AMD FSR: версии 1–4, прирост FPS и на каких видеокартах работает
FSR (FidelityFX Super Resolution) — открытая технология апскейлинга AMD: FSR 1 — пространственный фильтр, FSR 2 и 3 — временной алгоритм с векторами движения (плюс генерация кадров в FSR 3), FSR 4 — нейросетевой апскейлер для Radeon RX 9000. FSR 2/3 работают на любых видеокартах, включая GeForce и Intel Arc; по единой модели FPSHQ режимы дают ×1,35 / ×1,55 / ×1,85 FPS.
FidelityFX Super Resolution · AMD FSR · FSR 2 · FSR 3 · FSR 4 · ФСР
Ключевые цифры
Из базы FPSHQ, срез 13.10.2026
Версии FSR и чем они различаются
FSR 1.0 (июнь 2021) — пространственный апскейлер по одному кадру с фильтром резкости CAS: работает везде, но качество невысокое, сегодня используется редко (и через драйвер как RSR). FSR 2.0 (май 2022) — временной алгоритм, сопоставимый с DLSS 2 по принципу, но без нейросети; требует интеграции в игру (векторы движения, глубина). FSR 3 (сентябрь 2023) добавила генерацию кадров (FSR 3 Frame Generation) и обновлённый апскейлер FSR 3.1 (2024) с разделением модулей, чтобы генерацию кадров можно было сочетать с DLSS/XeSS.
FSR 4 (март 2025) — первая нейросетевая версия, использует ИИ-блоки RDNA 4 (Radeon RX 9070/9070 XT); качество приблизилось к DLSS 3.x, в особенности в движении. На RX 7000 и старше остаётся FSR 3.1.
Коэффициенты и прирост
Режимы FSR 2/3 по документации AMD FidelityFX SDK: Quality 1,5×, Balanced 1,7×, Performance 2,0×, Ultra Performance 3,0× по стороне кадра. Прирост FPS в базе FPSHQ по медианам — ×1,35 / ×1,55 / ×1,85, как и у DLSS: экономия пикселей одинаковая, а алгоритм стоит около 1 мс.
Главное отличие от DLSS — качество в движении: без нейросети FSR 3.1 даёт больше мерцания тонких объектов и шлейфов за частицами, особенно в Performance и при 1080p. В 4K Quality разница с DLSS невелика.
| Версия | Год | Тип | Видеокарты |
|---|---|---|---|
| FSR 1.0 | 2021 | пространственный | любые (даже GTX 10) |
| FSR 2.x | 2022 | временной | любые с DX11/12/Vulkan |
| FSR 3 / 3.1 | 2023–2024 | временной + генерация кадров | любые; FG — RX 5000+/RTX 20+ |
| FSR 4 | 2025 | нейросетевой | Radeon RX 9000 (RDNA 4) |
Когда выбирать FSR
На Radeon — всегда (на RX 9000 — FSR 4, где поддерживается, с переключением через драйвер для игр с FSR 3.1). На GeForce RTX — DLSS предпочтительнее; FSR имеет смысл только на GTX 10/16, где DLSS нет. На Intel Arc лучше XeSS, но FSR 3 — рабочая замена, если XeSS не поддерживается. На Steam Deck и портативных ПК FSR — основной способ играть в 60 FPS.
Число игр каталога FPSHQ с FSR и сравнение с DLSS/XeSS — на графике; прирост в конкретной игре — на странице /upscaling/.
Режим апскейлинга → FPS и внутреннее разрешение
Выберите режим: внутреннее разрешение по официальным коэффициентам, FPS — по модели для GeForce RTX 4060 в Cyberpunk 2077 (1440p, высокие).
Оценка единой модели FPSHQ, не замер.
На вашем ПК
Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «FSR» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.
Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.
Где это применить на FPSHQ
Обсуждения на форуме
Что такое FSR?
FSR (FidelityFX Super Resolution) — открытая технология апскейлинга AMD: FSR 1 — пространственный фильтр, FSR 2 и 3 — временной алгоритм с векторами движения (плюс генерация кадров в FSR 3), FSR 4 — нейросетевой апскейлер для Radeon RX 9000. FSR 2/3 работают на любых видеокартах, включая GeForce и Intel Arc; по единой модели FPSHQ режимы дают ×1,35 / ×1,55 / ×1,85 FPS.
- игр с DLSS в каталоге
- 183
- игр с FSR
- 383
- прирост Quality (модель)
- +35%
- прирост Performance (модель)
- +85%
Частые вопросы
Что такое FSR?
FSR или DLSS — что лучше?
Сколько FPS даёт FSR?
Работает ли FSR на видеокартах NVIDIA?
Источники
- AMD GPUOpen: FidelityFX Super Resolution 3 (2025)
- FidelityFX SDK: коэффициенты режимов (2024)
- AMD: FSR 4 (2025)
Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено
✏️ Нашли неточность? Предложите правку
Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.
💻 Приложение для Windows