🔼 Апскейлинг и генерация кадров

AMD FSR: версии 1–4, прирост FPS и на каких видеокартах работает

FSR (FidelityFX Super Resolution) — открытая технология апскейлинга AMD: FSR 1 — пространственный фильтр, FSR 2 и 3 — временной алгоритм с векторами движения (плюс генерация кадров в FSR 3), FSR 4 — нейросетевой апскейлер для Radeon RX 9000. FSR 2/3 работают на любых видеокартах, включая GeForce и Intel Arc; по единой модели FPSHQ режимы дают ×1,35 / ×1,55 / ×1,85 FPS.

FidelityFX Super Resolution · AMD FSR · FSR 2 · FSR 3 · FSR 4 · ФСР

📅 Обновлено 👥 Команда FPSHQ · методика

×1.00Нативно (без апскейла)×1,35Quality×1,55Balanced×1,85Performance
Прирост FPS от режимов апскейлинга (модель) Единая модель FPS FPSHQ (methodology)

Ключевые цифры

Из базы FPSHQ, срез 13.10.2026

183игр с DLSS в каталоге
383игр с FSR
+35%прирост Quality (модель)
+85%прирост Performance (модель)

Версии FSR и чем они различаются

FSR 1.0 (июнь 2021) — пространственный апскейлер по одному кадру с фильтром резкости CAS: работает везде, но качество невысокое, сегодня используется редко (и через драйвер как RSR). FSR 2.0 (май 2022) — временной алгоритм, сопоставимый с DLSS 2 по принципу, но без нейросети; требует интеграции в игру (векторы движения, глубина). FSR 3 (сентябрь 2023) добавила генерацию кадров (FSR 3 Frame Generation) и обновлённый апскейлер FSR 3.1 (2024) с разделением модулей, чтобы генерацию кадров можно было сочетать с DLSS/XeSS.

FSR 4 (март 2025) — первая нейросетевая версия, использует ИИ-блоки RDNA 4 (Radeon RX 9070/9070 XT); качество приблизилось к DLSS 3.x, в особенности в движении. На RX 7000 и старше остаётся FSR 3.1.

Коэффициенты и прирост

Режимы FSR 2/3 по документации AMD FidelityFX SDK: Quality 1,5×, Balanced 1,7×, Performance 2,0×, Ultra Performance 3,0× по стороне кадра. Прирост FPS в базе FPSHQ по медианам — ×1,35 / ×1,55 / ×1,85, как и у DLSS: экономия пикселей одинаковая, а алгоритм стоит около 1 мс.

Главное отличие от DLSS — качество в движении: без нейросети FSR 3.1 даёт больше мерцания тонких объектов и шлейфов за частицами, особенно в Performance и при 1080p. В 4K Quality разница с DLSS невелика.

ВерсияГодТипВидеокарты
FSR 1.02021пространственныйлюбые (даже GTX 10)
FSR 2.x2022временнойлюбые с DX11/12/Vulkan
FSR 3 / 3.12023–2024временной + генерация кадровлюбые; FG — RX 5000+/RTX 20+
FSR 42025нейросетевойRadeon RX 9000 (RDNA 4)
2021-06FSR 1.0: пространственный апскейлер с открытым исходным кодом2022-05FSR 2.0: временной алгоритм с векторами движения (Deathloop)2023-09FSR 3: генерация кадров (Forspoken, Immortals of Aveum)2024-03FSR 3.1: улучшенный апскейлер, генерация кадров отделена от апскейлера2025-03FSR 4: нейросетевой апскейлер на Radeon RX 9070 XT / 9070 (RDNA 4)
Хронология: FSR

Когда выбирать FSR

На Radeon — всегда (на RX 9000 — FSR 4, где поддерживается, с переключением через драйвер для игр с FSR 3.1). На GeForce RTX — DLSS предпочтительнее; FSR имеет смысл только на GTX 10/16, где DLSS нет. На Intel Arc лучше XeSS, но FSR 3 — рабочая замена, если XeSS не поддерживается. На Steam Deck и портативных ПК FSR — основной способ играть в 60 FPS.

Число игр каталога FPSHQ с FSR и сравнение с DLSS/XeSS — на графике; прирост в конкретной игре — на странице /upscaling/.

Режим апскейлинга → FPS и внутреннее разрешение

Выберите режим: внутреннее разрешение по официальным коэффициентам, FPS — по модели для GeForce RTX 4060 в Cyberpunk 2077 (1440p, высокие).

Оценка единой модели FPSHQ, не замер.

FPSHQ

На вашем ПК

Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «FSR» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.

Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.

Где это применить на FPSHQ

Обсуждения на форуме

Коротко

Что такое FSR?

FSR (FidelityFX Super Resolution) — открытая технология апскейлинга AMD: FSR 1 — пространственный фильтр, FSR 2 и 3 — временной алгоритм с векторами движения (плюс генерация кадров в FSR 3), FSR 4 — нейросетевой апскейлер для Radeon RX 9000. FSR 2/3 работают на любых видеокартах, включая GeForce и Intel Arc; по единой модели FPSHQ режимы дают ×1,35 / ×1,55 / ×1,85 FPS.

игр с DLSS в каталоге
183
игр с FSR
383
прирост Quality (модель)
+35%
прирост Performance (модель)
+85%

Частые вопросы

Что такое FSR?
Открытая технология апскейлинга AMD: кадр рендерится в меньшем разрешении и восстанавливается до полного. FSR 2/3 работают на видеокартах любых производителей.
FSR или DLSS — что лучше?
DLSS 3.x/4 качественнее в движении; FSR 4 близка к ним, но только на RX 9000. На GeForce RTX выбирайте DLSS, на Radeon и GTX — FSR.
Сколько FPS даёт FSR?
По медианам базы FPSHQ: Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85 — столько же, сколько DLSS при тех же коэффициентах.
Работает ли FSR на видеокартах NVIDIA?
Да, FSR 1/2/3 работают на GeForce и Intel Arc; генерация кадров FSR 3 — на RTX 20 и новее. FSR 4 — только на Radeon RX 9000.

Источники

Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено

✏️ Нашли неточность? Предложите правку

Правки проходят модерацию. Укажите, что исправить, и, если есть, источник (ссылка на документацию NVIDIA/AMD/Intel, разработчика игры).

Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.

💻 Приложение для Windows