Nintendo Switch · Sudachi · NVIDIA GeForce GTX 1650

هل تشغّل GeForce GTX 1650 محاكي Sudachi؟

×0.3
لا تشغّله بثبات

GeForce GTX 1650 لـ Sudachi (Nintendo Switch): لا تشغّله بثبات. نقاط البطاقة 1,100 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 3,150 — هامش ×0.3؛ الدقة الداخلية الموصى بها <1× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 32. أقل من الحد الأدنى للمحاكي: قد تحدث هبوطات وتقطعات شديدة حتى بالدقة الأصلية.

تقدير النموذج · تاريخ تحديث البيانات · منهجية الحساب

الأرقام الرئيسية

مقاييس FPSHQ الفريدة بحسب بيانات هذه الصفحة

×0.3
هامش البطاقة
1,100
نقاط GeForce GTX 1650
3,150
الحد الأدنى لـ Sudachi
<1×
الدقة الداخلية
32
من أصل 49 محاكيًا تشغّلها GeForce GTX 1650
/ 49
4GB
ذاكرة فيديو GeForce GTX 1650

GeForce GTX 1650 في كل محاكيات القاعدة: الهامش فوق الحد الأدنى

نقاط GeForce GTX 1650 (1,100) ÷ الحد الأدنى لكل محاكٍ. المحاكي الحالي مُبرز.

كل المحاكيات على GeForce GTX 1650

المحاكيالمنصةأدنى نقاط GPUهامش البطاقةالدقةالحكم
NestopiaNES150×7.32×–3×تشغّله بامتياز
MesenNES / SNES150×7.32×–3×تشغّله بامتياز
ZSNESSNES200×5.52×–3×تشغّله بامتياز
Snes9xSNES200×5.52×–3×تشغّله بامتياز
Kega FusionSega Genesis200×5.52×–3×تشغّله بامتياز
BlastEmSega Genesis250×4.42×–3×تشغّله بامتياز
VisualBoyAdvanceGame Boy Advance250×4.42×–3×تشغّله بامتياز
mGBAGame Boy Advance300×3.72×–3×تشغّله بامتياز
WinUAEAmiga400×2.82×–3×تشغّله بامتياز
Project64Nintendo 64400×2.82×–3×تشغّله بامتياز
DinguxXMMulti-system400×2.82×–3×تشغّله بامتياز
Mupen64PlusNintendo 64450×2.42×–3×تشغّله بامتياز
simple64Nintendo 64500×2.22×–3×تشغّله بامتياز
PPSSPPPSP500×2.22×–3×تشغّله بامتياز
melonDSNintendo DS500×2.22×–3×تشغّله بامتياز
MednafenMulti-system500×2.22×–3×تشغّله بامتياز
ePSXePlayStation 1500×2.22×–3×تشغّله بامتياز
FinalBurn NeoArcade600×1.81×–2×تشغّله
RedreamDreamcast600×1.81×–2×تشغّله
DuckStationPlayStation 1600×1.81×–2×تشغّله
DeSmuMENintendo DS600×1.81×–2×تشغّله
OpenEmuMulti-system (Mac)650×1.71×–2×تشغّله
FlycastDreamcast650×1.71×–2×تشغّله
MAMEArcade700×1.61×–2×تشغّله
RetroArchMulti-system800×1.41×عند الحد الأدنى
CitraNintendo 3DS800×1.41×عند الحد الأدنى
BizHawkMulti-system800×1.41×عند الحد الأدنى
DemulDreamcast / Naomi900×1.21×عند الحد الأدنى
Lime3DSNintendo 3DS1,000×1.11×عند الحد الأدنى
Citra (legacy)Nintendo 3DS1,000×1.11×عند الحد الأدنى
AzaharNintendo 3DS1,050×1.01×عند الحد الأدنى
SupermodelSega Model 31,100×1.01×عند الحد الأدنى
PCSX2PlayStation 21,200×0.9<1×لا تشغّله بثبات
Play!PlayStation 21,250×0.9<1×لا تشغّله بثبات
xemuOriginal Xbox1,300×0.8<1×لا تشغّله بثبات
NetherSX2PlayStation 21,300×0.8<1×لا تشغّله بثبات
AetherSX2 (legacy)PlayStation 21,300×0.8<1×لا تشغّله بثبات
DolphinGameCube / Wii1,400×0.8<1×لا تشغّله بثبات
Vita3KPS Vita2,200×0.5<1×لا تشغّله بثبات
CemuWii U2,600×0.4<1×لا تشغّله بثبات
YuzuNintendo Switch2,600×0.4<1×لا تشغّله بثبات
RPCS3PlayStation 32,800×0.4<1×لا تشغّله بثبات
XeniaXbox 3603,000×0.4<1×لا تشغّله بثبات
Skyline (legacy)Nintendo Switch3,100×0.4<1×لا تشغّله بثبات
SudachiNintendo Switch3,150×0.3<1×لا تشغّله بثبات
Yuzu (legacy)Nintendo Switch3,200×0.3<1×لا تشغّله بثبات
RyujinxNintendo Switch3,200×0.3<1×لا تشغّله بثبات
EdenNintendo Switch3,200×0.3<1×لا تشغّله بثبات
shadPS4PlayStation 44,000×0.3<1×لا تشغّله بثبات

