🔼 Апскейлинг и генерация кадров

Ray Reconstruction (DLSS RR): нейросетевой шумоподавитель для трассировки лучей и пути

Ray Reconstruction (RR) — часть NVIDIA DLSS, которая заменяет вручную настроенные шумоподавители трассировки лучей одной нейросетью: она восстанавливает чистое освещение, отражения и тени из «шумного» кадра с малым числом лучей на пиксель. Технология вышла в DLSS 3.5 (август 2023) для всех GeForce RTX, в DLSS 4 перешла на трансформерную модель, а DLSS 4.5 Ray Reconstruction (август 2026) получила трансформер второго поколения — по данным NVIDIA, на 35 % больше вычислений и на 20 % больше параметров.

DLSS Ray Reconstruction · DLSS RR · DLSS 3.5 · реконструкция лучей · нейросетевой денойзер · AI denoiser

📅 Обновлено 👥 Команда FPSHQ · методика

КамераОбъектИсточник светаЗеркалопервичные лучилуч к свету (тень)отражённый луч
Трассировка лучей: луч от камеры до объекта, затем к свету и в отражение

Ключевые цифры

Из базы FPSHQ, срез 15.10.2026

22игр с трассировкой лучей
4игр с трассировкой пути
58%FPS с RT от ультра (модель)
58%FPS с RT от ультра (замеры)

Зачем трассировке лучей шумоподавитель

Видеокарта не может выпустить сотни лучей на каждый пиксель в реальном времени: в играх с трассировкой лучей и особенно трассировкой пути на пиксель приходится один–два луча. Такой кадр выглядит как зернистое фото при плохом свете. Раньше шум убирали несколькими «денойзерами» — отдельно для отражений, теней, глобального освещения, — которые размазывали детали, отставали в движении и давали «гуляющие» отражения.

Ray Reconstruction объединяет шумоподавление и апскейлинг в одной модели, обученной на эталонных кадрах с огромным числом лучей. Она понимает, где отражение, а где текстура, поэтому сохраняет чёткость зеркал, неоновых вывесок и мокрого асфальта и меньше «кипит» при движении камеры.

ВерсияКогдаМодельВидеокарты
DLSS 3.5 Ray Reconstructionавгуст–сентябрь 2023свёрточная сетьвсе GeForce RTX
DLSS 4 Ray Reconstructionянварь 2025трансформервсе GeForce RTX
DLSS 4.5 Ray Reconstructionавгуст 2026трансформер 2-го поколениявсе GeForce RTX
AMD FSR Ray Regenerationдекабрь 2025нейросеть FSR RedstoneRadeon RX 9000

Что даёт в играх

Главный эффект — качество, а не FPS: при том же числе лучей картинка становится чище и стабильнее. Иногда FPS даже немного растёт, потому что одна модель заменяет несколько ручных проходов шумоподавления, но в целом стоимость сопоставима. Лучше всего RR раскрывается в играх с трассировкой пути: Cyberpunk 2077 (режим Overdrive), Alan Wake 2, Indiana Jones and the Great Circle, Black Myth: Wukong.

Ограничения: RR работает только вместе с апскейлингом DLSS (или DLAA) и только там, где разработчик её встроил. На ранних версиях встречались «масляные» текстуры и смазанные лица в тёмных сценах; трансформерные модели заметно это исправили. Сравнение с аналогом AMD — в статье FSR Redstone.

Вычисления: DLSS 4Вычисления: DLSS 4100Вычисления: DLSS 4.5Вычисления: DLSS 4.5135Параметры: DLSS 4Параметры: DLSS 4100Параметры: DLSS 4.5Параметры: DLSS 4.5120Вычисления: DLSS 4Вычисления: DLSS 4100Вычисления: DLSS 4.5Вычисления: DLSS 4.5135Параметры: DLSS 4Параметры: DLSS 4100Параметры: DLSS 4.5Параметры: DLSS 4.5120
DLSS 4.5 Ray Reconstruction против первой трансформерной версии (= 100) NVIDIA, 31.05.2026: +35 % вычислений, +20 % параметров

Как включить и стоит ли

В игре включите трассировку лучей или пути, затем DLSS Super Resolution (или DLAA) и пункт Ray Reconstruction. Если в игре старая версия, в приложении NVIDIA через DLSS Override можно выбрать последнюю модель RR — это действует на всех RTX, включая 20 и 30 серии. Для слабых карт полезно сочетание RR с режимом DLSS Performance: качество отражений всё равно выше, чем у классических денойзеров в Quality.

Если вы играете без трассировки лучей, RR ничего не даёт — она работает только с лучами. На видеокартах AMD и Intel эта функция NVIDIA недоступна.

  • Нужна любая GeForce RTX и игра с поддержкой RR
  • Включается только вместе с DLSS SR/DLAA и трассировкой
  • Новая модель — через DLSS Override в приложении NVIDIA
  • Аналог у AMD — FSR Ray Regeneration на RX 9000
FPSHQ

На вашем ПК

Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «Ray Reconstruction» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.

Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.

Где это применить на FPSHQ

Обсуждения на форуме

Пока нет тем с этим термином — спросите первым.

Коротко

Что такое Ray Reconstruction?

Ray Reconstruction (RR) — часть NVIDIA DLSS, которая заменяет вручную настроенные шумоподавители трассировки лучей одной нейросетью: она восстанавливает чистое освещение, отражения и тени из «шумного» кадра с малым числом лучей на пиксель. Технология вышла в DLSS 3.5 (август 2023) для всех GeForce RTX, в DLSS 4 перешла на трансформерную модель, а DLSS 4.5 Ray Reconstruction (август 2026) получила трансформер второго поколения — по данным NVIDIA, на 35 % больше вычислений и на 20 % больше параметров.

игр с трассировкой лучей
22
игр с трассировкой пути
4
FPS с RT от ультра (модель)
58%
FPS с RT от ультра (замеры)
58%

Частые вопросы

Что такое Ray Reconstruction простыми словами?
Это нейросеть, которая убирает «шум» трассировки лучей: из кадра с одним–двумя лучами на пиксель она восстанавливает чистые отражения и освещение лучше, чем старые ручные шумоподавители.
На каких видеокартах работает Ray Reconstruction?
На всех GeForce RTX — от RTX 20 до RTX 50. Версия DLSS 4.5 (август 2026) тоже заявлена для всех RTX. На Radeon есть аналог — FSR Ray Regeneration для RX 9000.
Повышает ли Ray Reconstruction FPS?
В основном нет: она улучшает качество при том же числе лучей. Иногда FPS чуть растёт, потому что одна модель заменяет несколько шумоподавителей, но ждать большого прироста не стоит.
Почему Ray Reconstruction недоступна в настройках?
Она появляется только при включённой трассировке лучей и DLSS Super Resolution или DLAA, и только в играх, где разработчик её встроил. Без трассировки пункт неактивен.
Чем DLSS 4.5 Ray Reconstruction лучше прежней?
По данным NVIDIA, трансформер второго поколения использует на 35 % больше вычислений и на 20 % больше параметров, лучше держит детали в движении и точнее передаёт освещение.

Источники

Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено

✏️ Нашли неточность? Предложите правку

Правки проходят модерацию. Укажите, что исправить, и, если есть, источник (ссылка на документацию NVIDIA/AMD/Intel, разработчика игры).

Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.

💻 Приложение для Windows