هل تشغّل GeForce GTX 980 محاكي Azahar؟
GeForce GTX 980 لـ Azahar (Nintendo 3DS): عند الحد الأدنى. نقاط البطاقة 1,300 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 1,050 — هامش ×1.2؛ الدقة الداخلية الموصى بها 1× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 37. تكفي للدقة الأصلية، لكن قد تحدث هبوطات في الألعاب الثقيلة؛ لا ترفع الدقة.
الأرقام الرئيسية
مقاييس FPSHQ الفريدة بحسب بيانات هذه الصفحة
GeForce GTX 980 في كل محاكيات القاعدة: الهامش فوق الحد الأدنى
نقاط GeForce GTX 980 (1,300) ÷ الحد الأدنى لكل محاكٍ. المحاكي الحالي مُبرز.
كل المحاكيات على GeForce GTX 980
| المحاكي | المنصة | أدنى نقاط GPU | هامش البطاقة | الدقة | الحكم |
|---|---|---|---|---|---|
| Nestopia | NES | 150 | ×8.7 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Mesen | NES / SNES | 150 | ×8.7 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| ZSNES | SNES | 200 | ×6.5 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Snes9x | SNES | 200 | ×6.5 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Kega Fusion | Sega Genesis | 200 | ×6.5 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| BlastEm | Sega Genesis | 250 | ×5.2 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| VisualBoyAdvance | Game Boy Advance | 250 | ×5.2 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| mGBA | Game Boy Advance | 300 | ×4.3 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| WinUAE | Amiga | 400 | ×3.3 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Project64 | Nintendo 64 | 400 | ×3.3 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| DinguxXM | Multi-system | 400 | ×3.3 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Mupen64Plus | Nintendo 64 | 450 | ×2.9 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| simple64 | Nintendo 64 | 500 | ×2.6 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| PPSSPP | PSP | 500 | ×2.6 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| melonDS | Nintendo DS | 500 | ×2.6 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Mednafen | Multi-system | 500 | ×2.6 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| ePSXe | PlayStation 1 | 500 | ×2.6 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| FinalBurn Neo | Arcade | 600 | ×2.2 | 1×–2× | تشغّله |
| Redream | Dreamcast | 600 | ×2.2 | 1×–2× | تشغّله |
| DuckStation | PlayStation 1 | 600 | ×2.2 | 1×–2× | تشغّله |
| DeSmuME | Nintendo DS | 600 | ×2.2 | 1×–2× | تشغّله |
| OpenEmu | Multi-system (Mac) | 650 | ×2.0 | 1×–2× | تشغّله |
| Flycast | Dreamcast | 650 | ×2.0 | 1×–2× | تشغّله |
| MAME | Arcade | 700 | ×1.9 | 1×–2× | تشغّله |
| RetroArch | Multi-system | 800 | ×1.6 | 1×–2× | تشغّله |
| Citra | Nintendo 3DS | 800 | ×1.6 | 1×–2× | تشغّله |
| BizHawk | Multi-system | 800 | ×1.6 | 1×–2× | تشغّله |
| Demul | Dreamcast / Naomi | 900 | ×1.4 | 1×–2× | تشغّله |
| Lime3DS | Nintendo 3DS | 1,000 | ×1.3 | 1× | عند الحد الأدنى |
| Citra (legacy) | Nintendo 3DS | 1,000 | ×1.3 | 1× | عند الحد الأدنى |
| Azahar | Nintendo 3DS | 1,050 | ×1.2 | 1× | عند الحد الأدنى |
| Supermodel | Sega Model 3 | 1,100 | ×1.2 | 1× | عند الحد الأدنى |
| PCSX2 | PlayStation 2 | 1,200 | ×1.1 | 1× | عند الحد الأدنى |
| Play! | PlayStation 2 | 1,250 | ×1.0 | 1× | عند الحد الأدنى |
| xemu | Original Xbox | 1,300 | ×1.0 | 1× | عند الحد الأدنى |
| NetherSX2 | PlayStation 2 | 1,300 | ×1.0 | 1× | عند الحد الأدنى |
| AetherSX2 (legacy) | PlayStation 2 | 1,300 | ×1.0 | 1× | عند الحد الأدنى |
| Dolphin | GameCube / Wii | 1,400 | ×0.9 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Vita3K | PS Vita | 2,200 | ×0.6 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Cemu | Wii U | 2,600 | ×0.5 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Yuzu | Nintendo Switch | 2,600 | ×0.5 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| RPCS3 | PlayStation 3 | 2,800 | ×0.5 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Xenia | Xbox 360 | 3,000 | ×0.4 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Skyline (legacy) | Nintendo Switch | 3,100 | ×0.4 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Sudachi | Nintendo Switch | 3,150 | ×0.4 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Yuzu (legacy) | Nintendo Switch | 3,200 | ×0.4 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Ryujinx | Nintendo Switch | 3,200 | ×0.4 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Eden | Nintendo Switch | 3,200 | ×0.4 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| shadPS4 | PlayStation 4 | 4,000 | ×0.3 | <1× | لا تشغّله بثبات |
المعالجات التي تتجاوز الحد الأدنى لـ Azahar
البطاقة نصف الجواب: يتطلب Azahar معالجًا بنقاط لا تقل عن 2,300. أرخص المعالجات المناسبة في الكتالوج:
هل تتحمل GeForce GTX 980 محاكاة Nintendo 3DS؟
GeForce GTX 980 لـ Azahar (Nintendo 3DS): عند الحد الأدنى. نقاط البطاقة 1,300 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 1,050 — هامش ×1.2؛ الدقة الداخلية الموصى بها 1× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 37. تكفي للدقة الأصلية، لكن قد تحدث هبوطات في الألعاب الثقيلة؛ لا ترفع الدقة.
- نقاط GeForce GTX 980
- 1,300
- الحد الأدنى لـ Azahar
- 1,050
- هامش البطاقة
- ×1.2
- الدقة الداخلية
- 1×
الأسئلة الشائعة
هل تتحمل GeForce GTX 980 محاكاة Nintendo 3DS؟
أي دقة داخلية أختار في Azahar على GeForce GTX 980؟
ما الأهم لـ Azahar — المعالج أم البطاقة؟
هل تكفي ذاكرة 4 GB في GeForce GTX 980 لـ Azahar؟
كيف أفحص حاسوبي كله لا البطاقة فقط؟
المنهجية والمصادر
تُؤخذ بيانات هذه الصفحة من قاعدة بيانات FPSHQ: كتالوج بطاقات الرسوميات والمعالجات مع نتائج الاختبارات الاصطناعية، ومتطلبات النظام الرسمية للألعاب، وقياسات FPS من مستخدمي تطبيق FPSHQ، ونموذج أداء FPSHQ. القيم المحسوبة تقديرية وليست قياسًا لجهازك بعينه: النتيجة الفعلية تعتمد على التعريفات والإعدادات وبقية العتاد. المزيد عن المنهجية ←