Ajustes gráficos de Splitgate 2 para la GeForce GTX 1060 6GB y tarjetas similares
Para Splitgate 2 con una NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB lo óptimo es 1080p y el preajuste Alto: el modelo FPSHQ da 54–87 FPS. Los 144 FPS quedan fuera del alcance de esta tarjeta. Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)
FPS de Splitgate 2 con la GeForce GTX 1060 6GB: resoluciones × preajustes
Mapa de calor: cuanto más verde la celda, más margen de FPS. Verde: 60+ FPS; amarillo: 45–59; naranja: 30–44; rojo: menos de 30.
| Resolución | Bajo | Medio | Alto | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| 720p 1280×720 | 115–190 | 95–155 | 79–125 | 67–110 |
| 1080p 1920×1080 | 81–130 | 65–105 | 54–87 | 46–74 |
| 1440p 2560×1440 | 49–75 | 39–60 | 33–50 | 28–42 |
| 4K 3840×2160 | 25–41 | 20–33 | 16–28 | 14–24 |
● — medición real; el resto es la estimación del modelo FPSHQ sin cuello de botella de la CPU.
Regla de FPS: preajustes en 1080p
Gama de entrada: tarjetas y preajuste para 60 FPS en Splitgate 2
La clase incluye modelos con un Bench Score FPSHQ de 900 a 2.199; abajo, los más buscados.
| Tarjeta gráfica | VRAM | 1080p · 60 FPS | 1440p · 60 FPS | Qué juegos mueve |
|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 6 GB | 1080p · Alto 54–87 | 1440p · Bajo 49–75 |
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| Radeon RX 580 | 8 GB | 1080p · Medio 58–92 | — | Abrir → |
| GeForce GTX 1660 Super | 6 GB | 1080p · Ultra 60–95 | 1440p · Medio 51–76 |
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| GeForce GTX 1660 | 6 GB | 1080p · Alto 61–97 | 1440p · Bajo 55–83 |
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| GeForce GTX 1660 Ti | 6 GB | 1080p · Ultra 55–88 | 1440p · Medio 47–71 |
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| GeForce GTX 1070 | 8 GB | 1080p · Ultra 61–98 | 1440p · Medio 52–79 |
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| GeForce GTX 1650 | 4 GB | 1080p · Bajo 59–93 | — | Abrir → |
| GeForce GTX 1650 Super | 4 GB | 1080p · Medio 61–98 | 1440p · Bajo 46–70 |
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DLSS, FSR y XeSS en Splitgate 2: FSR
El juego admite: FSR. El cálculo usa los coeficientes generales de reescalado del modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85); no es una medición en este juego. Resolución 1080p, preajuste Alto. Los multiplicadores se aplican al límite de la tarjeta gráfica: el FPS final lo limitan el procesador (el CPU de referencia del banco de pruebas) y el tope de fotogramas del juego.
| Tarjeta gráfica | Sin reescalado | Quality | Balanced | Performance | Disponible en la tarjeta |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 54–87 | 73–120 | 84–135 | 100–160 | FSR |
DLSS solo funciona en tarjetas NVIDIA RTX; FSR y XeSS, en tarjetas de cualquier fabricante. La generación de fotogramas no se incluye.
Qué bajar primero con la GeForce GTX 1060 6GB
En la gama de entrada lo clave es no quedarse sin VRAM y desactivar los efectos más pesados; el reescalado en Quality o Balanced suele aportar más que bajar el preajuste.
- Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual. - Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable. - Reflejos (SSR) impacto notable
Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes. - Oclusión ambiental impacto notable
Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo. - Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación. - Antialiasing impacto notable
MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos. - Calidad de texturas depende de la VRAM
Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce GTX 1060 6GB tiene 6 GB de VRAM: las texturas altas suelen caber en 1080p; en 1440p y 4K guíate por el indicador de VRAM del juego. - Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez. - Filtrado anisotrópico casi sin impacto
Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.
Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.
Splitgate 2: comparación de clases de GPU (1080p, alto)
Línea discontinua: 60 FPS. El representante de cada clase es el modelo más buscado del rango.
¿Qué ajustes poner en Splitgate 2 con una GeForce GTX 1060 6GB?
Para Splitgate 2 con una NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB lo óptimo es 1080p y el preajuste Alto: el modelo FPSHQ da 54–87 FPS. Los 144 FPS quedan fuera del alcance de esta tarjeta.