Настройки графики Geometry Dash для GeForce GTX 1060 6GB и похожих видеокарт
Для Geometry Dash на NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB оптимально 1080p и пресет «Ультра»: модель FPSHQ даёт 105–175 FPS. Для 144 FPS — 1080p на «Средние» (150–245 FPS). Источник чисел: оценка модели FPSHQ (не замер). (точность модели)
FPS в Geometry Dash на GeForce GTX 1060 6GB: разрешения × пресеты
Тепловая карта: чем зеленее ячейка, тем больше запас по FPS. Зелёный — 60+ FPS, жёлтый — 45–59, оранжевый — 30–44, красный — меньше 30.
| Разрешение | Низкие | Средние | Высокие | Ультра |
|---|---|---|---|---|
| 720p 1280×720 | 260–420 | 215–345 | 180–290 | 155–250 |
| 1080p 1920×1080 | 185–300 | 150–245 | 125–205 | 105–175 |
| 1440p 2560×1440 | 115–175 | 92–140 | 77–115 | 66–99 |
| 4K 3840×2160 | 58–94 | 47–76 | 39–63 | 33–55 |
● — реальный замер; остальное — оценка модели FPSHQ без ограничения процессором.
FPS-линейка: пресеты в 1080p
Начальный класс: видеокарты и пресет для 60 FPS в Geometry Dash
В класс входят модели с Bench Score FPSHQ от 900 до 2 199; ниже — самые популярные по поисковому спросу.
| Видеокарта | VRAM | 1080p · 60 FPS | 1440p · 60 FPS | Какие игры потянет |
|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 6 GB | 1080p · Ультра 105–175 | 1440p · Ультра 66–99 |
Открыть → |
| Radeon RX 580 | 8 GB | 1080p · Ультра 96–155 | 1440p · Ультра 59–88 |
Открыть → |
| GeForce GTX 1660 Super | 6 GB | 1080p · Ультра 135–220 | 1440p · Ультра 84–125 |
Открыть → |
| GeForce GTX 1660 | 6 GB | 1080p · Ультра 120–195 | 1440p · Ультра 73–110 |
Открыть → |
| GeForce GTX 1660 Ti | 6 GB | 1080p · Ультра 125–205 | 1440p · Ультра 78–120 |
Открыть → |
| GeForce GTX 1070 | 8 GB | 1080p · Ультра 140–230 | 1440p · Ультра 87–130 |
Открыть → |
| GeForce GTX 1650 | 4 GB | 1080p · Ультра 78–125 | 1440p · Ультра 47–70 |
Открыть → |
| GeForce GTX 1650 Super | 4 GB | 1080p · Ультра 100–165 | 1440p · Ультра 62–93 |
Открыть → |
Что снижать первым на GeForce GTX 1060 6GB
На начальном классе важнее всего не упираться в видеопамять и отключить самые тяжёлые эффекты; апскейлинг в режиме Quality или Balanced часто даёт больше, чем снижение пресета.
- Объёмные эффекты (туман, облака, свет) сильно влияет на FPS
Объёмный туман и облака считаются в каждом кадре; снижение с максимума до среднего обычно даёт ощутимый прирост при небольшой разнице в картинке. - Качество и дальность теней сильно влияет на FPS
Разрешение карт теней и дальность их прорисовки — одна из самых «дорогих» растровых настроек, особенно в открытых мирах. Средний уровень — разумный компромисс. - Отражения (SSR) заметно влияет
Экранные отражения на высоком качестве заметно нагружают GPU; на среднем разница видна в основном на воде и глянцевых поверхностях. - Затенение (Ambient Occlusion) заметно влияет
Улучшает объём сцены. Тяжёлые варианты (HBAO+, RTAO) можно заменить на более простой SSAO. - Дальность прорисовки и детализация заметно влияет
Влияет и на видеокарту, и на процессор (больше объектов в кадре). Если FPS упирается в CPU, начните с этого пункта и плотности толпы/растительности. - Сглаживание заметно влияет
MSAA и суперсэмплинг очень тяжёлые; TAA или сглаживание апскейлера (DLAA/FSR Native AA) дают сопоставимую картинку дешевле. - Качество текстур зависит от видеопамяти
Почти не влияет на FPS, пока хватает видеопамяти; при нехватке VRAM появляются фризы и подгрузка текстур. У GeForce GTX 1060 6GB 6 ГБ видеопамяти — высокие текстуры обычно помещаются в 1080p; в 1440p и 4K ориентируйтесь на индикатор VRAM в игре. - Постэффекты (размытие, глубина резкости, зерно) почти не влияет
Стоят мало FPS и выключаются в основном по вкусу; размытие в движении часто отключают ради чёткости. - Анизотропная фильтрация почти не влияет
На современных видеокартах почти бесплатна — оставляйте 8x–16x.
Это общие правила для большинства игр: точное влияние каждой настройки зависит от движка и сцены. Числа FPS на странице — оценка единой модели FPSHQ для пресетов целиком.
Geometry Dash: сравнение классов видеокарт (1080p, высокие)
Пунктир — 60 FPS. Представитель класса — самая востребованная модель диапазона.
Какие настройки ставить в Geometry Dash на GeForce GTX 1060 6GB?
Для Geometry Dash на NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB оптимально 1080p и пресет «Ультра»: модель FPSHQ даёт 105–175 FPS. Для 144 FPS — 1080p на «Средние» (150–245 FPS).