اليابان · منذ 1979

Capcom

المقرّ الرئيسيأوساكا, اليابان
تأسّست1979
الموظّفون3200+
ألعاب في قاعدة FPSHQ1
المحرّكاتRE Engine

عن الاستوديو

Capcom عملاق ياباني بتاريخ يتجاوز 45 عامًا. صانعو Resident Evil وMonster Hunter وDevil May Cry وStreet Fighter. ورائد تقني بفضل محرّكه الخاص RE Engine.

أبرز المشاريع

Resident Evil 4 Remake, Monster Hunter Wilds, Devil May Cry 5, Street Fighter 6. والقائمة الكاملة من 1 لعبة متاحة في القسم أدناه.

كل ألعاب Capcom ‏(1)

أعمال الاستوديو الكاملة في قاعدة FPSHQ. انقر أي لعبة لرؤية متطلّبات التشغيل والإطارات على كروت مختلفة وجدول التوافق.

ألعاب Capcom على الحاسوب: المتطلبات والإطارات

يضم كتالوج FPSHQ 8 ألعاب من Capcom مع المتطلبات وتوقع الإطارات. الأكثر تطلبًا Monster Hunter: Wilds (Demand Score 75/100): نحو 69 إطارًا على RTX 4060 بدقة 1080p عالية. والأخف Resident Evil 6.

8
لعبة ببيانات FPSHQ
60
الوسيط Demand Score
110
متوسط الإطارات على RTX 4060 (1080p عالٍ)
8/8
ألعاب تحافظ على 60 إطارًا على RTX 3060
Monster Hunter: WildsMonster Hunter: Wi… 75 Resident Evil 2 RemakeResident Evil 2 Re… 62 Monster Hunter: WorldMonster Hunter: Wo… 62 Resident Evil 4 Remake VRResident Evil 4 Re… 60 Resident Evil 3 RemakeResident Evil 3 Re… 60 Dead RisingDead Rising 43 Resident Evil 5Resident Evil 5 43 Resident Evil 6Resident Evil 6 39
Demand Score لألعاب Capcom (0–100: الأعلى يعني عتادًا أقوى) · FPSHQ, 15.10.2026
اللعبةالسنةDemandأدنى بطاقة RTX 3060RTX 4060RTX 4070 S
Monster Hunter: Wilds 202575NVIDIA® GeForce® GTX 1660(VRAM 6GB) or A 6069124
Resident Evil 4 Remake VR 202460GTX 960 / RX 470 8193165
Resident Evil 3 Remake 202060GTX 960 / RX 470 8193165
Resident Evil 2 Remake 201962GTX 960 / RX 470 7890158
Monster Hunter: World 201862GTX 960 / RX 470 7890158
Dead Rising 201643NVIDIA GeForce 550TI / AMD Radeon HD 677 123141239
Resident Evil 6 201339NVIDIA® GeForce® 8800GTS или лучше 139159264
Resident Evil 5 200943512 MB VRAM, NVIDIA® GeForce 9800 series 123141239

المنهجية والمصادر

المتطلبات رسمية (Steam/الناشر) من بطاقات الألعاب؛ وDemand Score والإطارات من نموذج FPSHQ الموحد (قياسات حيثما وجدت وإلا تنبؤ معاير)، معالج مرجعي، بدون DLSS/FSR. تُدرج فقط الألعاب الصادرة على الحاسوب ذات البطاقات المفهرسة. البيانات حتى 15.10.2026. /methodology/

نصائح خبراء FPSHQ

إن كنت تخطّط لشراء ألعاب Capcom أو تجميع حاسوب لها — إليك ما نوصي به:

1. لائم العتاد مع المحرّك، لا اللعبة فقط

يستخدم Capcom RE Engine. RE Engine يستفيد بكفاءة من 3D V-Cache في معالجات AMD. وأفضل تركيبة لألعاب Capcom — Ryzen 7 7800X3D / 9800X3D.

