Настройки графики Splitgate 2 для GeForce GTX 1060 6GB и похожих видеокарт
Для Splitgate 2 на NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB оптимально 1080p и пресет «Высокие»: модель FPSHQ даёт 54–87 FPS. 144 FPS на этой видеокарте недоступны. Источник чисел: оценка модели FPSHQ (не замер). (точность модели)
FPS в Splitgate 2 на GeForce GTX 1060 6GB: разрешения × пресеты
Тепловая карта: чем зеленее ячейка, тем больше запас по FPS. Зелёный — 60+ FPS, жёлтый — 45–59, оранжевый — 30–44, красный — меньше 30.
| Разрешение | Низкие | Средние | Высокие | Ультра |
|---|---|---|---|---|
| 720p 1280×720 | 115–190 | 95–155 | 79–125 | 67–110 |
| 1080p 1920×1080 | 81–130 | 65–105 | 54–87 | 46–74 |
| 1440p 2560×1440 | 49–75 | 39–60 | 33–50 | 28–42 |
| 4K 3840×2160 | 25–41 | 20–33 | 16–28 | 14–24 |
● — реальный замер; остальное — оценка модели FPSHQ без ограничения процессором.
FPS-линейка: пресеты в 1080p
Начальный класс: видеокарты и пресет для 60 FPS в Splitgate 2
В класс входят модели с Bench Score FPSHQ от 900 до 2 199; ниже — самые популярные по поисковому спросу.
| Видеокарта | VRAM | 1080p · 60 FPS | 1440p · 60 FPS | Какие игры потянет |
|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 6 GB | 1080p · Высокие 54–87 | 1440p · Низкие 49–75 |
Открыть → |
| Radeon RX 580 | 8 GB | 1080p · Средние 58–92 | — | Открыть → |
| GeForce GTX 1660 Super | 6 GB | 1080p · Ультра 60–95 | 1440p · Средние 51–76 |
Открыть → |
| GeForce GTX 1660 | 6 GB | 1080p · Высокие 61–97 | 1440p · Низкие 55–83 |
Открыть → |
| GeForce GTX 1660 Ti | 6 GB | 1080p · Ультра 55–88 | 1440p · Средние 47–71 |
Открыть → |
| GeForce GTX 1070 | 8 GB | 1080p · Ультра 61–98 | 1440p · Средние 52–79 |
Открыть → |
| GeForce GTX 1650 | 4 GB | 1080p · Низкие 59–93 | — | Открыть → |
| GeForce GTX 1650 Super | 4 GB | 1080p · Средние 61–98 | 1440p · Низкие 46–70 |
Открыть → |
DLSS, FSR и XeSS в Splitgate 2: FSR
Игра поддерживает: FSR. В расчёте использованы общие коэффициенты апскейлинга модели FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — это не замер в этой игре. Разрешение 1080p, пресет «Высокие». Множители относятся к пределу видеокарты: итоговый FPS ограничивают процессор (эталонный CPU тестового стенда) и лимит кадров игры.
| Видеокарта | Без апскейлинга | Quality | Balanced | Performance | Доступно на карте |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 54–87 | 73–120 | 84–135 | 100–160 | FSR |
DLSS работает только на видеокартах NVIDIA RTX; FSR и XeSS — на картах любых производителей. Генерация кадров в расчёт не входит.
Что снижать первым на GeForce GTX 1060 6GB
На начальном классе важнее всего не упираться в видеопамять и отключить самые тяжёлые эффекты; апскейлинг в режиме Quality или Balanced часто даёт больше, чем снижение пресета.
- Объёмные эффекты (туман, облака, свет) сильно влияет на FPS
Объёмный туман и облака считаются в каждом кадре; снижение с максимума до среднего обычно даёт ощутимый прирост при небольшой разнице в картинке. - Качество и дальность теней сильно влияет на FPS
Разрешение карт теней и дальность их прорисовки — одна из самых «дорогих» растровых настроек, особенно в открытых мирах. Средний уровень — разумный компромисс. - Отражения (SSR) заметно влияет
Экранные отражения на высоком качестве заметно нагружают GPU; на среднем разница видна в основном на воде и глянцевых поверхностях. - Затенение (Ambient Occlusion) заметно влияет
Улучшает объём сцены. Тяжёлые варианты (HBAO+, RTAO) можно заменить на более простой SSAO. - Дальность прорисовки и детализация заметно влияет
Влияет и на видеокарту, и на процессор (больше объектов в кадре). Если FPS упирается в CPU, начните с этого пункта и плотности толпы/растительности. - Сглаживание заметно влияет
MSAA и суперсэмплинг очень тяжёлые; TAA или сглаживание апскейлера (DLAA/FSR Native AA) дают сопоставимую картинку дешевле. - Качество текстур зависит от видеопамяти
Почти не влияет на FPS, пока хватает видеопамяти; при нехватке VRAM появляются фризы и подгрузка текстур. У GeForce GTX 1060 6GB 6 ГБ видеопамяти — высокие текстуры обычно помещаются в 1080p; в 1440p и 4K ориентируйтесь на индикатор VRAM в игре. - Постэффекты (размытие, глубина резкости, зерно) почти не влияет
Стоят мало FPS и выключаются в основном по вкусу; размытие в движении часто отключают ради чёткости. - Анизотропная фильтрация почти не влияет
На современных видеокартах почти бесплатна — оставляйте 8x–16x.
Это общие правила для большинства игр: точное влияние каждой настройки зависит от движка и сцены. Числа FPS на странице — оценка единой модели FPSHQ для пресетов целиком.
Splitgate 2: сравнение классов видеокарт (1080p, высокие)
Пунктир — 60 FPS. Представитель класса — самая востребованная модель диапазона.
Какие настройки ставить в Splitgate 2 на GeForce GTX 1060 6GB?
Для Splitgate 2 на NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB оптимально 1080p и пресет «Высокие»: модель FPSHQ даёт 54–87 FPS. 144 FPS на этой видеокарте недоступны.