Dreamcast / Naomi · Demul · NVIDIA GeForce GTX 1650

هل تشغّل GeForce GTX 1650 محاكي Demul؟

×1.2
عند الحد الأدنى

GeForce GTX 1650 لـ Demul (Dreamcast / Naomi): عند الحد الأدنى. نقاط البطاقة 1,100 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 900 — هامش ×1.2؛ الدقة الداخلية الموصى بها 1× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 32. تكفي للدقة الأصلية، لكن قد تحدث هبوطات في الألعاب الثقيلة؛ لا ترفع الدقة.

تقدير النموذج · تاريخ تحديث البيانات · منهجية الحساب

الأرقام الرئيسية

مقاييس FPSHQ الفريدة بحسب بيانات هذه الصفحة

×1.2
هامش البطاقة
1,100
نقاط GeForce GTX 1650
900
الحد الأدنى لـ Demul
1×
الدقة الداخلية
32
من أصل 49 محاكيًا تشغّلها GeForce GTX 1650
/ 49
4GB
ذاكرة فيديو GeForce GTX 1650

GeForce GTX 1650 في كل محاكيات القاعدة: الهامش فوق الحد الأدنى

نقاط GeForce GTX 1650 (1,100) ÷ الحد الأدنى لكل محاكٍ. المحاكي الحالي مُبرز.

كل المحاكيات على GeForce GTX 1650

المحاكيالمنصةأدنى نقاط GPUهامش البطاقةالدقةالحكم
NestopiaNES150×7.32×–3×تشغّله بامتياز
MesenNES / SNES150×7.32×–3×تشغّله بامتياز
ZSNESSNES200×5.52×–3×تشغّله بامتياز
Snes9xSNES200×5.52×–3×تشغّله بامتياز
Kega FusionSega Genesis200×5.52×–3×تشغّله بامتياز
BlastEmSega Genesis250×4.42×–3×تشغّله بامتياز
VisualBoyAdvanceGame Boy Advance250×4.42×–3×تشغّله بامتياز
mGBAGame Boy Advance300×3.72×–3×تشغّله بامتياز
WinUAEAmiga400×2.82×–3×تشغّله بامتياز
Project64Nintendo 64400×2.82×–3×تشغّله بامتياز
DinguxXMMulti-system400×2.82×–3×تشغّله بامتياز
Mupen64PlusNintendo 64450×2.42×–3×تشغّله بامتياز
simple64Nintendo 64500×2.22×–3×تشغّله بامتياز
PPSSPPPSP500×2.22×–3×تشغّله بامتياز
melonDSNintendo DS500×2.22×–3×تشغّله بامتياز
MednafenMulti-system500×2.22×–3×تشغّله بامتياز
ePSXePlayStation 1500×2.22×–3×تشغّله بامتياز
FinalBurn NeoArcade600×1.81×–2×تشغّله
RedreamDreamcast600×1.81×–2×تشغّله
DuckStationPlayStation 1600×1.81×–2×تشغّله
DeSmuMENintendo DS600×1.81×–2×تشغّله
OpenEmuMulti-system (Mac)650×1.71×–2×تشغّله
FlycastDreamcast650×1.71×–2×تشغّله
MAMEArcade700×1.61×–2×تشغّله
RetroArchMulti-system800×1.41×عند الحد الأدنى
CitraNintendo 3DS800×1.41×عند الحد الأدنى
BizHawkMulti-system800×1.41×عند الحد الأدنى
DemulDreamcast / Naomi900×1.21×عند الحد الأدنى
Lime3DSNintendo 3DS1,000×1.11×عند الحد الأدنى
Citra (legacy)Nintendo 3DS1,000×1.11×عند الحد الأدنى
AzaharNintendo 3DS1,050×1.01×عند الحد الأدنى
SupermodelSega Model 31,100×1.01×عند الحد الأدنى
PCSX2PlayStation 21,200×0.9<1×لا تشغّله بثبات
Play!PlayStation 21,250×0.9<1×لا تشغّله بثبات
xemuOriginal Xbox1,300×0.8<1×لا تشغّله بثبات
NetherSX2PlayStation 21,300×0.8<1×لا تشغّله بثبات
AetherSX2 (legacy)PlayStation 21,300×0.8<1×لا تشغّله بثبات
DolphinGameCube / Wii1,400×0.8<1×لا تشغّله بثبات
Vita3KPS Vita2,200×0.5<1×لا تشغّله بثبات
CemuWii U2,600×0.4<1×لا تشغّله بثبات
YuzuNintendo Switch2,600×0.4<1×لا تشغّله بثبات
RPCS3PlayStation 32,800×0.4<1×لا تشغّله بثبات
XeniaXbox 3603,000×0.4<1×لا تشغّله بثبات
Skyline (legacy)Nintendo Switch3,100×0.4<1×لا تشغّله بثبات
SudachiNintendo Switch3,150×0.3<1×لا تشغّله بثبات
Yuzu (legacy)Nintendo Switch3,200×0.3<1×لا تشغّله بثبات
RyujinxNintendo Switch3,200×0.3<1×لا تشغّله بثبات
EdenNintendo Switch3,200×0.3<1×لا تشغّله بثبات
shadPS4PlayStation 44,000×0.3<1×لا تشغّله بثبات