2. اشترِ الألعاب في التخفيضات

تظهر ألعاب Capcom بانتظام في تخفيضات Steam ‏(الشتاء والربيع والصيف والخريف). وتصل الخصومات إلى 50-75%. والإصدارات الكبرى عادةً لا ينخفض سعرها أول 6-12 شهرًا.

3. تابع تحديثات التحسين

تحصل إصدارات كبيرة كثيرة على تحديثات تحسين في أول 3-6 أشهر. والأداء بعد نصف عام من الإصدار غالبًا أعلى بـ 30-50% منه عند الإطلاق. وإن كانت اللعبة متطلّبة — فقد يستحق انتظار تحديثين.

4. استخدم DLSS / FSR بحكمة

في الألعاب المدعومة، يعطي DLSS / FSR Quality جودة تكاد لا تُميَّز عن الأصلية بزيادة 30-50% في الإطارات. وإن لم يستطع كرتك تشغيل اللعبة أصليًا — فعّل الترقية حتمًا.

أسئلة شائعة حول Capcom

من هم Capcom؟
Capcom عملاق ياباني بتاريخ يتجاوز 45 عامًا. صانعو Resident Evil وMonster Hunter وDevil May Cry وStreet Fighter. ورائد تقني بفضل محرّكه الخاص RE Engine.
في أي بلد يقع Capcom؟
يقع استوديو Capcom في اليابان, والمقرّ الرئيسي في أوساكا, اليابان. وتأسّس عام 1979.
أي ألعاب طوّر Capcom؟
أبرز مشاريع Capcom: Resident Evil 4 Remake, Monster Hunter Wilds, Devil May Cry 5, Street Fighter 6. والقائمة الكاملة من 1 لعبة على هذه الصفحة.
بأي محرّكات يعمل Capcom؟
يستخدم الاستوديو محرّكات الألعاب التالية: RE Engine.
لمن يملك Capcom؟
Capcom استوديو مستقلّ. ويتّخذ قراراته حول الإصدارات والحصرية بنفسه دون ضغط ناشر كبير.
كم عدد موظّفي Capcom؟
حجم فريق Capcom: 3200+ شخص. استوديو AAA كبير قادر على إدارة عدّة مشاريع كبيرة في آن.
متى تصدر اللعبة التالية من Capcom؟
مشاريع Capcom المعلَنة والمنتظرة في قسم «قريبًا». وننشر توقّعات متطلّبات التشغيل قبل الإصدار بناءً على المحرّك وتعليقات المطوّرين.
أين أشتري ألعاب Capcom؟
الألعاب متاحة على Steam ‏(steampowered.com) وEpic Games Store وGOG.com وMicrosoft Store ‏(لـ Xbox/PC) وPlayStation Store وNintendo eShop حسب المنصّة.
هل يمكن العمل في Capcom؟
نعم، يوظّف Capcom بانتظام مطوّرين وفنّانين ومصمّمي ألعاب ومختبِرين. وتُنشر الوظائف الشاغرة على الموقع الرسمي. والأجور في الصناعة أعلى من متوسّط IT.
هل تدعم ألعاب Capcom DLSS / FSR / Ray Tracing؟
دعم التقنيات الحديثة يعتمد على اللعبة. من أعمال Capcom: حصلت عناوين كثيرة على دعم DLSS وFSR عبر تحديثات، وبعضها تتبّع أشعة أصلي. تحقّق في صفحة كل لعبة.
أين أجد تعديلات لألعاب Capcom؟
أكبر مركز للتعديلات هو Nexus Mods وSteam Workshop. تحقّق من Nexus Mods للعنوان المحدّد.
أين أقرأ أخبار Capcom؟
المصادر الرسمية: موقع الاستوديو، Wikipedia، وحساب Twitter/X وقناة YouTube. وكذلك كبرى المنصّات ‏(IGN، PC Gamer، Eurogamer) ومجمّعات الأخبار.