PlayStation 2 · AetherSX2 (legacy) · NVIDIA GeForce GTX 980

هل تشغّل GeForce GTX 980 محاكي AetherSX2 (legacy)؟

×1.0
عند الحد الأدنى

GeForce GTX 980 لـ AetherSX2 (legacy) (PlayStation 2): عند الحد الأدنى. نقاط البطاقة 1,300 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 1,300 — هامش ×1.0؛ الدقة الداخلية الموصى بها 1× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 37. تكفي للدقة الأصلية، لكن قد تحدث هبوطات في الألعاب الثقيلة؛ لا ترفع الدقة.

تقدير النموذج · تاريخ تحديث البيانات · منهجية الحساب

الأرقام الرئيسية

مقاييس FPSHQ الفريدة بحسب بيانات هذه الصفحة

×1.0
هامش البطاقة
1,300
نقاط GeForce GTX 980
1,300
الحد الأدنى لـ AetherSX2 (legacy)
1×
الدقة الداخلية
37
من أصل 49 محاكيًا تشغّلها GeForce GTX 980
/ 49
4GB
ذاكرة فيديو GeForce GTX 980

GeForce GTX 980 في كل محاكيات القاعدة: الهامش فوق الحد الأدنى

نقاط GeForce GTX 980 (1,300) ÷ الحد الأدنى لكل محاكٍ. المحاكي الحالي مُبرز.

كل المحاكيات على GeForce GTX 980

المحاكيالمنصةأدنى نقاط GPUهامش البطاقةالدقةالحكم
NestopiaNES150×8.72×–3×تشغّله بامتياز
MesenNES / SNES150×8.72×–3×تشغّله بامتياز
ZSNESSNES200×6.52×–3×تشغّله بامتياز
Snes9xSNES200×6.52×–3×تشغّله بامتياز
Kega FusionSega Genesis200×6.52×–3×تشغّله بامتياز
BlastEmSega Genesis250×5.22×–3×تشغّله بامتياز
VisualBoyAdvanceGame Boy Advance250×5.22×–3×تشغّله بامتياز
mGBAGame Boy Advance300×4.32×–3×تشغّله بامتياز
WinUAEAmiga400×3.32×–3×تشغّله بامتياز
Project64Nintendo 64400×3.32×–3×تشغّله بامتياز
DinguxXMMulti-system400×3.32×–3×تشغّله بامتياز
Mupen64PlusNintendo 64450×2.92×–3×تشغّله بامتياز
simple64Nintendo 64500×2.62×–3×تشغّله بامتياز
PPSSPPPSP500×2.62×–3×تشغّله بامتياز
melonDSNintendo DS500×2.62×–3×تشغّله بامتياز
MednafenMulti-system500×2.62×–3×تشغّله بامتياز
ePSXePlayStation 1500×2.62×–3×تشغّله بامتياز
FinalBurn NeoArcade600×2.21×–2×تشغّله
RedreamDreamcast600×2.21×–2×تشغّله
DuckStationPlayStation 1600×2.21×–2×تشغّله
DeSmuMENintendo DS600×2.21×–2×تشغّله
OpenEmuMulti-system (Mac)650×2.01×–2×تشغّله
FlycastDreamcast650×2.01×–2×تشغّله
MAMEArcade700×1.91×–2×تشغّله
RetroArchMulti-system800×1.61×–2×تشغّله
CitraNintendo 3DS800×1.61×–2×تشغّله
BizHawkMulti-system800×1.61×–2×تشغّله
DemulDreamcast / Naomi900×1.41×–2×تشغّله
Lime3DSNintendo 3DS1,000×1.31×عند الحد الأدنى
Citra (legacy)Nintendo 3DS1,000×1.31×عند الحد الأدنى
AzaharNintendo 3DS1,050×1.21×عند الحد الأدنى
SupermodelSega Model 31,100×1.21×عند الحد الأدنى
PCSX2PlayStation 21,200×1.11×عند الحد الأدنى
Play!PlayStation 21,250×1.01×عند الحد الأدنى
xemuOriginal Xbox1,300×1.01×عند الحد الأدنى
NetherSX2PlayStation 21,300×1.01×عند الحد الأدنى
AetherSX2 (legacy)PlayStation 21,300×1.01×عند الحد الأدنى
DolphinGameCube / Wii1,400×0.9<1×لا تشغّله بثبات
Vita3KPS Vita2,200×0.6<1×لا تشغّله بثبات
CemuWii U2,600×0.5<1×لا تشغّله بثبات
YuzuNintendo Switch2,600×0.5<1×لا تشغّله بثبات
RPCS3PlayStation 32,800×0.5<1×لا تشغّله بثبات
XeniaXbox 3603,000×0.4<1×لا تشغّله بثبات
Skyline (legacy)Nintendo Switch3,100×0.4<1×لا تشغّله بثبات
SudachiNintendo Switch3,150×0.4<1×لا تشغّله بثبات
Yuzu (legacy)Nintendo Switch3,200×0.4<1×لا تشغّله بثبات
RyujinxNintendo Switch3,200×0.4<1×لا تشغّله بثبات
EdenNintendo Switch3,200×0.4<1×لا تشغّله بثبات
shadPS4PlayStation 44,000×0.3<1×لا تشغّله بثبات

