больше FPS, чем DLSS 3?
Апскейлинг трансформером стоит чуть больше вычислений, поэтому при том же режиме FPS почти тот же или на 1–5 % ниже. Выигрыш в том, что качество позволяет опуститься на режим ниже. Большой прирост FPS даёт генерация кадров — до 6X на RTX 50.

Источники

Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено

✏️ Нашли неточность? Предложите правку

Правки проходят модерацию. Укажите, что исправить, и, если есть, источник (ссылка на документацию NVIDIA/AMD/Intel, разработчика игры).

Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.

💻 Приложение для Windows