GeForce GTX 1060 6GB ve benzer kartlar için STALKER 2: Heart of Chornobyl grafik ayarları

NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB ile STALKER 2: Heart of Chornobyl için en uygunu 720p ve Düşük ön ayarı: FPSHQ modeli 60–95 FPS veriyor. Bu kartta 144 FPS mümkün değil. Rakamların kaynağı: FPSHQ model tahmini (ölçüm değil). (model doğruluğu)

720p · Düşük60 FPS için
—120 FPS için
—144 FPS için
6 GBVRAM · GeForce GTX 1060 6GB
FPSHQ birleşik model tahmini · veriler güncellendi · hesaplama yöntemi

GeForce GTX 1060 6GB ile STALKER 2: Heart of Chornobyl FPS: çözünürlükler × ön ayarlar

Isı haritası: hücre ne kadar yeşilse FPS payı o kadar büyük. Yeşil — 60+ FPS, sarı — 45–59, turuncu — 30–44, kırmızı — 30'un altı.

ÇözünürlükDüşükOrtaYüksekUltra
720p 1280×720 60–9548–7640–6334–55
1080p 1920×1080 41–6532–5227–4323–38
1440p 2560×1440 25–3820–3112–1911–17
4K 3840×2160 12–2010–175–94–8

● — gerçek ölçüm; geri kalanı işlemci darboğazı olmadan FPSHQ model tahmini.

FPS cetveli: 1080p çözünürlükte ön ayarlar

FPS cetveli: 1080p çözünürlükte ön ayarlar03060144180Düşük · 41–65 FPSOrta · 32–52 FPSYüksek · 27–43 FPSUltra · 23–38 FPS
FPS cetveli: 1080p çözünürlükte ön ayarlar03060144180Düşük · 41–65 FPSOrta · 32–52 FPSYüksek · 27–43 FPSUltra · 23–38 FPS

Giriş seviyesi: STALKER 2: Heart of Chornobyl içinde 60 FPS için kartlar ve ön ayar

Sınıf, FPSHQ Bench Score değeri 900 ile 2.199 arasındaki modelleri kapsar; aşağıda en çok aranlar.

Ekran kartıVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSHangi oyunları çalıştırır
GeForce GTX 1060 6GB6 GB—— Aç →
Radeon RX 5808 GB—— Aç →
GeForce GTX 1660 Super6 GB—— Aç →
GeForce GTX 16606 GB—— Aç →
GeForce GTX 1660 Ti6 GB—— Aç →
GeForce GTX 10708 GB1080p · Düşük
54–86
— Aç →
GeForce GTX 16504 GB—— Aç →
GeForce GTX 1650 Super4 GB—— Aç →

STALKER 2: Heart of Chornobyl içinde DLSS, FSR ve XeSS: DLSS, FSR, XeSS

Oyun şunları destekler: DLSS, FSR, XeSS. Hesapta FPSHQ modelinin genel ölçekleme katsayıları kullanılır (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — bu oyunda yapılmış bir ölçüm değildir. Çözünürlük 1080p, Yüksek ön ayar. Çarpanlar ekran kartı sınırına uygulanır: nihai FPS'i işlemci (test düzeneğinin referans CPU'su) ve oyunun kare sınırı keser.

Ekran kartıÖlçeklemesizQualityBalancedPerformanceKartta mevcut
GeForce GTX 1060 6GB27–4336–5841–6650–79FSR, XeSS

DLSS yalnızca NVIDIA RTX kartlarda çalışır; FSR ve XeSS her üreticinin kartında çalışır. Kare oluşturma hesaba dahil değildir.

GeForce GTX 1060 6GB ile önce ne düşürülmeli

Giriş seviyesinde önemli olan VRAM'i aşmamak ve en ağır efektleri kapatmaktır; Quality veya Balanced modunda ölçekleme çoğu zaman ön ayarı düşürmekten fazlasını verir.

