🔼 Апскейлинг и генерация кадров

Апскейлинг в играх: как DLSS, FSR и XeSS дают больше FPS и что теряется

Апскейлинг — рендеринг кадра во внутреннем разрешении ниже экранного с последующим восстановлением до полного размера алгоритмом, который использует предыдущие кадры и векторы движения (DLSS, FSR 2+, XeSS, TSR). В единой модели FPSHQ режим Quality даёт ×1,35 FPS, Balanced — ×1,55, Performance — ×1,85 относительно нативного разрешения.

Upscaling · апскейл · масштабирование · super resolution · суперразрешение

📅 Обновлено 👥 Команда FPSHQ · методика

1280×720рендерАпскейлервекторы движения +2560×1440на экранМеньше пикселей для расчёта = больше FPS
Апскейлинг рисует кадр в меньшем разрешении и восстанавливает до целевого

Ключевые цифры

Из базы FPSHQ, срез 15.10.2026

183игр с DLSS в каталоге
383игр с FSR
217игр с XeSS
+35%прирост Quality (модель)
+85%прирост Performance (модель)

Как это работает

Видеокарта рисует кадр, например, в 1707×960 вместо 2560×1440 (режим Quality, коэффициент 1,5 по стороне) — это 44 % пикселей, и работа пиксельных шейдеров, освещения и трассировки лучей сокращается почти вдвое. Затем апскейлер собирает полноразмерный кадр: временной алгоритм берёт выборки из нескольких прошлых кадров, сдвинутых по векторам движения (тот же принцип, что у TAA), и заполняет недостающие пиксели реальными данными, а не интерполяцией.

Пространственные апскейлеры (FSR 1.0, NIS, RSR) работают только по текущему кадру: дешевле, доступны в любой игре через драйвер, но качество заметно ниже. Нейросетевые (DLSS, XeSS, FSR 4) обучены отличать настоящие детали от шума и дают наименьшие артефакты.

Режимы и внутреннее разрешение

Коэффициенты по стороне кадра у DLSS и FSR 2/3 почти совпадают: Quality — 1,5× (67 %), Balanced — 1,7× (58–59 %), Performance — 2,0× (50 %), Ultra Performance — 3,0× (33 %). Прирост FPS не равен сокращению пикселей: часть кадра (интерфейс, пост-обработка, работа процессора) не масштабируется, а сам апскейлер стоит 0,5–2 мс. Поэтому реальные множители по замерам базы FPSHQ — ×1,35/×1,55/×1,85 — ниже теоретических ×2,2/×3/×4.

В играх, ограниченных процессором (CPU-bound), апскейлинг почти не помогает: видеокарта и так простаивает. Это легко проверить в блоке «на вашем ПК» — укажите процессор.

РежимКоэффициентВнутреннее при 1440pВнутреннее при 4KFPS по модели
Quality1,5×1707×9602560×1440×1,35
Balanced1,7×1506×8472259×1270×1,55
Performance2,0×1280×7201920×1080×1,85
Ultra Performance3,0×853×4801280×720—
×1.00Нативно (без апскейла)×1,35Quality×1,55Balanced×1,85Performance
Прирост FPS от режимов апскейлинга (модель) Единая модель FPS FPSHQ (methodology)

Что теряется и когда включать

Типичные артефакты: шлейфы за мелкими движущимися объектами, мерцание тонких линий, «кипение» на воде и листве, потеря резкости текстур в Performance. Чем выше выходное разрешение, тем лучше результат: DLSS Quality в 4K зачастую не отличим от нативного 4K с TAA, а в 1080p режим Performance (внутренние 540p) выглядит плохо.

Рекомендация FPSHQ: 4K — Performance/Balanced, 1440p — Quality/Balanced, 1080p — только Quality или DLAA. Доля игр каталога с поддержкой каждого апскейлера — в «ключевых цифрах», прирост по конкретной игре — на странице /upscaling/.

Режим апскейлинга → FPS и внутреннее разрешение

Выберите режим: внутреннее разрешение по официальным коэффициентам, FPS — по модели для GeForce RTX 4060 в Cyberpunk 2077 (1440p, высокие).

Оценка единой модели FPSHQ, не замер.

FPSHQ

На вашем ПК

Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «Апскейлинг» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.

Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.

Где это применить на FPSHQ

Обсуждения на форуме

Коротко

Что такое Апскейлинг?

Апскейлинг — рендеринг кадра во внутреннем разрешении ниже экранного с последующим восстановлением до полного размера алгоритмом, который использует предыдущие кадры и векторы движения (DLSS, FSR 2+, XeSS, TSR). В единой модели FPSHQ режим Quality даёт ×1,35 FPS, Balanced — ×1,55, Performance — ×1,85 относительно нативного разрешения.

игр с DLSS в каталоге
183
игр с FSR
383
игр с XeSS
217
прирост Quality (модель)
+35%

Частые вопросы

Что такое апскейлинг в играх?
Рендер кадра в меньшем разрешении и восстановление до размера экрана умным алгоритмом. Даёт +35–85 % FPS по модели FPSHQ при небольшой потере качества.
Какой апскейлинг лучше: DLSS, FSR или XeSS?
По качеству на 2025 год — DLSS 4 (трансформер), затем FSR 4 и XeSS 2; FSR 3 и XeSS на не-Intel картах заметно хуже в движении. На видеокарте NVIDIA RTX всегда выбирайте DLSS.
Сколько FPS даёт апскейлинг?
Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85 относительно нативного — медианы по замерам базы FPSHQ. В играх, упёртых в процессор, прирост меньше.
Ухудшает ли апскейлинг картинку?
В режиме Quality при 1440p–4K потери минимальны и часто компенсируются лучшим сглаживанием; в 1080p Performance заметны мыло и шлейфы.
Работает ли DLSS на видеокартах AMD?
Нет, DLSS требует тензорные ядра NVIDIA RTX. На AMD и Intel используйте FSR (любая карта) или XeSS (лучше на Arc).

Источники

Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено

✏️ Нашли неточность? Предложите правку

Правки проходят модерацию. Укажите, что исправить, и, если есть, источник (ссылка на документацию NVIDIA/AMD/Intel, разработчика игры).

Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.

💻 Приложение для Windows