هل تشغّل Intel Iris Xe Graphics محاكي VisualBoyAdvance؟
Intel Iris Xe Graphics لـ VisualBoyAdvance (Game Boy Advance): تشغّله. نقاط البطاقة 350 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 250 — هامش ×1.4؛ الدقة الداخلية الموصى بها 1×–2× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 8. القدرة كافية لمحاكاة مستقرة بالدقة الأصلية أو المضاعفة في معظم الألعاب.
الأرقام الرئيسية
مقاييس FPSHQ الفريدة بحسب بيانات هذه الصفحة
Intel Iris Xe Graphics في كل محاكيات القاعدة: الهامش فوق الحد الأدنى
نقاط Intel Iris Xe Graphics (350) ÷ الحد الأدنى لكل محاكٍ. المحاكي الحالي مُبرز.
كل المحاكيات على Intel Iris Xe Graphics
| المحاكي | المنصة | أدنى نقاط GPU | هامش البطاقة | الدقة | الحكم |
|---|---|---|---|---|---|
| Nestopia | NES | 150 | ×2.3 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Mesen | NES / SNES | 150 | ×2.3 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| ZSNES | SNES | 200 | ×1.8 | 1×–2× | تشغّله |
| Snes9x | SNES | 200 | ×1.8 | 1×–2× | تشغّله |
| Kega Fusion | Sega Genesis | 200 | ×1.8 | 1×–2× | تشغّله |
| BlastEm | Sega Genesis | 250 | ×1.4 | 1×–2× | تشغّله |
| VisualBoyAdvance | Game Boy Advance | 250 | ×1.4 | 1×–2× | تشغّله |
| mGBA | Game Boy Advance | 300 | ×1.2 | 1× | عند الحد الأدنى |
| WinUAE | Amiga | 400 | ×0.9 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Project64 | Nintendo 64 | 400 | ×0.9 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| DinguxXM | Multi-system | 400 | ×0.9 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Mupen64Plus | Nintendo 64 | 450 | ×0.8 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| simple64 | Nintendo 64 | 500 | ×0.7 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| PPSSPP | PSP | 500 | ×0.7 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| melonDS | Nintendo DS | 500 | ×0.7 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Mednafen | Multi-system | 500 | ×0.7 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| ePSXe | PlayStation 1 | 500 | ×0.7 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| FinalBurn Neo | Arcade | 600 | ×0.6 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Redream | Dreamcast | 600 | ×0.6 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| DuckStation | PlayStation 1 | 600 | ×0.6 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| DeSmuME | Nintendo DS | 600 | ×0.6 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| OpenEmu | Multi-system (Mac) | 650 | ×0.5 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Flycast | Dreamcast | 650 | ×0.5 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| MAME | Arcade | 700 | ×0.5 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| RetroArch | Multi-system | 800 | ×0.4 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Citra | Nintendo 3DS | 800 | ×0.4 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| BizHawk | Multi-system | 800 | ×0.4 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Demul | Dreamcast / Naomi | 900 | ×0.4 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Lime3DS | Nintendo 3DS | 1,000 | ×0.4 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Citra (legacy) | Nintendo 3DS | 1,000 | ×0.4 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Azahar | Nintendo 3DS | 1,050 | ×0.3 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Supermodel | Sega Model 3 | 1,100 | ×0.3 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| PCSX2 | PlayStation 2 | 1,200 | ×0.3 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Play! | PlayStation 2 | 1,250 | ×0.3 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| xemu | Original Xbox | 1,300 | ×0.3 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| NetherSX2 | PlayStation 2 | 1,300 | ×0.3 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| AetherSX2 (legacy) | PlayStation 2 | 1,300 | ×0.3 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Dolphin | GameCube / Wii | 1,400 | ×0.3 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Vita3K | PS Vita | 2,200 | ×0.2 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Cemu | Wii U | 2,600 | ×0.1 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Yuzu | Nintendo Switch | 2,600 | ×0.1 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| RPCS3 | PlayStation 3 | 2,800 | ×0.1 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Xenia | Xbox 360 | 3,000 | ×0.1 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Skyline (legacy) | Nintendo Switch | 3,100 | ×0.1 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Sudachi | Nintendo Switch | 3,150 | ×0.1 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Yuzu (legacy) | Nintendo Switch | 3,200 | ×0.1 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Ryujinx | Nintendo Switch | 3,200 | ×0.1 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Eden | Nintendo Switch | 3,200 | ×0.1 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| shadPS4 | PlayStation 4 | 4,000 | ×0.1 | <1× | لا تشغّله بثبات |
المعالجات التي تتجاوز الحد الأدنى لـ VisualBoyAdvance
البطاقة نصف الجواب: يتطلب VisualBoyAdvance معالجًا بنقاط لا تقل عن 700. أرخص المعالجات المناسبة في الكتالوج:
هل تتحمل Intel Iris Xe Graphics محاكاة Game Boy Advance؟
Intel Iris Xe Graphics لـ VisualBoyAdvance (Game Boy Advance): تشغّله. نقاط البطاقة 350 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 250 — هامش ×1.4؛ الدقة الداخلية الموصى بها 1×–2× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 8. القدرة كافية لمحاكاة مستقرة بالدقة الأصلية أو المضاعفة في معظم الألعاب.
- نقاط Intel Iris Xe Graphics
- 350
- الحد الأدنى لـ VisualBoyAdvance
- 250
- هامش البطاقة
- ×1.4
- الدقة الداخلية
- 1×–2×
الأسئلة الشائعة
هل تتحمل Intel Iris Xe Graphics محاكاة Game Boy Advance؟
أي دقة داخلية أختار في VisualBoyAdvance على Intel Iris Xe Graphics؟
ما الأهم لـ VisualBoyAdvance — المعالج أم البطاقة؟
كيف أفحص حاسوبي كله لا البطاقة فقط؟
المنهجية والمصادر
تُؤخذ بيانات هذه الصفحة من قاعدة بيانات FPSHQ: كتالوج بطاقات الرسوميات والمعالجات مع نتائج الاختبارات الاصطناعية، ومتطلبات النظام الرسمية للألعاب، وقياسات FPS من مستخدمي تطبيق FPSHQ، ونموذج أداء FPSHQ. القيم المحسوبة تقديرية وليست قياسًا لجهازك بعينه: النتيجة الفعلية تعتمد على التعريفات والإعدادات وبقية العتاد. المزيد عن المنهجية ←
- الوثائق الرسمية لـ VisualBoyAdvance
- Intel Iris Xe Graphics
- منهجية الحساب