هل تشغّل Intel Iris Xe Graphics محاكي Cemu؟
Intel Iris Xe Graphics لـ Cemu (Wii U): لا تشغّله بثبات. نقاط البطاقة 350 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 2,600 — هامش ×0.1؛ الدقة الداخلية الموصى بها <1× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 8. أقل من الحد الأدنى للمحاكي: قد تحدث هبوطات وتقطعات شديدة حتى بالدقة الأصلية.
الأرقام الرئيسية
مقاييس FPSHQ الفريدة بحسب بيانات هذه الصفحة
Intel Iris Xe Graphics في كل محاكيات القاعدة: الهامش فوق الحد الأدنى
نقاط Intel Iris Xe Graphics (350) ÷ الحد الأدنى لكل محاكٍ. المحاكي الحالي مُبرز.
كل المحاكيات على Intel Iris Xe Graphics
| المحاكي | المنصة | أدنى نقاط GPU | هامش البطاقة | الدقة | الحكم |
|---|---|---|---|---|---|
| Nestopia | NES | 150 | ×2.3 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Mesen | NES / SNES | 150 | ×2.3 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| ZSNES | SNES | 200 | ×1.8 | 1×–2× | تشغّله |
| Snes9x | SNES | 200 | ×1.8 | 1×–2× | تشغّله |
| Kega Fusion | Sega Genesis | 200 | ×1.8 | 1×–2× | تشغّله |
| BlastEm | Sega Genesis | 250 | ×1.4 | 1×–2× | تشغّله |
| VisualBoyAdvance | Game Boy Advance | 250 | ×1.4 | 1×–2× | تشغّله |
| mGBA | Game Boy Advance | 300 | ×1.2 | 1× | عند الحد الأدنى |
| WinUAE | Amiga | 400 | ×0.9 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Project64 | Nintendo 64 | 400 | ×0.9 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| DinguxXM | Multi-system | 400 | ×0.9 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Mupen64Plus | Nintendo 64 | 450 | ×0.8 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| simple64 | Nintendo 64 | 500 | ×0.7 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| PPSSPP | PSP | 500 | ×0.7 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| melonDS | Nintendo DS | 500 | ×0.7 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Mednafen | Multi-system | 500 | ×0.7 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| ePSXe | PlayStation 1 | 500 | ×0.7 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| FinalBurn Neo | Arcade | 600 | ×0.6 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Redream | Dreamcast | 600 | ×0.6 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| DuckStation | PlayStation 1 | 600 | ×0.6 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| DeSmuME | Nintendo DS | 600 | ×0.6 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| OpenEmu | Multi-system (Mac) | 650 | ×0.5 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Flycast | Dreamcast | 650 | ×0.5 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| MAME | Arcade | 700 | ×0.5 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| RetroArch | Multi-system | 800 | ×0.4 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Citra | Nintendo 3DS | 800 | ×0.4 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| BizHawk | Multi-system | 800 | ×0.4 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Demul | Dreamcast / Naomi | 900 | ×0.4 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Lime3DS | Nintendo 3DS | 1,000 | ×0.4 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Citra (legacy) | Nintendo 3DS | 1,000 | ×0.4 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Azahar | Nintendo 3DS | 1,050 | ×0.3 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Supermodel | Sega Model 3 | 1,100 | ×0.3 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| PCSX2 | PlayStation 2 | 1,200 | ×0.3 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Play! | PlayStation 2 | 1,250 | ×0.3 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| xemu | Original Xbox | 1,300 | ×0.3 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| NetherSX2 | PlayStation 2 | 1,300 | ×0.3 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| AetherSX2 (legacy) | PlayStation 2 | 1,300 | ×0.3 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Dolphin | GameCube / Wii | 1,400 | ×0.3 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Vita3K | PS Vita | 2,200 | ×0.2 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Cemu | Wii U | 2,600 | ×0.1 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Yuzu | Nintendo Switch | 2,600 | ×0.1 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| RPCS3 | PlayStation 3 | 2,800 | ×0.1 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Xenia | Xbox 360 | 3,000 | ×0.1 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Skyline (legacy) | Nintendo Switch | 3,100 | ×0.1 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Sudachi | Nintendo Switch | 3,150 | ×0.1 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Yuzu (legacy) | Nintendo Switch | 3,200 | ×0.1 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Ryujinx | Nintendo Switch | 3,200 | ×0.1 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Eden | Nintendo Switch | 3,200 | ×0.1 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| shadPS4 | PlayStation 4 | 4,000 | ×0.1 | <1× | لا تشغّله بثبات |
المعالجات التي تتجاوز الحد الأدنى لـ Cemu
البطاقة نصف الجواب: يتطلب Cemu معالجًا بنقاط لا تقل عن 4,500. أرخص المعالجات المناسبة في الكتالوج:
هل تتحمل Intel Iris Xe Graphics محاكاة Wii U؟
Intel Iris Xe Graphics لـ Cemu (Wii U): لا تشغّله بثبات. نقاط البطاقة 350 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 2,600 — هامش ×0.1؛ الدقة الداخلية الموصى بها <1× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 8. أقل من الحد الأدنى للمحاكي: قد تحدث هبوطات وتقطعات شديدة حتى بالدقة الأصلية.
- نقاط Intel Iris Xe Graphics
- 350
- الحد الأدنى لـ Cemu
- 2,600
- هامش البطاقة
- ×0.1
- الدقة الداخلية
- <1×
الأسئلة الشائعة
هل تتحمل Intel Iris Xe Graphics محاكاة Wii U؟
أي دقة داخلية أختار في Cemu على Intel Iris Xe Graphics؟
ما الأهم لـ Cemu — المعالج أم البطاقة؟
كيف أفحص حاسوبي كله لا البطاقة فقط؟
المنهجية والمصادر
تُؤخذ بيانات هذه الصفحة من قاعدة بيانات FPSHQ: كتالوج بطاقات الرسوميات والمعالجات مع نتائج الاختبارات الاصطناعية، ومتطلبات النظام الرسمية للألعاب، وقياسات FPS من مستخدمي تطبيق FPSHQ، ونموذج أداء FPSHQ. القيم المحسوبة تقديرية وليست قياسًا لجهازك بعينه: النتيجة الفعلية تعتمد على التعريفات والإعدادات وبقية العتاد. المزيد عن المنهجية ←
- الوثائق الرسمية لـ Cemu (03/10/2026)
- Intel Iris Xe Graphics
- منهجية الحساب