المعالجات التي تتجاوز الحد الأدنى لـ Demul

البطاقة نصف الجواب: يتطلب Demul معالجًا بنقاط لا تقل عن 2,000. أرخص المعالجات المناسبة في الكتالوج:

باختصار

هل تتحمل GeForce GTX 1650 محاكاة Dreamcast / Naomi؟

GeForce GTX 1650 لـ Demul (Dreamcast / Naomi): عند الحد الأدنى. نقاط البطاقة 1,100 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 900 — هامش ×1.2؛ الدقة الداخلية الموصى بها 1× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 32. تكفي للدقة الأصلية، لكن قد تحدث هبوطات في الألعاب الثقيلة؛ لا ترفع الدقة.

نقاط GeForce GTX 1650
1,100
الحد الأدنى لـ Demul
900
هامش البطاقة
×1.2
الدقة الداخلية
1×
هل التوقع دقيق؟
0.0(0 أصوات)

الأسئلة الشائعة

هل تتحمل GeForce GTX 1650 محاكاة Dreamcast / Naomi؟
GeForce GTX 1650 لـ Demul (Dreamcast / Naomi): عند الحد الأدنى. نقاط البطاقة 1,100 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 900 — هامش ×1.2؛ الدقة الداخلية الموصى بها 1× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 32. تكفي للدقة الأصلية، لكن قد تحدث هبوطات في الألعاب الثقيلة؛ لا ترفع الدقة.
أي دقة داخلية أختار في Demul على GeForce GTX 1650؟
لـ GeForce GTX 1650 في Demul الدقة الداخلية الموصى بها هي 1× من الأصلية (هامش ×1.2). كل مضاعفة للدقة تزيد حمل البطاقة نحو أربع مرات؛ عند الهبوط خفّض المضاعف درجة.
ما الأهم لـ Demul — المعالج أم البطاقة؟
في Demul الحد الأدنى للمعالج 2,000 نقطة وللبطاقة 900. المعالج مسؤول عن سرعة محاكاة الجهاز نفسه (المصدر الرئيسي للهبوط)، والبطاقة عن دقة الرسم. إن تجاوزت GeForce GTX 1650 الحد الأدنى لكن FPS منخفض فابحث عن السبب في المعالج.
هل تكفي ذاكرة 4 GB في GeForce GTX 1650 لـ Demul؟
بالدقة الأصلية لجهاز Dreamcast / Naomi تكفي ذاكرة 4 GB لكل محاكيات القاعدة. رفع الدقة الداخلية إلى 3–4× وحزم القوام عالية الدقة يزيدان الاستهلاك؛ التوصية الرسمية للمشروع: Direct3D 11.
كيف أفحص حاسوبي كله لا البطاقة فقط؟
في صفحة Demul كتلة «هل يشغّله حاسوبي؟»: اختر البطاقة والمعالج معًا — يراعي الحكم الحدين الأدنيين. تطبيق FPSHQ لويندوز يكشف العتاد تلقائيًا.

المنهجية والمصادر

تُؤخذ بيانات هذه الصفحة من قاعدة بيانات FPSHQ: كتالوج بطاقات الرسوميات والمعالجات مع نتائج الاختبارات الاصطناعية، ومتطلبات النظام الرسمية للألعاب، وقياسات FPS من مستخدمي تطبيق FPSHQ، ونموذج أداء FPSHQ. القيم المحسوبة تقديرية وليست قياسًا لجهازك بعينه: النتيجة الفعلية تعتمد على التعريفات والإعدادات وبقية العتاد. المزيد عن المنهجية ←

فريق FPSHQ · تم تحديث البيانات