  1. Işın izleme (RT) FPS'e büyük etki
    RT yansımalar, gölgeler ve küresel aydınlatma GPU'yu tüm rasterleştirme ayarlarından fazla yorar. FPS yetmiyorsa RT'yi kapatın veya tek bir RT efekti bırakın.
  2. Hacimsel efektler (sis, bulutlar, ışık) FPS'e büyük etki
    Hacimsel sis ve bulutlar her karede hesaplanır; maksimumdan ortaya düşürmek genelde az görsel farkla belirgin kazanç sağlar.
  3. Gölge kalitesi ve mesafesi FPS'e büyük etki
    Gölge haritası çözünürlüğü ve çizim mesafesi, özellikle açık dünyalarda en pahalı rasterleştirme ayarlarındandır. Orta makul bir dengedir.
  4. Yansımalar (SSR) belirgin etki
    Yüksek kalitede ekran alanı yansımaları GPU'yu belirgin yorar; ortada fark çoğunlukla su ve parlak yüzeylerde görünür.
  5. Ortam perdeleme (Ambient Occlusion) belirgin etki
    Sahneye derinlik katar. Ağır varyantlar (HBAO+, RTAO) daha basit SSAO ile değiştirilebilir.
  6. Görüş mesafesi ve detay seviyesi belirgin etki
    Hem GPU'yu hem CPU'yu etkiler (karede daha çok nesne). İşlemci darboğazı varsa buradan ve kalabalık/bitki yoğunluğundan başlayın.
  7. Kenar yumuşatma belirgin etki
    MSAA ve süper örnekleme çok ağırdır; TAA veya ölçekleyicinin kenar yumuşatması (DLAA/FSR Native AA) benzer görüntüyü daha ucuza verir.
  8. Doku kalitesi VRAM'e bağlı
    VRAM yettiği sürece FPS'i neredeyse etkilemez; VRAM bitince takılmalar ve geç yüklenen dokular görülür. GeForce GTX 1060 6GB kartında 6 GB VRAM var — yüksek dokular 1080p'de genelde sığar; 1440p ve 4K'da oyundaki VRAM göstergesine bakın.
  9. Son işlem (hareket bulanıklığı, alan derinliği, gren) neredeyse etkisiz
    FPS'e maliyeti düşüktür, çoğunlukla zevk meselesidir; hareket bulanıklığı netlik için sıkça kapatılır.
  10. Anizotropik filtreleme neredeyse etkisiz
    Modern GPU'larda neredeyse bedava — 8x–16x bırakın.

Bunlar çoğu oyun için genel kurallardır: her ayarın tam etkisi motora ve sahneye bağlıdır. Bu sayfadaki FPS değerleri, ön ayarların tamamı için FPSHQ birleşik model tahminleridir.

STALKER 2: Heart of Chornobyl: ekran kartı sınıflarının karşılaştırması (1080p, yüksek)

Giriş seviyesi · GeForce GTX 1060 6GB
27–43
Orta seviye · GeForce RTX 3060
58
Üst seviye · GeForce RTX 3080
99
Tutkun (enthusiast) · GeForce RTX 5080
191

Kesikli çizgi — 60 FPS. Sınıf temsilcisi, aralıktaki en çok aranan modeldir.

Kısaca

GeForce GTX 1060 6GB ile STALKER 2: Heart of Chornobyl için hangi ayarlar seçilmeli?

NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB ile STALKER 2: Heart of Chornobyl için en uygunu 720p ve Düşük ön ayarı: FPSHQ modeli 60–95 FPS veriyor. Bu kartta 144 FPS mümkün değil.

güncellendi · kaynak: FPSHQ model tahmini

Sık sorulan sorular

GeForce GTX 1060 6GB ile STALKER 2: Heart of Chornobyl için hangi ayarlar seçilmeli?
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB ile STALKER 2: Heart of Chornobyl için en uygunu 720p ve Düşük ön ayarı: FPSHQ modeli 60–95 FPS veriyor. Bu kartta 144 FPS mümkün değil.
«Giriş seviyesi» sınıfındaki hangi kartlar STALKER 2: Heart of Chornobyl oyununu yüksekte çalıştırır?
Sınıf, FPSHQ Bench Score'a göre belirlenir (900 – 2.199). Sınıfın popüler modelleri: GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580, GeForce GTX 1660 Super, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1070. Hiçbiri STALKER 2: Heart of Chornobyl içinde 1080p yüksekte 60 FPS tutmuyor — orta veya düşük ayarlar gerekecek.
GeForce GTX 1060 6GB kartının VRAM'i STALKER 2: Heart of Chornobyl için yeterli mi?
GeForce GTX 1060 6GB kartında 6 GB VRAM var — yüksek dokular 1080p'de genelde sığar; 1440p ve 4K'da oyundaki VRAM göstergesine bakın.
FPSHQ verilerini nereden alır?
Dört kaynaktan: geliştiricilerin ve Steam'in resmi sistem gereksinimleri (157 242 oyun), donanım üreticilerinin özellikleri (1 965 ekran kartı, 456 işlemci), incelemelerden, YouTube'dan ve oyunculardan FPS ölçümleri (106 bağımsız ölçüm ve 4 800 satır toplu inceleme verisi) ve ölçüm olmayan yerlerde her zaman «tahmin» etiketli FPSHQ modeli.