Сглаживание (Anti-Aliasing): TAA, MSAA, FXAA, DLAA — что выбрать и сколько это стоит
Сглаживание (anti-aliasing, AA) — набор методов, убирающих «лесенку» на наклонных краях объектов и мерцание тонких деталей, которые возникают из-за того, что изображение состоит из конечной сетки пикселей. В современных играх основной метод — временное сглаживание TAA и его ИИ-наследники (DLSS, FSR), а классические MSAA и FXAA встречаются реже.
Anti-Aliasing · AA · антиалиасинг · антиалайзинг
Ключевые цифры
Из базы FPSHQ, срез 15.10.2026
Откуда берётся лесенка
Край треугольника — непрерывная линия, а пиксель либо закрашен, либо нет. На наклонном крае получаются ступеньки, а тонкие объекты (провода, трава, ограды) при движении камеры то попадают в центр пикселя, то нет, и начинают мерцать. Чем ниже разрешение, тем крупнее ступеньки; в 4K на 27-дюймовом мониторе они почти незаметны, в 1080p на том же экране — бросаются в глаза.
Все методы сглаживания так или иначе вычисляют цвет пикселя не по одной точке, а по нескольким — пространственно (соседние пиксели, дополнительные сэмплы) или во времени (предыдущие кадры).
Основные методы и их цена
Классический SSAA рендерит кадр в 2–4 раза большем разрешении и уменьшает — лучшее качество и худшая производительность. MSAA считает несколько выборок только на краях треугольников, но плохо совместим с отложенным рендерингом и не сглаживает текстуры и шейдерные блики. FXAA и SMAA работают как пост-фильтр по готовой картинке: почти бесплатно, но размывают детали.
TAA накапливает выборки из предыдущих кадров с помощью векторов движения — сглаживает всё, включая мерцание, но даёт шлейфы (ghosting) и мыло в движении. DLSS, FSR 2+ и XeSS — это TAA нового поколения: они совмещают сглаживание с апскейлингом, а DLAA и FSR Native AA применяют тот же алгоритм без снижения разрешения.
| Метод | Цена FPS | Качество | Минусы |
|---|---|---|---|
| SSAA 4x | очень высокая (≈ как 4K вместо 1080p) | эталон | непомерно дорого |
| MSAA 4x | высокая | хорошо на краях | не сглаживает шейдеры, память |
| FXAA | почти ноль | слабое | размытие |
| SMAA | низкая | среднее | не борется с мерцанием |
| TAA | низкая | хорошее | ghosting, мыло |
| DLAA / FSR NAA | низкая–средняя | отличное | нужна поддержка в игре |
Что выбрать на практике
Если игра поддерживает DLSS или FSR — включайте DLAA/FSR Native для максимального качества или DLSS/FSR Quality, если нужен FPS. В старых играх с MSAA на современной видеокарте в 1080p можно позволить MSAA 4x. FXAA имеет смысл только на слабом железе, где каждый кадр на счету.
Чем выше разрешение и плотность пикселей монитора, тем меньше требуется сглаживания: в 4K многие ограничиваются лёгким TAA или вовсе Quality-апскейлом.
На вашем ПК
Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «Сглаживание» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.
Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.
Где это применить на FPSHQ
Обсуждения на форуме
Пока нет тем с этим термином — спросите первым.
Что такое Сглаживание?
Сглаживание (anti-aliasing, AA) — набор методов, убирающих «лесенку» на наклонных краях объектов и мерцание тонких деталей, которые возникают из-за того, что изображение состоит из конечной сетки пикселей. В современных играх основной метод — временное сглаживание TAA и его ИИ-наследники (DLSS, FSR), а классические MSAA и FXAA встречаются реже.
- игр с DLSS в каталоге
- 183
- игр с FSR
- 383
Частые вопросы
Что такое сглаживание в играх?
Какое сглаживание лучше: TAA, MSAA или FXAA?
Сколько FPS отнимает сглаживание?
Почему TAA делает картинку мыльной?
Источники
- NVIDIA DLSS / DLAA (2025)
- SMAA (Jimenez et al.) (2012)
Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено
✏️ Нашли неточность? Предложите правку
Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.
💻 Приложение для Windows