المعالجات التي تتجاوز الحد الأدنى لـ Sudachi

البطاقة نصف الجواب: يتطلب Sudachi معالجًا بنقاط لا تقل عن 5,450. أرخص المعالجات المناسبة في الكتالوج:

باختصار

هل تتحمل GeForce GTX 1650 محاكاة Nintendo Switch؟

GeForce GTX 1650 لـ Sudachi (Nintendo Switch): لا تشغّله بثبات. نقاط البطاقة 1,100 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 3,150 — هامش ×0.3؛ الدقة الداخلية الموصى بها <1× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 32. أقل من الحد الأدنى للمحاكي: قد تحدث هبوطات وتقطعات شديدة حتى بالدقة الأصلية.

نقاط GeForce GTX 1650
1,100
الحد الأدنى لـ Sudachi
3,150
هامش البطاقة
×0.3
الدقة الداخلية
<1×
هل التوقع دقيق؟
0.0(0 أصوات)

الأسئلة الشائعة

هل تتحمل GeForce GTX 1650 محاكاة Nintendo Switch؟
GeForce GTX 1650 لـ Sudachi (Nintendo Switch): لا تشغّله بثبات. نقاط البطاقة 1,100 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 3,150 — هامش ×0.3؛ الدقة الداخلية الموصى بها <1× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 32. أقل من الحد الأدنى للمحاكي: قد تحدث هبوطات وتقطعات شديدة حتى بالدقة الأصلية.
أي دقة داخلية أختار في Sudachi على GeForce GTX 1650؟
لـ GeForce GTX 1650 في Sudachi الدقة الداخلية الموصى بها هي <1× من الأصلية (هامش ×0.3). كل مضاعفة للدقة تزيد حمل البطاقة نحو أربع مرات؛ عند الهبوط خفّض المضاعف درجة.
ما الأهم لـ Sudachi — المعالج أم البطاقة؟
في Sudachi الحد الأدنى للمعالج 5,450 نقطة وللبطاقة 3,150. المعالج مسؤول عن سرعة محاكاة الجهاز نفسه (المصدر الرئيسي للهبوط)، والبطاقة عن دقة الرسم. إن تجاوزت GeForce GTX 1650 الحد الأدنى لكن FPS منخفض فابحث عن السبب في المعالج.
هل تكفي ذاكرة 4 GB في GeForce GTX 1650 لـ Sudachi؟
بالدقة الأصلية لجهاز Nintendo Switch تكفي ذاكرة 4 GB لكل محاكيات القاعدة. رفع الدقة الداخلية إلى 3–4× وحزم القوام عالية الدقة يزيدان الاستهلاك؛ التوصية الرسمية للمشروع: Vulkan 1.1: GTX 900+ / RX 400+ · ذاكرة فيديو من 2 GB.
كيف أفحص حاسوبي كله لا البطاقة فقط؟
في صفحة Sudachi كتلة «هل يشغّله حاسوبي؟»: اختر البطاقة والمعالج معًا — يراعي الحكم الحدين الأدنيين. تطبيق FPSHQ لويندوز يكشف العتاد تلقائيًا.

المنهجية والمصادر

تُؤخذ بيانات هذه الصفحة من قاعدة بيانات FPSHQ: كتالوج بطاقات الرسوميات والمعالجات مع نتائج الاختبارات الاصطناعية، ومتطلبات النظام الرسمية للألعاب، وقياسات FPS من مستخدمي تطبيق FPSHQ، ونموذج أداء FPSHQ. القيم المحسوبة تقديرية وليست قياسًا لجهازك بعينه: النتيجة الفعلية تعتمد على التعريفات والإعدادات وبقية العتاد. المزيد عن المنهجية ←

فريق FPSHQ · تم تحديث البيانات