Configurações gráficas de Geometry Dash para a GeForce GTX 1060 6GB e placas similares
Para Geometry Dash na NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB o ideal é 1080p com a predefinição Ultra: o modelo FPSHQ dá 105–175 FPS. Para 144 FPS — 1080p no Médio (150–245 FPS). Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição). (precisão do modelo)
FPS de Geometry Dash na GeForce GTX 1060 6GB: resoluções × predefinições
Mapa de calor: quanto mais verde a célula, maior a folga de FPS. Verde — 60+ FPS, amarelo — 45–59, laranja — 30–44, vermelho — abaixo de 30.
| Resolução | Baixo | Médio | Alto | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| 720p 1280×720 | 260–420 | 215–345 | 180–290 | 155–250 |
| 1080p 1920×1080 | 185–300 | 150–245 | 125–205 | 105–175 |
| 1440p 2560×1440 | 115–175 | 92–140 | 77–115 | 66–99 |
| 4K 3840×2160 | 58–94 | 47–76 | 39–63 | 33–55 |
● — medição real; o resto é a estimativa do modelo FPSHQ sem gargalo da CPU.
Régua de FPS: predefinições em 1080p
Entrada: placas e predefinição para 60 FPS em Geometry Dash
A classe inclui modelos com Bench Score FPSHQ de 900 a 2.199; abaixo, os mais buscados.
| Placa de vídeo | VRAM | 1080p · 60 FPS | 1440p · 60 FPS | Quais jogos roda |
|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 6 GB | 1080p · Ultra 105–175 | 1440p · Ultra 66–99 |
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| Radeon RX 580 | 8 GB | 1080p · Ultra 96–155 | 1440p · Ultra 59–88 |
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| GeForce GTX 1660 Super | 6 GB | 1080p · Ultra 135–220 | 1440p · Ultra 84–125 |
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| GeForce GTX 1660 | 6 GB | 1080p · Ultra 120–195 | 1440p · Ultra 73–110 |
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| GeForce GTX 1660 Ti | 6 GB | 1080p · Ultra 125–205 | 1440p · Ultra 78–120 |
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| GeForce GTX 1070 | 8 GB | 1080p · Ultra 140–230 | 1440p · Ultra 87–130 |
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| GeForce GTX 1650 | 4 GB | 1080p · Ultra 78–125 | 1440p · Ultra 47–70 |
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| GeForce GTX 1650 Super | 4 GB | 1080p · Ultra 100–165 | 1440p · Ultra 62–93 |
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O que reduzir primeiro na GeForce GTX 1060 6GB
Nas placas de entrada o essencial é não estourar a VRAM e desligar os efeitos mais pesados; upscaling no modo Quality ou Balanced costuma render mais do que baixar a predefinição.
- Efeitos volumétricos (neblina, nuvens, luz) grande impacto no FPS
Neblina e nuvens volumétricas são calculadas a cada quadro; baixar do máximo para o médio costuma dar um ganho claro com pouca diferença visual. - Qualidade e distância das sombras grande impacto no FPS
A resolução dos mapas de sombra e a distância de renderização estão entre os ajustes rasterizados mais caros, sobretudo em mundos abertos. Médio é um bom meio-termo. - Reflexos (SSR) impacto perceptível
Reflexos em espaço de tela na qualidade alta pesam bastante na GPU; no médio a diferença aparece principalmente na água e em superfícies brilhantes. - Oclusão de ambiente impacto perceptível
Dá volume à cena. As variantes pesadas (HBAO+, RTAO) podem ser trocadas pelo SSAO, mais simples. - Distância de visão e nível de detalhe impacto perceptível
Afeta a GPU e a CPU (mais objetos no quadro). Se o limite for a CPU, comece por aqui e pela densidade de multidões/vegetação. - Anti-aliasing impacto perceptível
MSAA e supersampling são muito pesados; TAA ou o anti-aliasing do upscaler (DLAA/FSR Native AA) dão imagem parecida por menos. - Qualidade das texturas depende da VRAM
Quase não afeta o FPS enquanto houver VRAM suficiente; quando ela acaba surgem travadas e texturas carregando tarde. A GeForce GTX 1060 6GB tem 6 GB de VRAM — texturas no alto geralmente cabem em 1080p; em 1440p e 4K siga o indicador de VRAM do jogo. - Pós-processamento (desfoque, profundidade de campo, granulação) quase sem impacto
Custa pouco FPS e é mais questão de gosto; o desfoque de movimento costuma ser desligado para ganhar nitidez. - Filtragem anisotrópica quase sem impacto
Quase de graça em GPUs modernas — deixe em 8x–16x.
São regras gerais para a maioria dos jogos: o impacto exato de cada ajuste depende do motor e da cena. Os números de FPS desta página são estimativas do modelo unificado FPSHQ para predefinições completas.
Geometry Dash: comparação de classes de GPU (1080p, alto)
Linha tracejada — 60 FPS. O representante da classe é o modelo mais buscado da faixa.
Quais configurações usar em Geometry Dash na GeForce GTX 1060 6GB?
Para Geometry Dash na NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB o ideal é 1080p com a predefinição Ultra: o modelo FPSHQ dá 105–175 FPS. Para 144 FPS — 1080p no Médio (150–245 FPS).