المعالجات التي تتجاوز الحد الأدنى لـ AetherSX2 (legacy)

البطاقة نصف الجواب: يتطلب AetherSX2 (legacy) معالجًا بنقاط لا تقل عن 2,700. أرخص المعالجات المناسبة في الكتالوج:

باختصار

هل تتحمل GeForce GTX 980 محاكاة PlayStation 2؟

GeForce GTX 980 لـ AetherSX2 (legacy) (PlayStation 2): عند الحد الأدنى. نقاط البطاقة 1,300 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 1,300 — هامش ×1.0؛ الدقة الداخلية الموصى بها 1× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 37. تكفي للدقة الأصلية، لكن قد تحدث هبوطات في الألعاب الثقيلة؛ لا ترفع الدقة.

نقاط GeForce GTX 980
1,300
الحد الأدنى لـ AetherSX2 (legacy)
1,300
هامش البطاقة
×1.0
الدقة الداخلية
1×
تم التحديث · المصدر: GeForce GTX 980, تقدير نموذج FPSHQ
هل التوقع دقيق؟
0.0(0 أصوات)

الأسئلة الشائعة

هل تتحمل GeForce GTX 980 محاكاة PlayStation 2؟
GeForce GTX 980 لـ AetherSX2 (legacy) (PlayStation 2): عند الحد الأدنى. نقاط البطاقة 1,300 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 1,300 — هامش ×1.0؛ الدقة الداخلية الموصى بها 1× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 37. تكفي للدقة الأصلية، لكن قد تحدث هبوطات في الألعاب الثقيلة؛ لا ترفع الدقة.
أي دقة داخلية أختار في AetherSX2 (legacy) على GeForce GTX 980؟
لـ GeForce GTX 980 في AetherSX2 (legacy) الدقة الداخلية الموصى بها هي 1× من الأصلية (هامش ×1.0). كل مضاعفة للدقة تزيد حمل البطاقة نحو أربع مرات؛ عند الهبوط خفّض المضاعف درجة.
ما الأهم لـ AetherSX2 (legacy) — المعالج أم البطاقة؟
في AetherSX2 (legacy) الحد الأدنى للمعالج 2,700 نقطة وللبطاقة 1,300. المعالج مسؤول عن سرعة محاكاة الجهاز نفسه (المصدر الرئيسي للهبوط)، والبطاقة عن دقة الرسم. إن تجاوزت GeForce GTX 980 الحد الأدنى لكن FPS منخفض فابحث عن السبب في المعالج.
هل تكفي ذاكرة 4 GB في GeForce GTX 980 لـ AetherSX2 (legacy)؟
بالدقة الأصلية لجهاز PlayStation 2 تكفي ذاكرة 4 GB لكل محاكيات القاعدة. رفع الدقة الداخلية إلى 3–4× وحزم القوام عالية الدقة يزيدان الاستهلاك؛ التوصية الرسمية للمشروع: Adreno 6xx / Mali-G7x.
كيف أفحص حاسوبي كله لا البطاقة فقط؟
في صفحة AetherSX2 (legacy) كتلة «هل يشغّله حاسوبي؟»: اختر البطاقة والمعالج معًا — يراعي الحكم الحدين الأدنيين. تطبيق FPSHQ لويندوز يكشف العتاد تلقائيًا.

المنهجية والمصادر

تُؤخذ بيانات هذه الصفحة من قاعدة بيانات FPSHQ: كتالوج بطاقات الرسوميات والمعالجات مع نتائج الاختبارات الاصطناعية، ومتطلبات النظام الرسمية للألعاب، وقياسات FPS من مستخدمي تطبيق FPSHQ، ونموذج أداء FPSHQ. القيم المحسوبة تقديرية وليست قياسًا لجهازك بعينه: النتيجة الفعلية تعتمد على التعريفات والإعدادات وبقية العتاد. المزيد عن المنهجية ←

فريق FPSHQ · تم تحديث البيانات