Настройки графики Geometry Dash для GeForce GTX 1060 6GB и похожих видеокарт

Для Geometry Dash на NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB оптимально 1080p и пресет «Ультра»: модель FPSHQ даёт 105–175 FPS. Для 144 FPS — 1080p на «Средние» (150–245 FPS). Источник чисел: оценка модели FPSHQ (не замер). (точность модели)

1080p · Ультрадля 60 FPS
1080p · Ультрадля 120 FPS
1080p · Средниедля 144 FPS
6 GBVRAM · GeForce GTX 1060 6GB
Оценка единой модели FPSHQ · данные обновлены · методика расчёта

FPS в Geometry Dash на GeForce GTX 1060 6GB: разрешения × пресеты

Тепловая карта: чем зеленее ячейка, тем больше запас по FPS. Зелёный — 60+ FPS, жёлтый — 45–59, оранжевый — 30–44, красный — меньше 30.

РазрешениеНизкиеСредниеВысокиеУльтра
720p 1280×720 260–420215–345180–290155–250
1080p 1920×1080 185–300150–245125–205105–175
1440p 2560×1440 115–17592–14077–11566–99
4K 3840×2160 58–9447–7639–6333–55

● — реальный замер; остальное — оценка модели FPSHQ без ограничения процессором.

FPS-линейка: пресеты в 1080p

FPS-линейка: пресеты в 1080p03060144300Низкие · 185–300 FPSСредние · 150–245 FPSВысокие · 125–205 FPSУльтра · 105–175 FPS
FPS-линейка: пресеты в 1080p03060144300Низкие · 185–300 FPSСредние · 150–245 FPSВысокие · 125–205 FPSУльтра · 105–175 FPS

Начальный класс: видеокарты и пресет для 60 FPS в Geometry Dash

В класс входят модели с Bench Score FPSHQ от 900 до 2 199; ниже — самые популярные по поисковому спросу.

ВидеокартаVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSКакие игры потянет
GeForce GTX 1060 6GB6 GB1080p · Ультра
105–175
1440p · Ультра
66–99
Открыть →
Radeon RX 5808 GB1080p · Ультра
96–155
1440p · Ультра
59–88
Открыть →
GeForce GTX 1660 Super6 GB1080p · Ультра
135–220
1440p · Ультра
84–125
Открыть →
GeForce GTX 16606 GB1080p · Ультра
120–195
1440p · Ультра
73–110
Открыть →
GeForce GTX 1660 Ti6 GB1080p · Ультра
125–205
1440p · Ультра
78–120
Открыть →
GeForce GTX 10708 GB1080p · Ультра
140–230
1440p · Ультра
87–130
Открыть →
GeForce GTX 16504 GB1080p · Ультра
78–125
1440p · Ультра
47–70
Открыть →
GeForce GTX 1650 Super4 GB1080p · Ультра
100–165
1440p · Ультра
62–93
Открыть →

Что снижать первым на GeForce GTX 1060 6GB

На начальном классе важнее всего не упираться в видеопамять и отключить самые тяжёлые эффекты; апскейлинг в режиме Quality или Balanced часто даёт больше, чем снижение пресета.

  1. Объёмные эффекты (туман, облака, свет) сильно влияет на FPS
    Объёмный туман и облака считаются в каждом кадре; снижение с максимума до среднего обычно даёт ощутимый прирост при небольшой разнице в картинке.
  2. Качество и дальность теней сильно влияет на FPS
    Разрешение карт теней и дальность их прорисовки — одна из самых «дорогих» растровых настроек, особенно в открытых мирах. Средний уровень — разумный компромисс.
  3. Отражения (SSR) заметно влияет
    Экранные отражения на высоком качестве заметно нагружают GPU; на среднем разница видна в основном на воде и глянцевых поверхностях.
  4. Затенение (Ambient Occlusion) заметно влияет
    Улучшает объём сцены. Тяжёлые варианты (HBAO+, RTAO) можно заменить на более простой SSAO.
  5. Дальность прорисовки и детализация заметно влияет
    Влияет и на видеокарту, и на процессор (больше объектов в кадре). Если FPS упирается в CPU, начните с этого пункта и плотности толпы/растительности.
  6. Сглаживание заметно влияет
    MSAA и суперсэмплинг очень тяжёлые; TAA или сглаживание апскейлера (DLAA/FSR Native AA) дают сопоставимую картинку дешевле.
  7. Качество текстур зависит от видеопамяти
    Почти не влияет на FPS, пока хватает видеопамяти; при нехватке VRAM появляются фризы и подгрузка текстур. У GeForce GTX 1060 6GB 6 ГБ видеопамяти — высокие текстуры обычно помещаются в 1080p; в 1440p и 4K ориентируйтесь на индикатор VRAM в игре.
  8. Постэффекты (размытие, глубина резкости, зерно) почти не влияет
    Стоят мало FPS и выключаются в основном по вкусу; размытие в движении часто отключают ради чёткости.
  9. Анизотропная фильтрация почти не влияет
    На современных видеокартах почти бесплатна — оставляйте 8x–16x.

Это общие правила для большинства игр: точное влияние каждой настройки зависит от движка и сцены. Числа FPS на странице — оценка единой модели FPSHQ для пресетов целиком.

Geometry Dash: сравнение классов видеокарт (1080p, высокие)

Начальный класс · GeForce GTX 1060 6GB
125–205
Средний класс · GeForce RTX 3060
230–360
Высокий класс · GeForce RTX 3080
315–485
Энтузиаст · GeForce RTX 5080
365–560

Пунктир — 60 FPS. Представитель класса — самая востребованная модель диапазона.

Коротко

Какие настройки ставить в Geometry Dash на GeForce GTX 1060 6GB?

Для Geometry Dash на NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB оптимально 1080p и пресет «Ультра»: модель FPSHQ даёт 105–175 FPS. Для 144 FPS — 1080p на «Средние» (150–245 FPS).

обновлено · источник: оценка модели FPSHQ

Частые вопросы

Какие настройки ставить в Geometry Dash на GeForce GTX 1060 6GB?
Для Geometry Dash на NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB оптимально 1080p и пресет «Ультра»: модель FPSHQ даёт 105–175 FPS. Для 144 FPS — 1080p на «Средние» (150–245 FPS).
Какие видеокарты класса «Начальный класс» тянут Geometry Dash на высоких?
Класс определяется по Bench Score FPSHQ (от 900 до 2 199). Популярные модели класса: GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580, GeForce GTX 1660 Super, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1070. 60 FPS в 1080p на высоких или ультра в Geometry Dash по модели FPSHQ дают: GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580, GeForce GTX 1660 Super, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1650, GeForce GTX 1650 Super.
Хватит ли видеопамяти GeForce GTX 1060 6GB для Geometry Dash?
У GeForce GTX 1060 6GB 6 ГБ видеопамяти — высокие текстуры обычно помещаются в 1080p; в 1440p и 4K ориентируйтесь на индикатор VRAM в игре.
Откуда FPSHQ берёт данные?
Из четырёх источников: официальные системные требования разработчиков и Steam (150 254 игр), спецификации производителей железа (1 965 видеокарт, 456 процессоров), замеры FPS из обзоров и от игроков (106 независимых замеров и 4 800 строк сводных данных обзоров), и расчётная модель FPSHQ там, где замеров нет — она всегда помечена как «оценка».