Ray Reconstruction (DLSS RR): нейросетевой шумоподавитель для трассировки лучей и пути
Ray Reconstruction (RR) — часть NVIDIA DLSS, которая заменяет вручную настроенные шумоподавители трассировки лучей одной нейросетью: она восстанавливает чистое освещение, отражения и тени из «шумного» кадра с малым числом лучей на пиксель. Технология вышла в DLSS 3.5 (август 2023) для всех GeForce RTX, в DLSS 4 перешла на трансформерную модель, а DLSS 4.5 Ray Reconstruction (август 2026) получила трансформер второго поколения — по данным NVIDIA, на 35 % больше вычислений и на 20 % больше параметров.
DLSS Ray Reconstruction · DLSS RR · DLSS 3.5 · реконструкция лучей · нейросетевой денойзер · AI denoiser
Ключевые цифры
Из базы FPSHQ, срез 15.10.2026
Зачем трассировке лучей шумоподавитель
Видеокарта не может выпустить сотни лучей на каждый пиксель в реальном времени: в играх с трассировкой лучей и особенно трассировкой пути на пиксель приходится один–два луча. Такой кадр выглядит как зернистое фото при плохом свете. Раньше шум убирали несколькими «денойзерами» — отдельно для отражений, теней, глобального освещения, — которые размазывали детали, отставали в движении и давали «гуляющие» отражения.
Ray Reconstruction объединяет шумоподавление и апскейлинг в одной модели, обученной на эталонных кадрах с огромным числом лучей. Она понимает, где отражение, а где текстура, поэтому сохраняет чёткость зеркал, неоновых вывесок и мокрого асфальта и меньше «кипит» при движении камеры.
| Версия | Когда | Модель | Видеокарты |
|---|---|---|---|
| DLSS 3.5 Ray Reconstruction | август–сентябрь 2023 | свёрточная сеть | все GeForce RTX |
| DLSS 4 Ray Reconstruction | январь 2025 | трансформер | все GeForce RTX |
| DLSS 4.5 Ray Reconstruction | август 2026 | трансформер 2-го поколения | все GeForce RTX |
| AMD FSR Ray Regeneration | декабрь 2025 | нейросеть FSR Redstone | Radeon RX 9000 |
Что даёт в играх
Главный эффект — качество, а не FPS: при том же числе лучей картинка становится чище и стабильнее. Иногда FPS даже немного растёт, потому что одна модель заменяет несколько ручных проходов шумоподавления, но в целом стоимость сопоставима. Лучше всего RR раскрывается в играх с трассировкой пути: Cyberpunk 2077 (режим Overdrive), Alan Wake 2, Indiana Jones and the Great Circle, Black Myth: Wukong.
Ограничения: RR работает только вместе с апскейлингом DLSS (или DLAA) и только там, где разработчик её встроил. На ранних версиях встречались «масляные» текстуры и смазанные лица в тёмных сценах; трансформерные модели заметно это исправили. Сравнение с аналогом AMD — в статье FSR Redstone.
Как включить и стоит ли
В игре включите трассировку лучей или пути, затем DLSS Super Resolution (или DLAA) и пункт Ray Reconstruction. Если в игре старая версия, в приложении NVIDIA через DLSS Override можно выбрать последнюю модель RR — это действует на всех RTX, включая 20 и 30 серии. Для слабых карт полезно сочетание RR с режимом DLSS Performance: качество отражений всё равно выше, чем у классических денойзеров в Quality.
Если вы играете без трассировки лучей, RR ничего не даёт — она работает только с лучами. На видеокартах AMD и Intel эта функция NVIDIA недоступна.
- Нужна любая GeForce RTX и игра с поддержкой RR
- Включается только вместе с DLSS SR/DLAA и трассировкой
- Новая модель — через DLSS Override в приложении NVIDIA
- Аналог у AMD — FSR Ray Regeneration на RX 9000
На вашем ПК
Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «Ray Reconstruction» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.
Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.
Где это применить на FPSHQ
Обсуждения на форуме
Пока нет тем с этим термином — спросите первым.
Что такое Ray Reconstruction?
Ray Reconstruction (RR) — часть NVIDIA DLSS, которая заменяет вручную настроенные шумоподавители трассировки лучей одной нейросетью: она восстанавливает чистое освещение, отражения и тени из «шумного» кадра с малым числом лучей на пиксель. Технология вышла в DLSS 3.5 (август 2023) для всех GeForce RTX, в DLSS 4 перешла на трансформерную модель, а DLSS 4.5 Ray Reconstruction (август 2026) получила трансформер второго поколения — по данным NVIDIA, на 35 % больше вычислений и на 20 % больше параметров.
- игр с трассировкой лучей
- 22
- игр с трассировкой пути
- 4
- FPS с RT от ультра (модель)
- 58%
- FPS с RT от ультра (замеры)
- 58%
Частые вопросы
Что такое Ray Reconstruction простыми словами?
На каких видеокартах работает Ray Reconstruction?
Повышает ли Ray Reconstruction FPS?
Почему Ray Reconstruction недоступна в настройках?
Чем DLSS 4.5 Ray Reconstruction лучше прежней?
Источники
- NVIDIA: DLSS 4.5 Ray Reconstruction announced (2026-05-31)
- NVIDIA: DLSS 3.5 Ray Reconstruction (2023-08-22)
- AMD GPUOpen: FSR Redstone — Ray Regeneration (2025-12-10)
Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено
✏️ Нашли неточность? Предложите правку
Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.
💻 Приложение для Windows